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  703. Re: 「エクスポート」の「Direct3D 出力」が変?    しべくん     05/20(月) 08:28
 707. 俺の作品見て!    タカ     05/20(月) 18:07
 701. TV取材の一つ    bazuban     05/20(月) 00:37
  705. Re: TV取材の一つ    かまた ゆたか     05/20(月) 11:18
  ┗ 708. Re: TV取材の一つ    ヒデヨシ     05/20(月) 20:04
 709. 俺の作品パワーアップ!「宇宙で」。新規「デススターパクリ」見て!    タカ     05/21(火) 06:09
  710. Re: 俺の作品パワーアップ!「宇宙で」。新規「デススターパクリ」見て!    かまた ゆたか     05/21(火) 23:51
 721. 居候の部屋より、人狩り…もとい大募集!    KAME     05/25(土) 22:56
  722. もうひとつ    KAME     05/25(土) 23:00
 714. プロの考えを聞きたい!    タカ     05/25(土) 06:19
  715. Re: プロの考えを聞きたい!    Shin-G     05/25(土) 11:30
  ┣ 718. Re: プロの考えを聞きたい!での反省    タカ     05/25(土) 16:40
  ┗ 716. Re: プロの考えを聞きたい!    かまた ゆたか     05/25(土) 12:24
   ┗ 717. Re: プロの考えを聞きたい!    Shin-G     05/25(土) 12:45
    ┗ 723. Re: プロの考えを聞きたい!    かまた ゆたか     05/25(土) 23:58
 719. 質問!DOGA使える「音楽作成」なんかありますか?    タカ     05/25(土) 16:59
  720. Re: 質問!DOGA使える「音楽作成」なんかありますか?    たかつ     05/25(土) 18:49
  ┗ 725. Re: 質問!DOGA使える「音楽作成」ありがとうございました。    タカ     05/26(日) 10:27
 726. 弟!やめてくれー    タカ     05/26(日) 12:11
 724. Web強化月間予告 の要望    karin     05/26(日) 01:58
  727. Re: Web強化月間予告 の要望    かまた ゆたか     05/26(日) 13:54
  ┣ 729. Re: Web強化月間予告 の要望    山平(Sanpei)     05/26(日) 16:58
  ┣ 730. Re: Web強化月間予告 の要望    歌牛     05/26(日) 19:10
  ┣ 733. Re: Web強化月間予告 の要望    あいうえ     05/27(月) 03:24
  ┃┗ 734. Re: Web強化月間予告 の要望    karin     05/27(月) 04:27
  ┃ ┗ 736. Re: Web強化月間予告 の要望    あいうえ     05/28(火) 01:47
  ┃  ┗ 737. Re: Web強化月間予告 の要望    karin     05/28(火) 02:59
  ┗ 731. Re: Web強化月間予告 の要望    karin     05/26(日) 23:20
   ┗ 732. Re: Web強化月間予告 の要望    かまた ゆたか     05/26(日) 23:55
    ┗ 735. Re: Web強化月間予告 の要望    たかつ     05/27(月) 12:36
     ┗ 738. Re: Web強化月間予告 の要望    ozaki     05/28(火) 14:45
      ┣ 739. Re: Web強化月間予告 の要望    たかつ     05/28(火) 14:57
      ┃┗ 740. Re: Web強化月間予告 の要望    karin     05/28(火) 20:54
      ┗ 741. Re: Web強化月間予告 の要望    KAMATY     05/29(水) 01:01
 742. 「DOGA-Lシリーズ作品ギャラリー」(仮) 作品募集    たかつ     05/30(木) 14:41
  743. Re: 「DOGA-Lシリーズ作品ギャラリー」(仮) 作品募集    かまた ゆたか     05/30(木) 16:21
 ┃┗ 745. Re: 「DOGA-Lシリーズ作品ギャラリー」(仮) 作品募集    ozaki     06/02(日) 23:25
 ┃ ┗ 746. Re: 「DOGA-Lシリーズ作品ギャラリー」(仮) 作品募集    かまた ゆたか     06/03(月) 00:11
 ┃  ┗ 747. Re: 「DOGA-Lシリーズ作品ギャラリー」(仮) 作品募集    KAMATY     06/03(月) 00:33
 ┃   ┗ 749. Re: 「DOGA-Lシリーズ作品ギャラリー」(仮) 作品募集    たかつ     06/03(月) 01:15
  748. Re: 「DOGA-Lシリーズ作品ギャラリー」(仮) 作品募集    KAMATY     06/03(月) 00:59
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 744. コネクションビルダのバグ    TAK     06/02(日) 22:31
  751. Re: コネクションビルダのバグ    TAK     06/03(月) 13:20
  ┗ 752. Re: コネクションビルダのバグ    たかつ     06/03(月) 13:45
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 761. リンクありがとうございます    コッド少佐     06/05(水) 12:24
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DOGA-L3 2007.11.02β 公開
[パスワード:     ]
#7220   2007/11/02(金) 19:04   投稿者: たかつ(ドーガ)

