↑上や←左のタブでコンテンツを選べます
[キーワード ]
[携帯電話用(最新 20 件)]
[モード:
  記事一覧(フレーム有)
   記事一覧(フレーム無)/
   最新 20 件/
   最新 10 ツリー]

[リスト表示: 番号順/ツリー/スレッド一覧]
[分割: /]

[ヘルプ]


[前ページ] [次ページ]
[全て既読に] [最新]

[狭く] [広く]

 9612. DoGA日記 2005年9月13日 「インターンシップ日記(14日目)」    日記システム     02/25(土) 11:35
 9599. 「ギャラクシークロス スタート」DoGA日記 2012年1月30日    日記システム     01/30(月) 23:29
  9600. Re: 「ギャラクシークロス スタート」DoGA日記 2012年1月30日    豹     01/30(月) 23:29
 ┃┗ 9601. Re: 「ギャラクシークロス スタート」DoGA日記 2012年1月30日    DoGA かまだ     01/31(火) 10:32
  9602. Re: 「ギャラクシークロス スタート」DoGA日記 2012年1月30日    豹     02/01(水) 17:57
 ┃┗ 9604. Re: 「ギャラクシークロス スタート」DoGA日記 2012年1月30日    DoGA かまだ     02/03(金) 21:37
  9603. Re: 「ギャラクシークロス スタート」DoGA日記 2012年1月30日    いーわ     02/01(水) 18:36
 ┃┗ 9605. Re: 「ギャラクシークロス スタート」DoGA日記 2012年1月30日    DoGA かまだ     02/03(金) 21:39
  9619. Re: 「ギャラクシークロス スタート」    DoGA かまだ     02/27(月) 11:44
 9622. 「会場が見つからない」DoGA日記 2012年2月21日    日記システム     02/28(火) 12:18
  9623. Re: 「会場が見つからない」DoGA日記 2012年2月21日    ブルーリバー     02/28(火) 12:18
  ┗ 9624. Re: 「会場が見つからない」DoGA日記 2012年2月21日    DoGA かまだ     02/28(火) 15:50
 9637. 「Windows Vista 対応について」DoGA日記 2006年12月28日    日記システム     03/04(日) 00:01
 9639. 「誰かが雨男(女)」DoGA日記 2006年12月28日    日記システム     03/04(日) 00:01
 9652. 第4回ロボットCGコンテスト    DoGA かまだ     03/08(木) 17:47
 9654. DoGA日記 2004年6月28日 「絵コンテ」    日記システム     03/13(火) 05:45
 9660. DoGA日記 2005年11月26日 「dac」    日記システム     03/22(木) 03:16
 9663. 「敵前逃亡」DoGA日記 2012年3月19日    日記システム     03/23(金) 22:49
  9664. Re: 「敵前逃亡」DoGA日記 2012年3月19日    K-UDA     03/23(金) 22:49
  9665. Re: 「敵前逃亡」DoGA日記 2012年3月19日    むきめい     03/24(土) 23:37
  ┗ 9666. Re: 「敵前逃亡」DoGA日記 2012年3月19日    DoGA かまだ     03/26(月) 12:02
 9674. 「CG合宿2012」DoGA日記 2012年3月28日    日記システム     03/30(金) 18:36
  9675. Re: 「CG合宿2012」DoGA日記 2012年3月28日    のんびり屋     03/30(金) 18:36
 9679. 「異動の挨拶」DoGA日記 2012年4月3日    日記システム     04/03(火) 20:39
  9680. Re: 「異動の挨拶」DoGA日記 2012年4月3日    K-UDA     04/03(火) 20:39
  ┗ 9681. Re: 「異動の挨拶」DoGA日記 2012年4月3日    かまだ ゆたか     04/04(水) 12:13
   ┗ 9682. Re: 「異動の挨拶」DoGA日記 2012年4月3日    たぬき     04/04(水) 23:20
 9676. 「京都国際アニメフェア」DoGA日記 2012年4月1日    日記システム     04/02(月) 20:33
  9677. Re: 「京都国際アニメフェア」DoGA日記 2012年4月1日    驢馬     04/02(月) 20:33
 ┃┗ 9678. Re: 「京都国際アニメフェア」DoGA日記 2012年4月1日    かまだ ゆたか     04/03(火) 00:30
  9683. Re: 「京都国際アニメフェア」DoGA日記 2012年4月1日    コッド少佐     04/06(金) 19:30
  ┗ 9684. Re: 「京都国際アニメフェア」DoGA日記 2012年4月1日    かまだ ゆたか     04/06(金) 19:42
 9688. 「京都アニメフェアの企画」DoGA日記 2012年4月10日    日記システム     04/11(水) 21:31
  9689. Re: 「京都アニメフェアの企画」DoGA日記 2012年4月10日    K-UDA     04/11(水) 21:31
  ┗ 9690. Re: 「京都アニメフェアの企画」DoGA日記 2012年4月10日    かまだ ゆたか     04/12(木) 10:18
   ┗ 9691. Re: 「京都アニメフェアの企画」DoGA日記 2012年4月10日    ぱりだかのりひこ     04/12(木) 13:50
    ┗ 9692. Re: 「京都アニメフェアの企画」DoGA日記 2012年4月10日    かまだ ゆたか     04/12(木) 14:20
 9696. 「大阪創造取引所」DoGA日記 2009年10月27日    日記システム     04/21(土) 00:50
 9698. 「なんばパークスホール」DoGA日記 2009年10月26日    日記システム     04/21(土) 00:51
 9685. 「G+じゃダメなんですか?」DoGA日記 2012年4月11日    日記システム     04/11(水) 13:53
  9686. Re: 「G+じゃダメなんですか?」DoGA日記 2012年4月11日    el     04/11(水) 13:54
  9707. −2次会    かまだ ゆたか     05/02(水) 13:18
 9703. 「(株)ドーガHP」DoGA日記 2012年4月25日    日記システム     04/26(木) 17:09
  9705. Re: 「(株)ドーガHP」DoGA日記 2012年4月25日    K-UDA     04/26(木) 20:48
  9704. Re: 「(株)ドーガHP」DoGA日記 2012年4月25日    L3ユーザーな和歌山県民     04/26(木) 17:09
 ┃┗ 9706. Re: 「(株)ドーガHP」DoGA日記 2012年4月25日    かまだ ゆたか     04/27(金) 18:08
  9708. Re: 「(株)ドーガHP」DoGA日記 2012年4月25日    山平(Sanpei)     05/03(木) 22:12
  ┗ 9710. Re: 「(株)ドーガHP」DoGA日記 2012年4月25日    かまだ ゆたか     05/04(金) 19:48
 9667. 「iPhoneアプリ」DoGA日記 2012年3月27日    日記システム     03/28(水) 19:29
  9668. Re: 「iPhoneアプリ」DoGA日記 2012年3月27日    K-UDA     03/28(水) 19:29

