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┗ 4858. ルンパロさんに私信 かまた ゆたか 09/06(火) 11:37
┗ 4859. Re: ルンパロさんに私信 かまた ゆたか 09/07(水) 00:24
★ 4860. 教えてください ある中学生 09/07(水) 16:43
┗ 4861. Re: 教えてください hooky 09/07(水) 20:37
┗ 4862. Re: 教えてください かまた ゆたか 09/07(水) 22:20
┗ 4863. Re: 教えてください たかつ(ドーガ) 09/08(木) 10:10
★ 4864. DoGA日記 2005年9月7日 「ハレ君はいずこ」 日記システム 09/08(木) 11:22
┗ 4865. Re: DoGA日記 2005年9月7日 「ハレ君はいずこ」 かまた ゆたか 09/08(木) 11:22
★ 4866. DoGA日記 2005年9月7日 「そごうOPEN」 日記システム 09/08(木) 11:23
┗ 4867. 続報 かまた ゆたか 09/08(木) 11:24
★ 4868. メテオール・ライブ(PAGODA) ozaki 09/08(木) 16:20
┗ 4869. Re: メテオール・ライブ(PAGODA) 万年睡眠不足 09/08(木) 23:26
★ 4871. ありそうでなさそうな質問です。 飛行機 09/09(金) 19:26
┗ 4872. ・・・ hooky 09/09(金) 22:04
┣ 4873. 申し訳ございません! 飛行機 09/09(金) 22:27
┗ 4874. Re: ・・・ かまた ゆたか 09/09(金) 23:43
┗ 4875. Re: ・・・ 飛行機 09/10(土) 09:27
┗ 4876. 少なくとも一度はマニュアルに目を通す事!! ブラック 09/11(日) 00:09
★ 4877. DoGA日記 2005年9月13日 「お題」 日記システム 09/13(火) 11:21
┣ 4878. これが初代の「RGB」 かまた ゆたか 09/13(火) 11:21
┣ 4879. Re: DoGA日記 2005年9月13日 「お題」 拝御 礼 09/13(火) 12:45
┃┗ 4880. Re: DoGA日記 2005年9月13日 「お題」 かまた ゆたか 09/13(火) 13:21
┣ 4881. Re: DoGA日記 2005年9月13日 「お題」 ぎ〜 09/13(火) 21:38
┃┗ 4882. Re: DoGA日記 2005年9月13日 「お題」 かまた ゆたか 09/13(火) 22:33
┣ 4884. L2、L3の人は要注意だな ozaki 09/14(水) 11:45
┃┗ 4885. Re: L2、L3の人は要注意だな hooky 09/14(水) 22:19
┗ 4886. 嵐の前の… かまた ゆたか 09/14(水) 22:51
★ 4832. DoGA日記 2005年8月24日 「事例募集」 日記システム 08/25(木) 20:49
┣ 4833. Re: DoGA日記 2005年8月24日 「事例募集」 扇町インキュベーションプラザ 増田 08/25(木) 20:49
┃┗ 4834. Re: DoGA日記 2005年8月24日 「事例募集」 かまた ゆたか 08/25(木) 23:18
┗ 4888. Re: DoGA日記 2005年8月24日 「事例募集」 KAMATY 09/15(木) 23:23
┗ 4891. Re: DoGA日記 2005年8月24日 「事例募集」 hooky 09/16(金) 01:09
★ 4887. AVI2.0について アドルフ 09/15(木) 17:00
┣ 4889. Re: AVI2.0について G 09/15(木) 23:43
┣ 4890. Re: AVI2.0について たかつ 09/16(金) 00:39
┣ 4893. Re: AVI2.0について アドルフ 09/16(金) 08:30
┗ 4894. Re: AVI2.0について Q 09/16(金) 21:32
★ 4892. ギャラリーの統合について hudaharu 09/16(金) 06:22
┗ 4895. Re: ギャラリーの統合について ブラック 09/17(土) 00:36
★ 4896. こんなこと出来ますか? デンパロス 09/17(土) 14:39
┣ 4897. Re: 若者が途方にくれていると... ozaki 09/17(土) 16:57
┃┗ 4898. Re: 若者が途方にくれていると... hooky 09/17(土) 17:39
┗ 4899. Re: こんなこと出来ますか? ブラック 09/17(土) 19:16
┗ 4900. Re: こんなこと出来ますか? デンパロス 09/17(土) 20:38
┗ 4901. Re: こんなこと出来ますか? ブラック 09/17(土) 20:53
┗ 4902. やった〜ぁ! デンパロス 09/17(土) 23:06
★ 4903. 教えて下さい junpei 09/18(日) 15:55
┗ 4904. Re: 教えて下さい Gulliver 09/18(日) 20:55
┗ 4905. Re: 教えて下さい junpei 09/19(月) 11:49
★ 4906. DoGA日記 2005年9月20日 「拷問」 日記システム 09/21(水) 00:41
┗ 4859. Re: ルンパロさんに私信 かまた ゆたか 09/07(水) 00:24
★ 4860. 教えてください ある中学生 09/07(水) 16:43
┗ 4861. Re: 教えてください hooky 09/07(水) 20:37
┗ 4862. Re: 教えてください かまた ゆたか 09/07(水) 22:20
┗ 4863. Re: 教えてください たかつ(ドーガ) 09/08(木) 10:10
