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┗━ 296. Re: AVIファイルが出来ないのですが・・・no こに 01/04(金) 13:55
┗━ 297. Re: AVIファイルが出来ないのですが・・・no ozaki 01/04(金) 15:00
┗━ 299. Re: AVIファイルが出来ないのですが!! こに 01/04(金) 16:23
┗━ 300. Re: AVIファイルが出来ないのですが!!は解決しました こに 01/04(金) 17:07
★ 304. バグでしょうか? KAME 01/04(金) 23:09
┗━ 305. Re: バグでしょうか? >追伸 KAME 01/04(金) 23:21
┗━ 306. Re: バグでしょうか? >追伸 ozaki 01/05(土) 10:18
┗━ 307. Re: バグでしょうか? >追伸 KAME 01/05(土) 18:33
┗━ 308. すいませんすいません KAME 01/05(土) 22:34
★ 294. CRCが一致しませんって? アニメ好き! 01/04(金) 13:14
┗━ 298. Re: CRCが一致しませんって? ozaki 01/04(金) 15:30
┗━ 301. Re: CRCが一致しませんって? アニメ好き! 01/04(金) 18:08
┗━ 302. Re: CRCが一致しませんって? アニメ好き! 01/04(金) 21:14
┗━ 303. Re: CRCが一致しませんって? Taichi 01/04(金) 22:13
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★ 311. DoGAって・・・ frame 01/09(水) 00:14
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★ 313. あっ、CG合宿'レポートが.. ozaki 01/09(水) 13:51
┗━ 315. Re: あっ、CG合宿'レポートが.. かまた ゆたか 01/09(水) 23:06
┗━ 316. 追伸 かまた ゆたか 01/09(水) 23:07
★ 320. 模様 とむ 01/10(木) 12:53
┗━ 321. Re: 模様 たかつ 01/10(木) 13:14
★ 318. 多関節物体の拡大率について質問です 吉澤 01/10(木) 09:03
┗━ 319. Re: 多関節物体の拡大率について質問です ozaki 01/10(木) 10:41
┗━ 322. Re: 多関節物体の拡大率について質問です 吉澤 01/10(木) 16:27
★ 334. テクスチャの貼り付けについて。 regret 01/11(金) 23:16
┗━ 335. Re: テクスチャの貼り付けについて。 ozaki 01/12(土) 11:27
★ 337. 質問 ヤスシ 01/12(土) 19:27
┗━ 338. Re: 質問 KAME 01/12(土) 23:08
┗━ 339. Re: 質問 かまた ゆたか 01/13(日) 00:26
┗━ 340. もしかして・・・ AceCreek 01/13(日) 01:17
★ 314. 著作権について TAK 01/09(水) 22:31
┗━ 317. Re: 著作権について かまた ゆたか 01/09(水) 23:13
┗━ 328. Re: 著作権について TAK 01/10(木) 21:42
┗━ 331. Re: 著作権について かまた ゆたか 01/11(金) 22:55
┗━ 332. Re: 著作権について かまた ゆたか 01/11(金) 22:56
┗━ 341. Re: 著作権について TAK 01/13(日) 01:22
★ 342. パーツ切り替え りゅう 01/13(日) 15:40
┗━ 343. ちゃんとヘルプ読もうよ(~_~;) AceCreek 01/14(月) 04:45
★ 327. はじめまして! マリナリル 01/10(木) 21:32
┣━ 329. まずは、FAQ(よくある質問とその回答)を AceCreek 01/10(木) 22:06
┃ ┗━ 330. ありがとうございました!! マリナリル 01/10(木) 22:10
┗━ 333. Re: はじめまして! かまた ゆたか 01/11(金) 22:59
┗━ 344. 遅れてしまってすみません。 マリナリル 01/14(月) 23:15
★ 345. DXFの上手な変換の仕方がわかりません meme 01/15(火) 23:04
┗━ 346. Re: DXFの上手な変換の仕方がわかりません ozaki 01/16(水) 00:42
┗━ 347. Re: DXFの上手な変換の仕方がわかりません meme 01/16(水) 18:04
┗━ 348. Re: DXFの上手な変換の仕方がわかりません かまた ゆたか 01/16(水) 23:38
┗━ 349. どこに meme 01/17(木) 00:34
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#802
2002/06/14(金) 14:34 投稿者: 森山昇一
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Re: メタセコの神を信じないからだ(笑 |
データをちゃんと検証してないのでややナニですが…。このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=802 です
> えっ、ATRファイルっていうのは単に色情報だけで
> マッピングに関しては無かった筈ですが・・・。
ATRファイルは思いっきりマッピングに関係しています。
テクスチャの画像ファイル情報はこのファイルに指定しますし、
ポリゴンに貼られたUV座標とテクスチャ画像範囲の関連付け、
といった情報もこれにしっかり書いています。
またパーツと同じフォルダに同じ名前のATRがあると、L3はそれを
優先的に読み込みますので同じフォルダに怪しいATRが存在してい
ると思ったようにレンダリングできなくなることはあります。
さて、PolyEditはデフォルトでLシリーズに相性のよいUVを貼ります
が、メタセコイアではデフォルトでUVの範囲が異なった値になってい
るということがあったような気がします。
#ていうか、そもそもメタセコの出すATR、なんだか変だぞ?
この状態でメタセコイアでアトリビュートを保存してしまうと、上記
の問題が発生する可能性は十分考えられます。
とりあえず、L3使うならテクスチャはPolyEditで貼りましょー。
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