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┗ 1628. Re: メタセコからL2へ ozaki 02/05(水) 20:22
★ 1626. はじめまして 廉 02/05(水) 16:03
┗ 1627. Re: はじめまして REC 02/05(水) 17:15
┗ 1629. Re: はじめまして ozaki 02/05(水) 20:46
★ 1615. 新海監督作品上映報告 ozaki 02/02(日) 12:59
┗ 1616. Re: 新海監督作品上映報告 かまた ゆたか 02/03(月) 10:05
┗ 1630. Re: 新海監督作品上映報告 おおき 02/06(木) 01:52
★ 1633. 動画テクスチャが動かない・・・(L3) マナカ 02/07(金) 14:18
┗ 1634. Re: 動画テクスチャが動かない・・・(L3) ozaki 02/07(金) 14:41
┗ 1636. Re: 動画テクスチャが動かない・・・(L3) マナカ 02/07(金) 17:20
★ 1631. なぜかL3がインストールできない REC 02/06(木) 21:10
┗ 1632. Re: なぜかL3がインストールできない ozaki 02/07(金) 05:58
┗ 1635. Re: なぜかL3がインストールできない REC 02/07(金) 17:06
┗ 1637. Re: なぜかL3がインストールできない たかつ(ドーガ) 02/07(金) 17:25
┗ 1638. Re: なぜかL3がインストールできない REC 02/07(金) 17:56
★ 1642. 削除
┣ 1643. Re: 初歩的ですが・・・ おでん 02/10(月) 18:44
┗ 1644. Re: 初歩的ですが・・・ ★おきた 02/10(月) 20:14
★ 1645. L3のバグ REC 02/11(火) 00:03
┗ 1646. Re: L3のバグ たかつ(ドーガ) 02/11(火) 00:51
┗ 1647. Re: L3のバグ REC 02/11(火) 13:21
★ 1648. Lシリーズギャラリーの作品が見れない・・・ とし 02/11(火) 15:31
┗ 1649. Re: Lシリーズギャラリーの作品が見れない・・・ ozaki 02/12(水) 10:16
┗ 1650. Re: Lシリーズギャラリーの作品が見れない・・・ とし 02/12(水) 16:28
★ 1639. 日記. 森山昇一 02/08(土) 16:33
┗ 1640. Re: 日記. RI 02/09(日) 01:47
┗ 1641. Re: 日記. かまた ゆたか 02/09(日) 22:40
┗ 1651. Re: 日記. 黒木淳一 02/13(木) 02:20
★ 1654. そういやCG合宿って+α REC 02/14(金) 21:48
★ 1655. 削除
┗ 1656. Re: パスワード発行の希望先 たかつ(ドーガ) 02/15(土) 21:15
★ 1652. そういえば・・・ 山平(Sanpei) 02/14(金) 06:38
┗ 1657. Re: そういえば・・・ かまた ゆたか 02/16(日) 00:14
★ 1658. 教えてください ザニー 02/16(日) 10:25
┣ 1659. Re: 教えてください REC 02/16(日) 14:23
┣ 1661. Re: 教えてください ★おきた@基礎から修行中…。 02/16(日) 17:47
┗ 1662. Re: 教えてください KAMATY 02/16(日) 19:48
┗ 1665. Re: 教えてください ザニー 02/18(火) 11:29
★ 1667. LシリーズからE1へのファイル変換ツール作ってみました AceCreek 02/19(水) 17:20
★ 1677. 速度調整グラフについて ひろ 02/22(土) 11:29
★ 1663. 削除
┣ 1664. Re: やってはいけないこと・・かな? ozaki 02/18(火) 11:10
┗ 1666. Re: やってはいけないこと・・かな? 黒木淳一 02/19(水) 10:13
┗ 1673. Re: やってはいけないこと・・かな? 黒木淳一 02/22(土) 02:07
┗ 1674. Re: やってはいけないこと・・かな? ozaki 02/22(土) 08:53
┗ 1678. Re: やってはいけないこと・・かな? 黒木淳一 02/22(土) 12:44
★ 1672. TMPGによるMPEG変換について 誠希あにぽん 02/22(土) 01:40
┗ 1675. Re: TMPGによるMPEG変換について ozaki 02/22(土) 09:14
┗ 1676. Re: TMPGによるMPEG変換について 誠希あにぽん 02/22(土) 11:25
┗ 1680. グフゥ。 誠希あにぽん 02/22(土) 14:44
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★ 1667. LシリーズからE1へのファイル変換ツール作ってみました AceCreek 02/19(水) 17:20
★ 1677. 速度調整グラフについて ひろ 02/22(土) 11:29
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#7994
2009/01/24(土) 23:17 投稿者: かまた ゆたか
参照記事: 7993
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Re: 第2回CGアニカップ |
まず、基本的なスタンスを説明しますが、このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=7994 です
私は確かにCGアニカップを企画しましたが、
審査はもちろん、運営や実行には一切タッチしていません。
単純に応募者側として参加しました。
> ただ韓国の最終作品は、不評でした。
でしょ。
私もなんであれがエンターテイメント賞なんか
納得できません。
> レギュレーションとでも言うものを決めたほうがいいんではないでしょうか?。
> CGアニメ版ワールドカップというかロボカップのCGアニメ版を目指すなら、作った作品を持ち寄るのではなく(まあ、それも好いんですが)、ある程度テーマと使用機材(ソフト・ハード)などを統一してやったほうが競技としても成り立ちそうな気がします。
企画段階では、
・商業作品ではなく、自主制作作品
・尺は30秒以上15以内が目安
というだけのレギュレーションでした。
各国のお国柄を出して、全然違った作品が集まる方が
楽しいと考えたからです。
そういう意味でも、テーマや使用ソフトを限定しない
方がよいと考えています。
ただ、これは企画段階の話で、実際にどのような
レギュレーションが定められたのかは聞いていません。
もっとも、ご指摘のように、もう少しレギュレーションを
細かくした方がよい点もあるかと。
でも、別にロボカップのCGアニメ版を目指すつもりは
ありません。
> あとは、観客も投票に参加できたら好いんですが。って、〔拍手君〕使うって話ありませんでしたっけ?。CGアニメコンテスト上映会の会場で聞いたような気がするんですが、空耳だったかなあ…。
企画段階では確かに拍手君が入っていました。
その後、実行委員会側で没にしたようです。
次回はぜひ取り入れたいですね。
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