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┗━ 185. Re: リンク aiue 11/23(金) 06:31
┗━ 186. Re: リンク たかつ 11/23(金) 07:12
┣━ 188. Re: リンク code601 11/24(土) 02:33
┗━ 190. Re: リンク aiue 11/24(土) 04:40
★ 191. 誕生日(古いネタを引きずってるヤツ) 山平(Sanpei) 11/25(日) 09:37
┗━ 192. Re: 誕生日(古いネタを引きずってるヤツ) かまた ゆたか 11/25(日) 22:32
┗━ 194. Re: 誕生日(古いネタを引きずってるヤツ) 山平(Sanpei) 11/26(月) 08:24
┗━ 196. Re: 誕生日(古いネタを引きずってるヤツ) かまた ゆたか 11/26(月) 10:08
★ 195. オタク^h^h^hラジオ会館 山平(Sanpei) 11/26(月) 08:26
┗━ 200. Re: オタク^h^h^hラジオ会館 松っちゃん 11/28(水) 13:06
★ 197. CGソフト 間奈川 ユウナ 11/28(水) 06:15
┣━ 199. Re: CGソフト Shin-G 11/28(水) 09:39
┗━ 201. Re: CGソフト 暇人 11/28(水) 14:31
★ 202. パーツアセンブラの必要な機能があるのですが Shota 11/28(水) 21:58
┗━ 203. Re: パーツアセンブラの必要な機能があるのですが ozaki 11/29(木) 03:09
┗━ 204. Re: パーツアセンブラの必要な機能があるのですが Shota 11/29(木) 16:38
★ 215. セガが教育機関にCGソフトを販売 黒木淳一 12/06(木) 09:43
★ 222. 質問です あざらし 12/08(土) 15:08
┣━ 223. Re: 質問です Shin-G 12/08(土) 18:53
┗━ 226. Re: 質問です あいうえ 12/09(日) 02:18
★ 228. ロボット・パラダイス! KAME 12/10(月) 05:36
★ 230. XPでの使用 kuryuin 12/11(火) 12:34
┗━ 231. Re: XPでの使用 たかつ 12/11(火) 15:21
┗━ 233. Re: XPでの使用 kuryuin 12/11(火) 19:55
★ 19. SUFファイルのコメント削除ツールを作ってみました! AceCreek 10/06(土) 02:23
┗━ 24. Re: SUFファイルのコメント削除ツールを作ってみました! サダサン 10/06(土) 18:32
┗━ 25. sufccバージョンアップ! AceCreek 10/07(日) 04:34
┣━ 26. Re: sufccバージョンアップ! サダサン 10/07(日) 21:37
┣━ 27. Re: sufccバージョンアップ! Taichi 10/08(月) 00:31
┗━ 28. ドラッグ&ドロップ つねみつ 10/10(水) 01:59
┗━ 234. Re: ドラッグ&ドロップ AceCreek 12/12(水) 01:32
★ 214. ■バグ報告&提案■ドライブの変更が反映されない AceCreek 12/05(水) 22:54
┗━ 216. Re: ■バグ報告&提案■ドライブの変更が反映されない たかつ 12/06(木) 10:22
┗━ 235. Re: ■バグ報告&提案■ドライブの変更が反映されない AceCreek 12/12(水) 01:34
★ 239. なんだか ろど 12/13(木) 00:05
★ 240. 声 frame 12/13(木) 13:02
┗━ 241. Re: 声 かまた ゆたか 12/13(木) 15:32
★ 242. X6800のDOGAプログラムって・・・ 佐々木 12/16(日) 09:54
★ 244. ちょっと気になった事 SSDC 12/16(日) 14:02
★ 243. どうしてもダメだ・・・・・ あざらし 12/16(日) 13:34
┗━ 247. Re: どうしてもダメだ・・・・・ 純 12/17(月) 19:02
★ 220. 動作環境 シマダ 12/06(木) 17:40
┗━ 221. Re: 動作環境 KAMATY 12/08(土) 09:16
┗━ 236. 動作環境2 シマダ 12/12(水) 10:25
┗━ 238. Re: 動作環境2 ozaki 12/12(水) 11:04
┗━ 254. あれ、動くじゃん? シマダ 12/19(水) 10:37
★ 211. 画像の保存でエラーが・・・ u10lsd 12/03(月) 18:33
┣━ 212. Re: 画像の保存でエラーが・・・ ozaki 12/04(火) 11:11
┃ ┗━ 224. Re: 画像の保存でエラーが・・・ u10lsd 12/09(日) 00:40
┃ ┣━ 225. Re: 画像の保存でエラーが・・・ u10lsd 12/09(日) 01:33
┗━ 186. Re: リンク たかつ 11/23(金) 07:12
┣━ 188. Re: リンク code601 11/24(土) 02:33
┗━ 190. Re: リンク aiue 11/24(土) 04:40
★ 191. 誕生日(古いネタを引きずってるヤツ) 山平(Sanpei) 11/25(日) 09:37
┗━ 192. Re: 誕生日(古いネタを引きずってるヤツ) かまた ゆたか 11/25(日) 22:32
┗━ 194. Re: 誕生日(古いネタを引きずってるヤツ) 山平(Sanpei) 11/26(月) 08:24
┗━ 196. Re: 誕生日(古いネタを引きずってるヤツ) かまた ゆたか 11/26(月) 10:08
★ 195. オタク^h^h^hラジオ会館 山平(Sanpei) 11/26(月) 08:26
┗━ 200. Re: オタク^h^h^hラジオ会館 松っちゃん 11/28(水) 13:06