★ 4864. DoGA日記 2005年9月7日 「ハレ君はいずこ」 日記システム 09/08(木) 11:22
┗ 4865. Re: DoGA日記 2005年9月7日 「ハレ君はいずこ」 かまた ゆたか 09/08(木) 11:22
★ 4866. DoGA日記 2005年9月7日 「そごうOPEN」 日記システム 09/08(木) 11:23
┗ 4867. 続報 かまた ゆたか 09/08(木) 11:24
★ 4868. メテオール・ライブ(PAGODA) ozaki 09/08(木) 16:20
┗ 4869. Re: メテオール・ライブ(PAGODA) 万年睡眠不足 09/08(木) 23:26
★ 4871. ありそうでなさそうな質問です。 飛行機 09/09(金) 19:26
┗ 4872. ・・・ hooky 09/09(金) 22:04
┣ 4873. 申し訳ございません! 飛行機 09/09(金) 22:27
┗ 4874. Re: ・・・ かまた ゆたか 09/09(金) 23:43
┗ 4875. Re: ・・・ 飛行機 09/10(土) 09:27
┗ 4876. 少なくとも一度はマニュアルに目を通す事!! ブラック 09/11(日) 00:09
★ 4877. DoGA日記 2005年9月13日 「お題」 日記システム 09/13(火) 11:21
┣ 4878. これが初代の「RGB」 かまた ゆたか 09/13(火) 11:21
┣ 4879. Re: DoGA日記 2005年9月13日 「お題」 拝御 礼 09/13(火) 12:45
┃┗ 4880. Re: DoGA日記 2005年9月13日 「お題」 かまた ゆたか 09/13(火) 13:21
┣ 4881. Re: DoGA日記 2005年9月13日 「お題」 ぎ〜 09/13(火) 21:38
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┣ 4884. L2、L3の人は要注意だな ozaki 09/14(水) 11:45
┃┗ 4885. Re: L2、L3の人は要注意だな hooky 09/14(水) 22:19
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┃┗ 4834. Re: DoGA日記 2005年8月24日 「事例募集」 かまた ゆたか 08/25(木) 23:18
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┗ 4891. Re: DoGA日記 2005年8月24日 「事例募集」 hooky 09/16(金) 01:09
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★ 4892. ギャラリーの統合について hudaharu 09/16(金) 06:22
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★ 4896. こんなこと出来ますか? デンパロス 09/17(土) 14:39
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#8761
2010/05/20(木) 13:57 投稿者: mk2
参照記事: 8758
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Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日 |
> 2D画像なら フォトショップだけでもなんら遜色の無い物が作れます。このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=8761 です
確かに、2D 主体か 3D 主体は、明確に分けたほうが良いと思います。
>「高価なソフトを使用した超美麗なCG」の横に今回の自作を並べられて
>「投票でどちらが一位か決めます」とかされた日には、正直泣きが入ります。
審査する側は、高価なソフトかどうかに関係なく、超美麗なCGのほうを選びます。
L3 本体だけでは限界はありますが、もっと上を狙うなら、テクスチャや背景まで自作すべきです。
PS2 の鬼武者とかでは、デジカメ持ったスタッフ数名が横一列に並んでロケ地で建物を撮影して、一歩ずつ前進しては撮影を繰り返す...的な手段でテクスチャを作っています。
私にはそんな芸当はできないので、実際に現場で建物の写真をいろんな角度から撮って、背景を作り起こしています。不明点があれば、また何時間もかけて現地まで出向いて行って、撮影からやり直し(はたから見たら、地上げ屋かストーカーです)。
「そう、気合いの問題なんだよ。分かる?」(by あの人)
参加する側としては、実はレギュレーションで縛られたほうが楽なのですが、半面、CG の持つ表現力・可能性も狭めてしまいかねません。
どうしても越えられない限界が見えたら、他のアプリに乗り換えるのも手段です。
「高価なソフトを使用した超美麗なCG」を作った人は、高価なソフトを購入して使いこなすため、時間とか費用とか、何かを犠牲にしているのでは?
「L3を使って綺麗な画像が作りたい」のか、「どんな手段(アプリ)でも構わん。とことん綺麗な画像が作りたい」のか...私の場合は貧乏なので前者ですが、本気の人なら仕事を増やしてでも小遣いを稼いで後者になるんでしょうね。
> くっつけるだけならファイル>エクスポート>パーツデータ出力、で可能です。
> DXFで出力してパーツデータコンバータで再変換する事もできます。
>
> 後は法線を消す事が出来ればアニメ調がもうちょっと使い易くなるんですが…
アニメ調は、輪郭線が非常に重要なので、面をめり込ませるだけではダメで、
頂点とか辺をピッタリと連結できてこそ...ですね。
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