DOGA-L3 2007.11.02βを公開しました。修正内容は以下の通りです。

ここに挙がってないバグがあったら、こちらの把握ミスですので報告していただけると助かります。

●今回修正した問題

(パーツアセンブラ)
#7136 メッシュ間隔を変更すると移動グリッド量も変わってしまう
パレット名にスペースや記号などが入っていると、作画設定「ワイヤーフレーム」で作画できない
#6756 パーツを複製したときに、カメラが移動してしまうのは不便→アンドゥ可能に
(とてかん・DOGA-E1のためのリサーチの結果、こちらの方が「複製したパーツを見失わない」ということで仕様変更しました。対策として、一回アンドゥすることでカメラを元の位置に戻せるようにしました。もう一回アンドゥすると複製したパーツが消えます)

(コネクションビルダ/アクションデザイナ)
#6756 アイコンが逆になっている

(アクションデザイナ)
#6756 アクション編集時に、編集していない物体の表示を消せない([操作ユニットのみ表示]だと編集物体のパーツも消えてしまう)
(メニュー項目名は、[表示]-[編集物体のみ表示]に変更)
#7048#7136 アクション編集時に、他の物体の表示位置がずれることがある



(モーションエディタ)
#6756#7066 Alt+ドラッグで全体移動できない場合がある
#6756#7066 切り替え候補の切り替えが、正しく反映されない場合がある
#7195#7210 カメラの傾きを設定したファイルを読み込めない
(ファイルへの保存はできていますので、バグ版で保存したデータも、新版や旧版(2002.10.10)では読み込めます)
(ただし、読み込んで傾きが無くなったものを上書き保存すると、ファイル中からも傾き情報は消えてしまいます。)
#7196 物体差し替えを行うと、自動接地+前後自動調整で接地位置がずれてしまう

(作画/他)
#6699 rendopt で、「影ぼかし時にエッジが明るくならない」の設定が正しく読み込めない
#6406 ファイラで、[キャンセル]ボタンが文字化けしている
#7201 パーツデータコンバータが動作しない


●症状再現したが未修正の問題
(作画)
#6699 rendoptで「影ぼかし時にエッジが明るくならない」のチェックを外して作画すると、αチャンネルが正しく保存できない
#7184 模様密度 を5001%以上にするとファイルに正しく保存されない



●仕様 (要望によっては対応するかも)
#6756 ターゲットの無いスポット光源が欲しい
(ユーザーインターフェース的な問題です。L3Mファイルをテキストエディタで修正すれば、ターゲットの無い光源も作れます)
#6756 カメラを移動化した時に、横方向ではなく前後方向に移動するようにしてほしい
(とてかん・DOGA-E1のためのリサーチの結果、こちらの方が「移動化」したことがわかりやすい、ということで仕様変更しました)
#6699 高速作画時にテクスチャの「強度」が反映されない
#6699 高速作画時に透明度マッピングが反映されない
#7156 パーツアセンブラで光源をパーツして使いたい



●再現状況が不明なため未修正の問題

(パーツアセンブラ他)
#7172 Vista だと表示がおかしくなる

(コネクションビルダ)
#7195 コネクションビルダから画像をレンダリングするとデカールが表示されない

(モーションエディタ)
#6756 テクスチャ密度を高くすると、ポリゴン表示がおかしくなる

(ムービー作成)
#6756 作画に時間がかかるように

(作画・他)
#6699 rendoptで「デフォーカスを使わない」にしても、デフォーカス機能が働いてしまう
#7183 作画できない


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