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    ┗━ 10089. Re: 第4回 ロボットCGコンテスト(かも)    DoGA かまだ     01/10(金) 16:28
        ┗━ 10097. Re: 第4回 ロボットCGコンテスト(かも)    コッド少佐     02/01(土) 14:09
            ┗━ 10098. Re: 第4回 ロボットCGコンテスト(かも)    DoGA かまだ     02/03(月) 16:25
 10104. 呉〔ヤマトギャラリー零〕で、拙作公開    コッド少佐     02/18(火) 00:04
 10106. 10Mでは厳しいです。    シャボルト     03/06(木) 00:06
 10099. 「DL販売」DoGA日記 2014年2月3日    日記システム     02/03(月) 22:53
    ┣━ 10100. Re: 「DL販売」DoGA日記 2014年2月3日    ろーくん     02/03(月) 22:53
    ┃   ┗━ 10101. Re: 「DL販売」DoGA日記 2014年2月3日    DoGA かまだ     02/04(火) 08:29
    ┃       ┗━ 10102. Re: 「DL販売」DoGA日記 2014年2月3日    ろーくん     02/06(木) 20:23
    ┃           ┗━ 10103. Re: 「DL販売」DoGA日記 2014年2月3日    KYG     02/07(金) 04:06
    ┗━ 10107. Re: 「DL販売」DoGA日記 2014年2月3日    PCゲーマー     03/14(金) 03:46
        ┗━ 10108. Re: 「DL販売」DoGA日記 2014年2月3日    DoGA かまだ     03/15(土) 13:00
            ┗━ 10109. Re: 「DL販売」DoGA日記 2014年2月3日    PCゲーマー     03/15(土) 14:34
 10112. バックアップ    waru13     03/22(土) 08:46
    ┗━ 10113. Re: バックアップ    ozaki     03/28(金) 07:18
 10119. ファイルからパーツ追加した場合    ノリトン     05/19(月) 00:30
    ┗━ 10120. Re: ファイルからパーツ追加した場合    hooky     05/20(火) 05:05
 10142. 「Unity用プラグインを開発」DoGA日記 2014年7月30日    日記システム     09/15(月) 13:25
 10146. 速報をニコ生で観ましたが    ぱりだかのりひこ     09/22(月) 10:59
    ┗━ 10147. Re: 速報をニコ生で観ましたが    DoGA かまだ     09/24(水) 16:59
        ┗━ 10149. Re: 速報をニコ生で観ましたが    ぱりだかのりひこ     09/25(木) 10:33
            ┗━ 10150. Re: 速報をニコ生で観ましたが    DoGA かまだ     09/25(木) 21:28
 10152. 「Unity プラグイン公開しました」DoGA日記 2014年10月16日    日記システム     10/16(木) 23:54
    ┣━ 10153. Re: 「Unity プラグイン公開しました」DoGA日記 2014年10月16日    ろーくん     10/16(木) 23:54
    ┣━ 10155. Re: 「Unity プラグイン公開しました」DoGA日記 2014年10月16日    KYG     10/17(金) 15:56
    ┃   ┗━ 10156. Re: 「Unity プラグイン公開しました」DoGA日記 2014年10月16日    KYG     10/18(土) 21:05
    ┗━ 10158. 動作報告(ユーザー登録なしでのインポート)    ozaki     10/22(水) 23:39
        ┣━ 10159. Re: 動作報告(ユーザー登録なしでのインポート)    KYG     10/23(木) 08:21
        ┗━ 10161. Re: 動作報告(ユーザー登録なしでのインポート)    ともたこ(ドーガ)     10/23(木) 12:41
            ┗━ 10162. Re: 動作報告(ユーザー登録なしでのインポート)    KYG     10/23(木) 13:34
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    ┣━ 9492. Windows7でL1作画出来ない場合    ozaki     12/04(日) 01:43
    ┃   ┗━ 9495. Re: Windows7でL1作画出来ない場合    いーわ     12/04(日) 09:40
    ┃       ┣━ 9499. Re: Windows7でL1作画出来ない場合    Taichi     12/05(月) 23:20
    ┃       ┗━ 9496. Re: Windows7でL1作画出来ない場合    たんぽぽ     12/04(日) 18:12
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    ┃                   ┗━ 9500. Re: Windows7でL1作画出来ない場合    あたっしゅ     12/06(火) 22:11
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「ロボットデザイン追加情報」
[パスワード:     ]
#9323   2011/07/14(木) 18:09   投稿者: DoGA かまだ   参照記事: 9321

>  本日、「第3回 ロボットCGコンテスト」の共催者である
> ダットジャパン社様と打ち合わせを行いました。
>
>  どんなロボットを期待しているのか、いろいろ伺ったので、
> 掲示板の方に、その情報をアップします。参考にしてください。


・ゲーム中、そのロボットのカードを手に入れたときは、
画面いっぱいに表示されるものの、バトル中の画面では、
画面上にたくさんのカードが表示されるため、すごく
小さく縮小されて表示される。
 そのため、小さく縮小された状態でも見分けがつくぐらい
バリエーションには変化を付けて欲しい。(そういう意味でも、
ロボットの一部でも、色が違うと分かりやすい)

・陰影や色がはっきり差がある絵の方が、小さくなったときに
見やすい。

・ゲームを進めていくと、ロボットを強くしていくので、逆を言えば、
弱い(弱そうに見える)ロボットも欲しい。バリエーションとしては、
弱そうに見える、普通、強そうに見えるの3体という感覚。
(すべて、すごく強そうな場合、それらをすべてレアカードにする
というケースもあり得るが)


・バリエーションは、素体自体が変更されるタイプでもよいし、
素体はほとんど同じだが、武器、防具が増えていくタイプでもよい。
ただ、素手だったロボットに、ライトサーベスを持たせただけ
では、変化に乏しすぎる。

・「型」については、素体となるロボットが「攻撃型」だったからと
いって、そのバリエーションはすべて「攻撃型」にする必要はない。
「攻撃型」のバリエーション、「守備型」のバリエーションが混在して
いてもよい。

・ロボットの一部が画像から少しはみ出しているぐらいはよい。
逆に余白があんまり多いのはよくない。また、カードは必ず
縦長なので、横長のロボットも少し問題がある。
 もっとも、そういった余白が多いもの、横長のものについては、
応募画像の一部をトリミングして使えばよいので、なんとかなる。

・システム上の問題で、紫色はあまり使って欲しくない。その次は赤。
 場合によっては、入選後、部分的に色を修正していただく
こともお願いしたい。

・ゲーム公開後も、定期的に追加ロボットを出していきたい。
今回の入選者、入賞者には、その際もご協力頂きたい。
(その際の制作料などは、別途相談)
 追加ロボットは、より強そうなロボットを出していくことになるので、
今回、最初から極限的に強そうなロボットを出すと、あとが
苦しくなってくる。

以上です。
この記事は1回修正されています。
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=9323 です
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