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┃ ┗━ 10080. Re: スケジュール変更? DoGA かまだ 12/25(水) 17:02
┗━ 10089. Re: 第4回 ロボットCGコンテスト(かも) DoGA かまだ 01/10(金) 16:28
┗━ 10097. Re: 第4回 ロボットCGコンテスト(かも) コッド少佐 02/01(土) 14:09
┗━ 10098. Re: 第4回 ロボットCGコンテスト(かも) DoGA かまだ 02/03(月) 16:25
★ 10104. 呉〔ヤマトギャラリー零〕で、拙作公開 コッド少佐 02/18(火) 00:04
★ 10106. 10Mでは厳しいです。 シャボルト 03/06(木) 00:06
★ 10099. 「DL販売」DoGA日記 2014年2月3日 日記システム 02/03(月) 22:53
┣━ 10100. Re: 「DL販売」DoGA日記 2014年2月3日 ろーくん 02/03(月) 22:53
┃ ┗━ 10101. Re: 「DL販売」DoGA日記 2014年2月3日 DoGA かまだ 02/04(火) 08:29
┃ ┗━ 10102. Re: 「DL販売」DoGA日記 2014年2月3日 ろーくん 02/06(木) 20:23
┃ ┗━ 10103. Re: 「DL販売」DoGA日記 2014年2月3日 KYG 02/07(金) 04:06
┗━ 10107. Re: 「DL販売」DoGA日記 2014年2月3日 PCゲーマー 03/14(金) 03:46
┗━ 10108. Re: 「DL販売」DoGA日記 2014年2月3日 DoGA かまだ 03/15(土) 13:00
┗━ 10109. Re: 「DL販売」DoGA日記 2014年2月3日 PCゲーマー 03/15(土) 14:34
★ 10112. バックアップ waru13 03/22(土) 08:46
┗━ 10113. Re: バックアップ ozaki 03/28(金) 07:18
★ 10119. ファイルからパーツ追加した場合 ノリトン 05/19(月) 00:30
┗━ 10120. Re: ファイルからパーツ追加した場合 hooky 05/20(火) 05:05
★ 10142. 「Unity用プラグインを開発」DoGA日記 2014年7月30日 日記システム 09/15(月) 13:25
★ 10146. 速報をニコ生で観ましたが ぱりだかのりひこ 09/22(月) 10:59
┗━ 10147. Re: 速報をニコ生で観ましたが DoGA かまだ 09/24(水) 16:59
┗━ 10149. Re: 速報をニコ生で観ましたが ぱりだかのりひこ 09/25(木) 10:33
┗━ 10150. Re: 速報をニコ生で観ましたが DoGA かまだ 09/25(木) 21:28
★ 10152. 「Unity プラグイン公開しました」DoGA日記 2014年10月16日 日記システム 10/16(木) 23:54
┣━ 10153. Re: 「Unity プラグイン公開しました」DoGA日記 2014年10月16日 ろーくん 10/16(木) 23:54
┣━ 10155. Re: 「Unity プラグイン公開しました」DoGA日記 2014年10月16日 KYG 10/17(金) 15:56
┃ ┗━ 10156. Re: 「Unity プラグイン公開しました」DoGA日記 2014年10月16日 KYG 10/18(土) 21:05
┗━ 10158. 動作報告(ユーザー登録なしでのインポート) ozaki 10/22(水) 23:39
┣━ 10159. Re: 動作報告(ユーザー登録なしでのインポート) KYG 10/23(木) 08:21
┗━ 10161. Re: 動作報告(ユーザー登録なしでのインポート) ともたこ(ドーガ) 10/23(木) 12:41
┗━ 10162. Re: 動作報告(ユーザー登録なしでのインポート) KYG 10/23(木) 13:34
┗━ 10163. Re: 動作報告(ユーザー登録なしでのインポート) ともたこ(ドーガ) 10/23(木) 17:00
┗━ 10165. Re: 動作報告(ユーザー登録なしでのインポート) ともたこ(ドーガ) 10/23(木) 17:03
★ 9490. お願いします たんぽぽ 12/03(土) 12:46
