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 1810. かまたさん、質問です    黒木淳一     03/27(木) 10:17
  1812. Re: かまたさん、質問です    かまた ゆたか     03/27(木) 12:15
  ┗ 1814. Re: かまたさん、質問です    森山昇一     03/27(木) 14:43
   ┗ 1830. Re: かまたさん、質問です    黒木淳一     03/31(月) 02:48
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  1819. Re: 字幕、    かまた ゆたか     03/27(木) 23:15
 ┃┗ 1821. Re: 字幕、    たまさき     03/28(金) 12:04
 ┃ ┗ 1822. Re: 字幕、    かまた ゆたか     03/28(金) 13:28
  1817. Re: 字幕、    巴里鷹 乗彦     03/27(木) 22:10
  ┗ 1825. Re: 字幕、    ★おきた     03/28(金) 21:39
   ┗ 1834. Re: 字幕、    巴里鷹 乗彦     03/31(月) 16:39
    ┗ 1839. Re: 字幕、    ★おきた     03/31(月) 18:07
 1828. VRML形式が読み込めない    curd     03/30(日) 22:27
  1829. Re: VRML形式が読み込めない    ozaki     03/31(月) 00:24
  ┗ 1840. Re: VRML形式が読み込めない    curd     04/01(火) 08:01
 1844. 画像変換について    タイスケ     04/01(火) 13:58
  1848. Re: 画像変換について    とし     04/01(火) 21:58
  1849. Re: 画像変換について    ★おきた     04/01(火) 22:35
 1833. L3次のバージョンへの要望と正式版のバグ報告    飛翔     03/31(月) 12:47
  1857. それと、    飛翔     04/03(木) 10:05
 1841. 4月1日    黒木淳一     04/01(火) 11:11
  1842. ガッビーーーン!    荻野 友隆     04/01(火) 12:37
  ┣ 1843. Re: 近くなった    ozaki     04/01(火) 12:58
  ┃┗ 1845. Re: 近くなった    黒木淳一     04/01(火) 14:54
  ┣ 1851. Re: ガッビーーーン!    たかつ(ドーガ)     04/02(水) 00:53
  ┃┗ 1852. Re: ガッビーーーン!    fudaharu     04/02(水) 02:04
  ┃ ┗ 1853. Re: ガッビーーーン!    いもむし     04/02(水) 03:15
  ┣ 1854. Re: ガッビーーーン!    かまた ゆたか     04/02(水) 13:44
  ┣ 1846. Re: ガッビーーーン!    彩寂 水凛     04/01(火) 19:37
  ┃┗ 1847. Re: ガッビーーーン!    黒木淳一     04/01(火) 20:20
  ┃ ┗ 1855. Re: ガッビーーーン!    かまた ゆたか     04/02(水) 13:46
  ┃  ┗ 1856. Re: ガッビーーーン!    黒木淳一     04/02(水) 14:24
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 1878. 参戦者募集中    KAME     04/14(月) 06:45
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  1866. Re: 作画エラー    ozaki     04/06(日) 15:40
  ┗ 1867. Re: 作画エラー    こ鍋     04/06(日) 17:00

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Re: ポリエディッタで質問です。
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#3863   2004/11/21(日) 14:13   投稿者: BRACK (ホームページ)   参照記事: 3862

> 六角大王で作成したデータをL3用にコンバートして使ってます。
私はShadeで作成し、パーツコンバーターやポリゴンエディタを使用して微調整してます。役に立つかどうかはわかりませんが、まぁ一先ず。

> そのままだと裏面及び一部が消えてしまいます。
> ためしにポリエディタで面二重化をしてみた所、
> 消える部分は無くなったんですが、テクスチャを貼った際に
> 細か過ぎるテクスチャになってしまいました。
裏面が消えたりするのは面方向が統一されていないから?でしょうか?「編集」の中の「面方向統一」と、場合によっては「面方向反転」を使用して調整しましょう。「表示」の中の「表の面のみッ表示」もチェックを忘れずに。

マッピングに関してはポリゴンエディタでするよりパーツコンバータで調整する方をお勧めします。

形状を読み込み、マッピング形式のところを色々と変えてみてはいかがでしょう?尚、私のホームページの「Art」の「DoGAの部屋」の「DoGAレポート」の「Step4」に、パーツコンバータでマッピング画像の変更方法を掲載してますんで、それを利用すれば簡単にチェックできるはずです。

又、これについては「DoGAテック探検隊」の「ヒント」でも紹介されてます。(DoGAの「リンク」にありますデス)

これでいいのかどうか、ちと不安ですが、どうでしょう?
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=3863 です
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