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  ┗ 3546. Re: アクションエディタの問題点?    KAMATY     09/19(日) 23:26
   ┗ 3547. Re: アクションエディタの問題点?    いも     09/20(月) 01:10
 3518. DoGA日記 2004年9月17日 「起業家表彰」    日記システム     09/18(土) 07:28
  3519. Re: DoGA日記 2004年9月17日 「起業家表彰」    山平(Sanpei)     09/18(土) 07:28
  3550. Re: DoGA日記 2004年9月17日 「起業家表彰」    驢馬     09/21(火) 11:18
  ┗ 3551. Re: DoGA日記 2004年9月17日 「起業家表彰」    かまた ゆたか     09/21(火) 15:31
 3545. 点光源について    まゅ     09/19(日) 23:21
  3548. Re: 点光源について    BlueFox     09/20(月) 01:18
  3549. Re: そけいけどんどん(^^;    いーわ     09/21(火) 00:20
  3553. Re: 点光源について    TAK     09/21(火) 20:30
  ┗ 3555. Re: 点光源について    BlueFox     09/21(火) 22:12
 3554. わからない事    TAK     09/21(火) 20:38
  3556. Re: わからない事    hooky     09/21(火) 22:24
  3562. ありがとうございました。    TAK     09/22(水) 17:44
 3558. DoGA-L1で半透明素材の作り方教えてください    へぽ     09/22(水) 15:40
  3559. Re: DoGA-L1で半透明素材の作り方教えてください    ozaki     09/22(水) 16:59
  ┗ 3560. Re: DoGA-L1で半透明素材の作り方教えてください    へぽ     09/22(水) 17:19
   ┗ 3561. Re: DoGA-L1で半透明素材の作り方教えてください    idoro     09/22(水) 17:35
    ┗ 3563. Re: DoGA-L1で半透明素材の作り方教えてください    へぽ     09/22(水) 17:46
 3571. DoGA日記 2004年9月22日 「定期」    日記システム     09/24(金) 12:20
  3572. Re: DoGA日記 2004年9月22日 「定期」    hudaharu     09/24(金) 12:20
  ┗ 3574. Re: DoGA日記 2004年9月22日 「定期」    ブラック     09/24(金) 17:17
 3392. DoGA日記 2004年8月12日 「背景画像」    日記システム     08/15(日) 09:07
  3394. Re: DoGA日記 2004年8月12日 「背景画像」    七之助     08/15(日) 09:29
  3399. Re: DoGA日記 2004年8月12日 「背景画像」    山城マサヨシ     08/16(月) 13:42
 ┃┗ 3411. Re: DoGA日記 2004年8月12日 「背景画像」    かまた ゆたか     08/18(水) 14:16
 ┃ ┣ 3430. Re: DoGA日記 2004年8月12日 「背景画像」    山城マサヨシ     08/22(日) 22:11
 ┃ ┗ 3432. Re: DoGA日記 2004年8月12日 「背景画像」    ブラック     08/24(火) 16:14
 ┃  ┗ 3433. Re: DoGA日記 2004年8月12日 「背景画像」    かまた ゆたか     08/24(火) 23:27
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Re: 新インターフェイス
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#7979   2009/01/20(火) 21:20   投稿者: taka-o   参照記事: 7926

> > 検索結果が16パーツを超える場合、ページを分けずそのまま1ページに表示すればいいと思います。
> > ozakiさんが言ってるのも、つまり「スクロールバーつけたらええやん」って事でしょ。
> > (というか既に付いてますよね、普段表示されないだけで)
>
> はい、スクロールは機能的には既に対応しているのですが、
> 下にまだパーツがあることに気が付きにくいとか、
> 操作性、一覧性が悪くなるなど
> 不評だったので、現在は使っていません。

これは恐らくEシリーズを前提とした話なのだと思いますが、
そもそも横にスクロールバーがある事に気付かないほど
低年齢のユーザーなら、L1でCGを動かすレベルから先に
進めないでしょうし、L2〜3を扱えるレベルまでPC操作に
習熟しているなら、「横にスクロールバーがある事に
気付かない」なんていう間が抜けた失敗は普通はしないんじゃ
ないかと思うですが。いくら対象が小学生でも、です。

……もっと言ってしまうと、エントリーモデルであるL1〜L2
(E1〜E2?)の機能に縛られて、ある程度選択肢が増える
(≒ある程度ヘビーなユーザーが対象である)L3(E3?)の機能まで
縛られるのは、あえてかかる表現をするならば『転んで膝小僧を
すりむいたら大変だから大人用自転車に補助輪を付ける』ような
行為もいい所で、本末転倒も甚だしいのではないかとも思います。

以下は個人的な感想ですが、
初心者向けに気を使うのはいいのですが、それが初心者を脱した
後の選択肢の少なさに繋がっているのだとしたら、これは善意と
いうより害にしかなってないんじゃないかな、と。

----

話は変わるのですが、パーツ数に関連して。
今でも度々質問される事があるのですが、以前「対決」用に
一部ユーザーに公開されたパーツ(特に人体パーツ)の一般
公開などは考えておられませんか?

質問される度に「あのパーツはβ版で現在公開されている
以上の物は今後一般公開される予定はない、あきらめろ」と
答えるのは正直心苦しいのですが。

#船舶用パーツもLシリーズ用には未だに提供されていませんし……
この記事は3回修正されています。
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