★ 197. CGソフト 間奈川 ユウナ 11/28(水) 06:15
┣━ 199. Re: CGソフト Shin-G 11/28(水) 09:39
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★ 202. パーツアセンブラの必要な機能があるのですが Shota 11/28(水) 21:58
┗━ 203. Re: パーツアセンブラの必要な機能があるのですが ozaki 11/29(木) 03:09
┗━ 204. Re: パーツアセンブラの必要な機能があるのですが Shota 11/29(木) 16:38
★ 215. セガが教育機関にCGソフトを販売 黒木淳一 12/06(木) 09:43
★ 222. 質問です あざらし 12/08(土) 15:08
┣━ 223. Re: 質問です Shin-G 12/08(土) 18:53
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★ 228. ロボット・パラダイス! KAME 12/10(月) 05:36
★ 230. XPでの使用 kuryuin 12/11(火) 12:34
┗━ 231. Re: XPでの使用 たかつ 12/11(火) 15:21
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★ 19. SUFファイルのコメント削除ツールを作ってみました! AceCreek 10/06(土) 02:23
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┗━ 25. sufccバージョンアップ! AceCreek 10/07(日) 04:34
┣━ 26. Re: sufccバージョンアップ! サダサン 10/07(日) 21:37
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★ 214. ■バグ報告&提案■ドライブの変更が反映されない AceCreek 12/05(水) 22:54
┗━ 216. Re: ■バグ報告&提案■ドライブの変更が反映されない たかつ 12/06(木) 10:22
┗━ 235. Re: ■バグ報告&提案■ドライブの変更が反映されない AceCreek 12/12(水) 01:34
★ 239. なんだか ろど 12/13(木) 00:05
★ 240. 声 frame 12/13(木) 13:02
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★ 242. X6800のDOGAプログラムって・・・ 佐々木 12/16(日) 09:54
★ 244. ちょっと気になった事 SSDC 12/16(日) 14:02
★ 243. どうしてもダメだ・・・・・ あざらし 12/16(日) 13:34
┗━ 247. Re: どうしてもダメだ・・・・・ 純 12/17(月) 19:02
★ 220. 動作環境 シマダ 12/06(木) 17:40
┗━ 221. Re: 動作環境 KAMATY 12/08(土) 09:16
┗━ 236. 動作環境2 シマダ 12/12(水) 10:25
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#909
2002/06/23(日) 16:53 投稿者: 森山昇一
参照記事: 895
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脱線中(Re: 脱線しますが) |
> 基本的には、各タイプ用のモーションデータが沢山用意されているのでしょうね。このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=909 です
えーと、はっきりしたことは言えませんがもっとファジーな感じです。
足が4本でも、そのうち2本が極端に短かかったり不適切な位置につい
ていれば4本足の動きにはなりません。
さらに書き方(形状)で関節位置が暗黙に決まったりします。またそ
の場合IK的な回転角度制限なども自動的に決まるみたい。
コレを知らないと人間の足が逆関節になったりしますが、この場合
横から見て「く」の字になるように描けばよい、という直感的な指定
方法になっているのには恐れ入ります。
さらに、「堅い」属性のパーツを用いて変形を抑制したい部分を剛体
的に補強することも可です。
翼を描いた場合、それがある程度以上の面積があるとラクガキは空を
飛びますが、そうでない場合、装飾的にひらひらしているだけです。
(これはこれでカワイイ)
空を飛ぶラクガキの足はぶら下がっている感じになりますので、
飛ぶ飛ばないでも大きくモーションは変わってくることになります。
こんな風にとりうる形態の自由度が大きい(大きすぎる)ので形態別
モーションデータベースとかそういう単純な構造にはなっていないと
思われます。
たぶん、おおざっぱなモーションデータベースはあるのでしょうが、
「どのように描くか」で動きが大きく変わりますので、データベース
を元にはするけど大部分計算でモーションデータを作り出している、
と考えるのが適当かと思います。
…気が遠くなります。どういう仕組みになっているんだろう?
> Lシリーズでもアクションサンプルを蓄積していけば、近い状況に持っていく事は可能なのかな。
というわけで、こればっかりはデータの蓄積だけでは難しい感じです。
> アニメキャラとかを作るのに心血を注ぐ人達が続出しているとか。
そんなんならまだいいですよ〜。
そのアニメキャラとかがとてもじゃないがお子さまには見せられない
格好をしているとか、行為をしているとか、そんな感じ。
でもどこかで見かけた「アンナミラーズのおねえちゃん」は結構凄
かった…。(これはお子さまに見せても大丈夫です。たぶん)
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