[モード:
記事一覧(フレーム有)
記事一覧(フレーム無)/
最新 20 件/
最新 10 ツリー]
[リスト表示: 番号順/ツリー/スレッド一覧]
[分割: 縦/横]
[ヘルプ]
[前ページ] [次ページ]
[全て既読に] [最新]
[狭く] [広く]
★ 1986. なげせん映画祭作品募集!グランプリ3万円! 今井洋祐 06/03(火) 22:35
★ 1987. 拡大する球(超初心者です。) ゼロス 06/05(木) 15:19
┗ 1988. Re: 拡大する球(超初心者です。) ozaki 06/06(金) 02:36
★ 1993. PNGって何ですか? おサルモンキー星人 06/08(日) 08:58
┗ 1995. Re: PNGって何ですか? たかつ(ドーガ) 06/08(日) 20:44
★ 1996. CGAコンテストの広告 名乗るものの程ではありません 06/09(月) 11:06
┗ 1997. Re: CGAコンテストの広告 かまた ゆたか 06/09(月) 11:19
★ 1998. 削除
┗ 1999. Re: 自己PRについて AceCreek 06/10(火) 23:34
★ 2000. SIGGRAPH Video Review を処分したい ひしかわ 06/11(水) 19:47
┗ 2002. Re: SIGGRAPH Video Review を処分したい かまた ゆたか 06/12(木) 00:10
★ 2004. 自作パーツの使い方 べあ 06/12(木) 01:47
┗ 2005. Re: 自作パーツの使い方 ozaki 06/12(木) 08:20
★ 2001. L1no しもーか 06/11(水) 22:45
┗ 2003. Re: L1no たかつ(ドーガ) 06/12(木) 00:17
┗ 2006. Re: L1no しもーか 06/12(木) 22:27
★ 2008. ファイルサイズについて saiki 06/13(金) 03:15
┗ 2009. Re: ファイルサイズについて たかつ(ドーガ) 06/13(金) 11:48
┗ 2010. Re: ファイルサイズについて saiki 06/13(金) 12:29
★ 2011. NTFS(Win2000とかXP)でのLシリーズ動作不具合 異空屋哉都 06/15(日) 17:08
★ 1989. 平行投影 カミサン 06/07(土) 17:22
┗ 1990. Re: 平行投影 たかつ(ドーガ) 06/07(土) 18:39
┗ 1991. Re: 平行投影 カミサン 06/07(土) 19:47
┗ 1992. Re: 平行投影 かまた ゆたか 06/07(土) 22:11
┗ 2012. Re: 平行投影 TKO 06/17(火) 00:28
★ 2013. 名刺整理 かまた ゆたか 06/17(火) 12:05
┗ 2015. Re: 名刺整理 ozaki 06/18(水) 00:56
★ 2014. 昔のビデオ malteau 06/18(水) 00:36
┣ 2018. Re: 昔のビデオ かまた ゆたか 06/18(水) 14:04
┗ 2016. Re: 昔のビデオ ozaki 06/18(水) 01:11
┗ 2017. Re: 昔のビデオ いもむし 06/18(水) 04:31
┗ 2019. Re: 昔のビデオ かまた ゆたか 06/18(水) 14:07
┗ 2020. Re: 昔のビデオ いもむし 06/19(木) 10:01
★ 2021. DOGAシリーズ最高! ふみ 06/19(木) 19:41
┗ 2022. Re: DOGAシリーズ最高! かまた ゆたか 06/19(木) 23:00
┗ 2023. Re: DOGAシリーズ最高! ふみ 06/20(金) 21:16
★ 2024. DOGAギャラリーの投稿について チョッビー 06/22(日) 17:17
★ 2027. ZOIDS!! 山平(Sanpei) 06/25(水) 12:33
★ 1879. 日記の件〜。 森山昇一@OP制作責任者 04/14(月) 11:11
┣ 1880. Re: 日記の件〜。 黒木淳一 04/14(月) 11:57
┗ 2031. Re: 日記の件〜。 fudaharu 06/29(日) 22:23
★ 2032. 非常に小さくするとレンダリング不可能 異空屋哉都 06/30(月) 15:06
┗ 2033. 自己レス(数値間違い) 異空屋哉都 06/30(月) 15:07