[前ページ] [次ページ]
[全て既読に] [最新]

[狭く] [広く]
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読] [スレッド表示][新規投稿] [この記事に返信] [最新] [狭く][広く]

Re: 「ニコニコDoGA」DoGA日記 2009年1月28日
[パスワード:     ]
#8007   2009/02/03(火) 23:11   投稿者: ガッチ   参照記事: 7998

はじめまして。ガッチと申します。

私は今まで、ニコニコ動画で多くの3DPVを見てきて、自分も同じ様なものを作りたいと思ってました。
しかし、私の持っているノートPCでは、他の3Dソフトは非常に動作が遅く、また、扱いも難しいものでした。
また、私にはアイディアはあっても、モデル(人物等の多関節物体)を作る才能は有りませんでした。

そこで、
今まで公開されてきた静止画・動画だけでなく、各種3Dデータやアクション・モーションを公開し合い、
大勢で1つの作品を作れる場があればいいな、と思います。(たとえばVOCALOIDにおけるピアプロのような)

具体的には、
「こんな作品作りたいんですが、誰か手伝ってくれますか」
「こんなモデル・背景を作ったんですが、誰かこれを使って作品を作りませんか」
「だれか私の動画に効果音・BGMつけてくれませんか」などです。

こういった場があることで、モデルを作る人はそれに専念できますし、
アイディアはあるけど時間が無いという人もその逆の人も、制作に参加できるなど、作業の分担ができます。
結果として、作品を作るのにかかる時間が短くなり、ニコニコ動画で見る人(以下住人)を待たせることがなくなります。
なにより、投稿者が住人に参加を呼びかけることで、私のような、いままで見ることしか出来なかった住人自身が制作に参加できるという満足感が出ますし、また、DOGAシリーズの知名度も上がるでしょう。


ニコニコ動画との連携についてですが…
1、作った作品は必ずニコニコ動画に投稿する
2、会員制にして、ニコニコ動画のアカウントでログイン出来る
3、有料会員は、DOGAシリーズの登録をしなくても動画を出力できる
こんなところでしょうか。かなり無茶言ってるような気もします。

長分駄文失礼しました。
ご検討よろしくお願いします。
この記事は4回修正されています。
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=8007 です
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読] [スレッド表示][新規投稿] [この記事に返信] [最新] [狭く][広く]