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    ┃   ┃   ┗━ 9325. Re: 「ロボットデザイン追加情報」    DoGA かまだ     07/14(木) 23:59
    ┃   ┃       ┗━ 9326. Re: 「ロボットデザイン追加情報」    華奈流     07/15(金) 00:02
    ┃   ┃           ┗━ 9327. Re: 「ロボットデザイン追加情報」    DoGA かまだ     07/15(金) 07:47
    ┃   ┗━ 9328. Re: 「ロボットデザイン追加情報」    のけすけ     07/16(土) 21:43
    ┃       ┗━ 9329. Re: 「ロボットデザイン追加情報」    DoGA かまだ     07/16(土) 22:24
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 9335. 「某映像フェスティバル」DoGA日記 2011年7月15日    日記システム     07/21(木) 11:58
    ┗━ 9336. Re: 「某映像フェスティバル」DoGA日記 2011年7月15日    DoGA かまだ     07/21(木) 11:58
 9340. 「解説本」DoGA日記 2011年7月25日    日記システム     07/25(月) 23:27
    ┣━ 9341. Re: 「解説本」DoGA日記 2011年7月25日    ブラック     07/25(月) 23:27
    ┃   ┗━ 9342. Re: 「解説本」DoGA日記 2011年7月25日    たぬき     07/26(火) 00:06
    ┗━ 9343. Re: 「解説本」DoGA日記 2011年7月25日    K-UDA     07/26(火) 01:19
        ┗━ 9344. Re: 「解説本」DoGA日記 2011年7月25日    DoGA かまだ     07/26(火) 11:37
 9337. 「ツイッターがわからない」DoGA日記 2011年7月23日    日記システム     07/25(月) 21:23
    ┗━ 9338. Re: 「ツイッターがわからない」DoGA日記 2011年7月23日    ブラック     07/25(月) 21:23
        ┗━ 9339. Re: 「ツイッターがわからない」DoGA日記 2011年7月23日    DoGA かまだ     07/25(月) 22:11
            ┗━ 9345. Re: 「ツイッターがわからない」DoGA日記 2011年7月23日    hooky     07/27(水) 01:14
                ┗━ 9346. Re: 「ツイッターがわからない」DoGA日記 2011年7月23日    DoGA かまだ     07/27(水) 11:41
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    ┣━ 9303. Re: 「ロボットCGコンテスト要項」DoGA日記 2011年7月5日    K-UDA     07/05(火) 21:17
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    ┃               ┣━ 9309. Re: 「ロボットCGコンテスト要項」DoGA日記 2011年7月5日    DoGA かまだ     07/08(金) 13:07
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    ┃                   ┗━ 9312. Re: 「ロボットCGコンテスト要項」DoGA日記 2011年7月5日    DoGA かまだ     07/10(日) 10:46
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DOGA-L3不具合&要望
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#8639   2010/03/12(金) 21:49   投稿者: 降雨 -RAIN-

ここ1年、Lシリーズのバージョンアップが行われていないので、
現存するL3の不具合と要望を改めて書き込んでおきます。
(【】内はDOGAL3.iniでの設定名)
OS WinXP SP3
メモリ3G
CPU Core i7 920
VGA NVIDIA GeForce GTX 285 VRAM 1G


▼不具合

◆パーツアセンブラ【RendOptionPA】と
 モーションエディタ【RendOptionME】で
 作画設定が分かれていることによる不具合(レベル:緊急)

・rendopt.exeの設定が反映されない ●一番の問題点
・モーションエディタ起動直後の作画設定がパーツアセンブラ側のものになっている
・アニメーション作画時、直前にパーツアセンブラを開いているとパーツアセンブラの、直前にモーションエディタを開き、一度でも作画設定を変更しているとモーションエディタの作画設定が適用されるなど 大 混 乱
・これを理由にL3を最新版にしていないユーザー多数

●早急に【RendOption】に統一が必要。


◆モーションエディタで、
 「配置されている多間接物体にユニットとして含まれている通常物体」
 を「物体デザイン修正」で何らかのパーツを追加した上で
 編集を確定しモーションエディタに戻ってきた瞬間に
 モーションエディタが異常終了する(レベル:深刻)

・変更内容がパーツの削除、パレットの追加/削除、
 パーツの位置移動だった場合は落ちない模様。


◆透視図に選択中のパーツ/物体のマーカーおよび白枠が表示されない(レベル:重要)

・何故か透視図上でShift+左ドラッグ中にしか見えない


◆コネクションビルダのフィールドサイズは-20000〜20000だが、
 一度でも「ユニットデータ修正」を行うと
 フィールドサイズが-10000〜10000になる(レベル:中)

・大型の多間接物体の場合は影響を受ける可能性あり


◆モーションエディタ透視図上で
 カメラを選択していない状態で右ドラッグすると、
 ドラッグ中のみ注視点(ターゲット)まで動いてしまう。(レベル:中)

・Ctrl+右ドラッグ時は、ドロップ時に視点位置しか変更されない


◆モーションエディタの「速度調整グラフ」で、
 赤点(キーフレーム)をドラッグすると
 ダイアログ内のボタンが見えなくなる(レベル:中)

・以前の環境(WinME)では発生しなかった。OS依存?


◆モーションエディタ→アクション設定
 多間接物体の総親ユニットを移動すると、
 周辺物体(モーションエディタで配置してあるほかの物体)
 も連動して動いてしまう。(レベル:高)

・スライダで表示フレームを変更するまで症状が続く


◆パーツアセンブラのパレット設定ダイアログで
 [→]ボタンをクリックしてファイル選択ダイアログを表示し、
 ファイル選択ダイアログが閉じられると、裏に隠れている
 他アプリケーションのウインドウが最前面に現れてしまう(レベル:中)

・現れたウインドウが最大化されたウインドウだったりするとけっこう邪魔


◆その他、DoGA L wikiに掲載されている未解決の不具合
http://wiki.livedoor.jp/jac02203/d/%a5%d0%a5%b0%be%f0%ca%f3


▼要望

◆L3本体の作画設定でrendopt.exe相当の設定を可能に

・無論、作画設定を【RendOption】に統一した上での話


◆速度調整グラフで、グラフ部分の拡大機能

・より正確かつ細かい速度調整が可能に


◆作画画像を透明色情報を出力するPNGで保存する際、
 発光体のグローエフェクト部分もアルファチャンネルに出力できる機能

・現状では背景部分にある発光体のグローエフェクトは保存されないので、出来るといいと思います



この記事は4回修正されています。
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