┗ 2034. Re: 自己レス(数値間違い) ozaki 06/30(月) 15:32
★ 2035. 第21回大動画上映会 動画十万馬力 開催のお知らせ ozaki 06/30(月) 15:47
★ 2036. あ・・・日記が・・・ 黒木淳一 07/01(火) 01:46
┗ 2037. Re: あ・・・日記が・・・ ozaki 07/01(火) 08:14
┗ 2038. Re: あ・・・日記が・・・ 黒木淳一 07/01(火) 09:42
┗ 2040. Re: あ・・・日記が・・・ かまた ゆたか 07/01(火) 22:11
★ 2025. 「DOGAL1&L2 CGアニメ入門完全マニュアル」について ai 06/23(月) 14:34
★ 1987. 拡大する球(超初心者です。) ゼロス 06/05(木) 15:19
┗ 1988. Re: 拡大する球(超初心者です。) ozaki 06/06(金) 02:36
★ 1993. PNGって何ですか? おサルモンキー星人 06/08(日) 08:58
┗ 1995. Re: PNGって何ですか? たかつ(ドーガ) 06/08(日) 20:44
★ 1996. CGAコンテストの広告 名乗るものの程ではありません 06/09(月) 11:06
┗ 1997. Re: CGAコンテストの広告 かまた ゆたか 06/09(月) 11:19
★ 1998. 削除
┗ 1999. Re: 自己PRについて AceCreek 06/10(火) 23:34
★ 2000. SIGGRAPH Video Review を処分したい ひしかわ 06/11(水) 19:47
┗ 2002. Re: SIGGRAPH Video Review を処分したい かまた ゆたか 06/12(木) 00:10
★ 2004. 自作パーツの使い方 べあ 06/12(木) 01:47
┗ 2005. Re: 自作パーツの使い方 ozaki 06/12(木) 08:20
★ 2001. L1no しもーか 06/11(水) 22:45
┗ 2003. Re: L1no たかつ(ドーガ) 06/12(木) 00:17
┗ 2006. Re: L1no しもーか 06/12(木) 22:27
★ 2008. ファイルサイズについて saiki 06/13(金) 03:15
┗ 2009. Re: ファイルサイズについて たかつ(ドーガ) 06/13(金) 11:48
┗ 2010. Re: ファイルサイズについて saiki 06/13(金) 12:29
★ 2011. NTFS(Win2000とかXP)でのLシリーズ動作不具合 異空屋哉都 06/15(日) 17:08
★ 1989. 平行投影 カミサン 06/07(土) 17:22
┗ 1990. Re: 平行投影 たかつ(ドーガ) 06/07(土) 18:39
┗ 1991. Re: 平行投影 カミサン 06/07(土) 19:47
┗ 1992. Re: 平行投影 かまた ゆたか 06/07(土) 22:11
┗ 2012. Re: 平行投影 TKO 06/17(火) 00:28
★ 2013. 名刺整理 かまた ゆたか 06/17(火) 12:05
┗ 2015. Re: 名刺整理 ozaki 06/18(水) 00:56
★ 2014. 昔のビデオ malteau 06/18(水) 00:36
┣ 2018. Re: 昔のビデオ かまた ゆたか 06/18(水) 14:04
┗ 2016. Re: 昔のビデオ ozaki 06/18(水) 01:11
┗ 2017. Re: 昔のビデオ いもむし 06/18(水) 04:31
┗ 2019. Re: 昔のビデオ かまた ゆたか 06/18(水) 14:07
┗ 2020. Re: 昔のビデオ いもむし 06/19(木) 10:01
★ 2021. DOGAシリーズ最高! ふみ 06/19(木) 19:41
┗ 2022. Re: DOGAシリーズ最高! かまた ゆたか 06/19(木) 23:00
┗ 2023. Re: DOGAシリーズ最高! ふみ 06/20(金) 21:16
★ 2024. DOGAギャラリーの投稿について チョッビー 06/22(日) 17:17
★ 2027. ZOIDS!! 山平(Sanpei) 06/25(水) 12:33
★ 1879. 日記の件〜。 森山昇一@OP制作責任者 04/14(月) 11:11