┣━ 9492. Windows7でL1作画出来ない場合 ozaki 12/04(日) 01:43
┃ ┗━ 9495. Re: Windows7でL1作画出来ない場合 いーわ 12/04(日) 09:40
┃ ┣━ 9499. Re: Windows7でL1作画出来ない場合 Taichi 12/05(月) 23:20
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┃ ┗━ 9497. Re: Windows7でL1作画出来ない場合 あたっしゅ 12/05(月) 07:38
┃ ┗━ 9498. Re: Windows7でL1作画出来ない場合 たんぽぽ 12/05(月) 13:59
┃ ┗━ 9500. Re: Windows7でL1作画出来ない場合 あたっしゅ 12/06(火) 22:11
┗━ 9493. Re: お願いします あたっしゅ 12/04(日) 09:18
┗━ 10176. Re: お願いします のんびり 12/14(日) 14:15
★ 10126. 今年は… コッド少佐 05/28(水) 22:10
┣━ 10130. Re: 今年は… DoGA かまだ 06/04(水) 08:28
┃ ┗━ 10132. Re: 今年は… NEKNEK 06/19(木) 23:22
┃ ┗━ 10141. Re: 今年は… まあど! 09/13(土) 11:18
┗━ 10177. 今年も… コッド少佐 12/19(金) 09:55
★ 10175. ちょいと確認 J.平賀 12/12(金) 21:55
┗━ 10178. Re: ちょいと確認 森山昇一 12/24(水) 14:56
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#8761
2010/05/20(木) 13:57 投稿者: mk2
参照記事: 8758
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Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日 |
> 2D画像なら フォトショップだけでもなんら遜色の無い物が作れます。このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=8761 です
確かに、2D 主体か 3D 主体は、明確に分けたほうが良いと思います。
>「高価なソフトを使用した超美麗なCG」の横に今回の自作を並べられて
>「投票でどちらが一位か決めます」とかされた日には、正直泣きが入ります。
審査する側は、高価なソフトかどうかに関係なく、超美麗なCGのほうを選びます。
L3 本体だけでは限界はありますが、もっと上を狙うなら、テクスチャや背景まで自作すべきです。
PS2 の鬼武者とかでは、デジカメ持ったスタッフ数名が横一列に並んでロケ地で建物を撮影して、一歩ずつ前進しては撮影を繰り返す...的な手段でテクスチャを作っています。
私にはそんな芸当はできないので、実際に現場で建物の写真をいろんな角度から撮って、背景を作り起こしています。不明点があれば、また何時間もかけて現地まで出向いて行って、撮影からやり直し(はたから見たら、地上げ屋かストーカーです)。
「そう、気合いの問題なんだよ。分かる?」(by あの人)
参加する側としては、実はレギュレーションで縛られたほうが楽なのですが、半面、CG の持つ表現力・可能性も狭めてしまいかねません。
どうしても越えられない限界が見えたら、他のアプリに乗り換えるのも手段です。
「高価なソフトを使用した超美麗なCG」を作った人は、高価なソフトを購入して使いこなすため、時間とか費用とか、何かを犠牲にしているのでは?
「L3を使って綺麗な画像が作りたい」のか、「どんな手段(アプリ)でも構わん。とことん綺麗な画像が作りたい」のか...私の場合は貧乏なので前者ですが、本気の人なら仕事を増やしてでも小遣いを稼いで後者になるんでしょうね。
> くっつけるだけならファイル>エクスポート>パーツデータ出力、で可能です。
> DXFで出力してパーツデータコンバータで再変換する事もできます。
>
> 後は法線を消す事が出来ればアニメ調がもうちょっと使い易くなるんですが…
アニメ調は、輪郭線が非常に重要なので、面をめり込ませるだけではダメで、
頂点とか辺をピッタリと連結できてこそ...ですね。
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