PolyEditの事でたいしたこと無いのですが・・・ #4704 2005/07/12(火) 17:19 投稿者: ダイゴ PolyEditのQAでポリゴンが欠けたり、裏面が透けてたりの対処法で「面二重化」ってあると思うのですが。 |
Re: PolyEditの事でたいしたこと無いのですが・・・ #4705 2005/07/13(水) 12:05 投稿者: ブラック (ホームページ) 参照記事: 4704 > PolyEditのQAでポリゴンが欠けたり、裏面が透けてたりの対処法で「面二重化」ってあると思うのですが。 |
あれれ? #4707 2005/07/13(水) 14:12 投稿者: 森山昇一 (ホームページ) 参照記事: 4705 PolyEditの面2重化はUV座標も法線も正しく処理しますので、 |
対処法と原因 #4709 2005/07/14(木) 11:39 投稿者: やまもと@ドーガ 参照記事: 4704 >PolyEditのQAでポリゴンが欠けたり、裏面が透けてたりの対処法で |
分かりました #4710 2005/07/14(木) 18:48 投稿者: ダイゴ 参照記事: 4709 ブラックさん、森山昇一さん、やまもと@ドーガさん。 |
もう一つ質問が・・・アクション設定 #4715 2005/07/15(金) 19:00 投稿者: ダイゴ 参照記事: 4710 ブラックさん、森山昇一さん、やまもと@ドーガさん。 |
Re: もう一つ質問が・・・アクション設定 #4716 2005/07/15(金) 23:29 投稿者: hooky 参照記事: 4715 ん、ん、ちょっと要領得ないです。 |
Re: ・・アクション設定 #4717 2005/07/16(土) 12:59 投稿者: ダイゴ 参照記事: 4716 手順載せてみます。 |
試しに #4718 2005/07/16(土) 13:01 投稿者: ダイゴ 参照記事: 4717 200フレームにした後に多関節体を呼び出しても結果は変わりませんでした。 |
Re: ・・アクション設定 #4719 2005/07/16(土) 16:49 投稿者: hooky 参照記事: 4717 なるほど。分かりやすくなりました。 |
バージョン #4720 2005/07/17(日) 14:56 投稿者: ダイゴ 参照記事: 4719 バージョンは2005.06.10 betaでLE-3です。 |
Re: バージョン #4721 2005/07/18(月) 18:13 投稿者: hooky 参照記事: 4720 > L3は2002.10.10でした(L3のバージョンも関係ありですか?) |
>一応、L3の最新は2003.8.28β? #4722 2005/07/18(月) 22:11 投稿者: ダイゴ 参照記事: 4721 L3のページ探しましたがアップデートは2002.10.10しか見つけれませんでした。 |
Re: >一応、L3の最新は2003.8.28β? #4723 2005/07/18(月) 22:16 投稿者: ダイゴ 参照記事: 4722 LE3の下にL3の最新版見つけれました。 |
あ〜・・・ #4726 2005/07/18(月) 23:52 投稿者: hooky 参照記事: 4723 過去のツリー(LE3が起動しない」と「コネクションビルダの不具合)も読みました。 |
あ #4728 2005/07/19(火) 00:03 投稿者: hooky 参照記事: 4726 ひょっとすると、間違った事を書いたかもしれません。この記事は1回修正されています。 |
L3は正常です #4730 2005/07/19(火) 20:36 投稿者: ダイゴ 参照記事: 4728 現在バージョンアップのエラーはL3のバグフィクス版(β)で発生してます。LE3は最新バージョンでした。 |
問題・・・? #4736 2005/07/26(火) 02:24 投稿者: ダイゴ 参照記事: 4730 ↑の問題も解決してませんが・・・ |