┣ 1880. Re: 日記の件〜。 黒木淳一 04/14(月) 11:57
┗ 2031. Re: 日記の件〜。 fudaharu 06/29(日) 22:23
★ 2032. 非常に小さくするとレンダリング不可能 異空屋哉都 06/30(月) 15:06
┗ 2033. 自己レス(数値間違い) 異空屋哉都 06/30(月) 15:07
┗ 2034. Re: 自己レス(数値間違い) ozaki 06/30(月) 15:32
★ 2035. 第21回大動画上映会 動画十万馬力 開催のお知らせ ozaki 06/30(月) 15:47
★ 2036. あ・・・日記が・・・ 黒木淳一 07/01(火) 01:46
┗ 2037. Re: あ・・・日記が・・・ ozaki 07/01(火) 08:14
┗ 2038. Re: あ・・・日記が・・・ 黒木淳一 07/01(火) 09:42
┗ 2040. Re: あ・・・日記が・・・ かまた ゆたか 07/01(火) 22:11
★ 2025. 「DOGAL1&L2 CGアニメ入門完全マニュアル」について ai 06/23(月) 14:34
[前ページ] [次ページ]
[全て既読に] [最新]
[狭く] [広く]
[一つ前]
[一つ次]
[前の未読]
[次の未読]
[スレッド表示][新規投稿]
[この記事に返信]
[最新]
[狭く][広く]
#4246
2005/03/31(木) 17:13 投稿者: たかつ(ドーガ)
参照記事: 4239
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読] [スレッド表示][新規投稿] [この記事に返信] [最新] [狭く][広く]
Re: 質問です。 |
すみません、デュアルコアも64bitWindowsもどちらも効果はないです。このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=4246 です
> ・デュアルコア(ひとつのプロセッサーにコア複数搭載)
Lシリーズのレンダラーはマルチスレッド非対応(シングルスレッド動作)ですので、
・マルチCPU
・ハイパースレッディング
・デュアルコア
は効果がありません。シングルCPUのものとして動作します。
今後、マルチコアが流行りそうですから、マルチスレッド対応レンダラーは作りたい所なんですけど、プログラムの構造から作り直さないといけないのでちょっと面倒です。
> ・64bitのCPUと64bitのWindowsの組み合わせ
Lシリーズのレンダラーは 32bit プログラムですので、Athlon64 を使っている場合、32bitなWindowsXP から Windows XP 64bit edition にしても効果はありません。
64bit対応はプログラムをコンパイルしなおすだけで効果的に高速化するらしいので、やる気になれば簡単に対応できるかと思うのですが
いかんせん、64bitWindowsを入れた環境が無かったり。
> > 速:デフォーカスは一見重く見えるが実は速い
> だって作画しながら追っかけるようにボカシがかかるでしょ?
追いかけるように表示されるのは視覚効果的なものなので、処理としては結構軽いです。
例えば半径10ドットのボケをかまそうとしたら、ぼかしたいドットの周辺10ドットは作画済でないといけません。
そのため、ポリゴン描画の完了した部分より10ドット分上のところまでしかボケ処理がかけられないことになります。
その結果、ぼかし処理の完了した画像の表示はポリゴン描画より10ライン遅れる感じになるわけです。
同様に、非常に明るい部分に入るグローも遅れて表示されますけど軽いです。
> 実クロックの差は重要だと思いますよ。
そうですね。同じシリーズのCPU同士だと、ほぼクロックの差の分だけの速度差は出るかと思います。
> ただ、P-4対Athlonだと仕組みが違いすぎるので
> 比較は難しいと思いますが。
これは作画データにもよるような気もしますが、私が実験した限りでは、
Athlon は、ほぼモデルナンバー通りの Pentium4 と同じ速度になるかと思います。
(Athlon64 3000+ と Pentium4 3.0E がほぼ同じ速度になる感じ)
です。
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読] [スレッド表示][新規投稿] [この記事に返信] [最新] [狭く][広く]