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質問 メタセコイアで・・・・ その2
[パスワード:     ]
#8315   2009/09/06(日) 14:01   投稿者: ゼクス

この前のマッピングについては解決できました。

ところが使っていくにつれまた問題がでてきました。

穴埋めをしっかり行っているのにDOGAで読み込むとところどころに穴ができちゃってます・・
http://kei3232.hp.infoseek.co.jp/c21cb.html/riboruba.jpg
↑詳細。

どうしてこうなるのでしょうか・・

一応経路

1 DOGAでパーツの元を作りtemp(以下略)からデータをメタセコイヤにぶち込む。

2 要らない面をすべて削除し、面を張りなおす。

3 SUF形式で保存し、objconvでマッピングにチェックをいれ一応
  一部分作画で確認して出す。

4 DOGAで読み込むと張ってるはずの面が消えておりボコボコ。



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Re: 質問 メタセコイアで・・・・ その2
[パスワード:     ]
#8318   2009/09/06(日) 23:31   投稿者: ozaki   参照記事: 8315

メタセコイアのオブジェクトが2つ以上あって、
2番目以降のオブジェクトに消えている部分が
割り付けられている、に3000ペリカ。

単にメタセコイアで面方向統一していないに
100ペリカ。


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Re: 質問 メタセコイアで・・・・ その2
[パスワード:     ]
#8319   2009/09/07(月) 11:13   投稿者: 闇の落差   参照記事: 8318

> 単にメタセコイアで面方向統一していないに
> 100ペリカ。

両面可視にチェックを入れると穴が埋まるとのことなので
こちらの可能性に1000キロカノッサ。




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Re: 質問 メタセコイアで・・・・ その2
[パスワード:     ]
#8321   2009/09/08(火) 14:16   投稿者: hooky   参照記事: 8319

> > 単にメタセコイアで面方向統一していないに
> > 100ペリカ。
>
> 両面可視にチェックを入れると穴が埋まるとのことなので
> こちらの可能性に1000キロカノッサ。

両面可視で穴が埋まると言ってるのは、単に上面・底面・外周面が両面化してるだけだと思うな…
メタセコイアで見えてる通りにDOGAで見えないってのはおかしな話だし。

というわけで、メタセコイアで作ったデータが複数のオブジェクトに分かれてるんだと思う。
オブジェクトを一つに合成して、近接する頂点をくっつけて、面を片面化して、面方向を統一すれば直るんじゃないかな。

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Re: 質問 メタセコイアで・・・・ その2
[パスワード:     ]
#8345   2009/09/12(土) 14:40   投稿者: ゼクス   参照記事: 8315

みなさんありがとうございます〜 やってみます〜

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