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  8570. Re: 「昨年と今年のCGアニメコンテスト」DoGA日記 2010年2月1日    たぬき     02/02(火) 23:23
 ┃┗ 8572. Re: 「昨年と今年のCGアニメコンテスト」DoGA日記 2010年2月1日    DoGA 鎌田     02/03(水) 17:18
  8569. たった今申し込みました。    コッド少佐     02/02(火) 21:22
 ┃┗ 8573. 本日振り込みました。    コッド少佐     02/03(水) 20:19
 ┃ ┗ 8625. Re: 本日到着しました。    コッド少佐     03/03(水) 21:10
  8578. Re: 「昨年と今年のCGアニメコンテスト」DoGA日記 2010年2月1日    DVD-Rを1万枚焼いた男     02/17(水) 04:45
  ┗ 8579. Re: 「昨年と今年のCGアニメコンテスト」DoGA日記 2010年2月1日    DoGA 鎌田     02/17(水) 10:39
   ┗ 8584. Re: 「昨年と今年のCGアニメコンテスト」DoGA日記 2010年2月1日    DVD-Rを1万枚焼いた男     02/17(水) 22:08
    ┗ 8585. Re: 「昨年と今年のCGアニメコンテスト」DoGA日記 2010年2月1日    DoGA 鎌田     02/17(水) 22:36
     ┗ 8603. Re: 「昨年と今年のCGアニメコンテスト」DoGA日記 2010年2月1日    DVD-Rを1万枚焼いた男     02/18(木) 08:42
      ┗ 8604. Re: 「昨年と今年のCGアニメコンテスト」DoGA日記 2010年2月1日    DoGA 鎌田     02/18(木) 10:10
       ┗ 8620. Re: 「昨年と今年のCGアニメコンテスト」DoGA日記 2010年2月1日    DVD-Rを1万枚焼いた男     02/27(土) 03:29
        ┗ 8634. Re: 「昨年と今年のCGアニメコンテスト」DoGA日記 2010年2月1日    DVD-Rを1万枚焼いた男     03/10(水) 15:29
 8641. 「二足歩行ロボット」DoGA日記 2010年3月15日    日記システム     03/17(水) 08:31
  8642. Re: 「二足歩行ロボット」DoGA日記 2010年3月15日    通りすがり     03/17(水) 08:31
  ┗ 8643. Re: 「二足歩行ロボット」DoGA日記 2010年3月15日    DoGA 鎌田     03/17(水) 15:57
 8644. 「CG制作」DoGA日記 2010年3月17日    日記システム     03/18(木) 00:54
  8645. Re: 「CG制作」DoGA日記 2010年3月17日    gato     03/18(木) 00:54
  ┗ 8646. Re: 「CG制作」DoGA日記 2010年3月17日    DoGA 鎌田     03/18(木) 16:18
   ┗ 8648. Re: 「CG制作」DoGA日記 2010年3月17日    帰ってきたgato     03/21(日) 01:59
 8652. 「ご活躍」DoGA日記 2010年3月25日    日記システム     03/25(木) 23:31
  8653. Re: 「ご活躍」DoGA日記 2010年3月25日    DoGA 鎌田     03/25(木) 23:31
 8655. 「イヴの花見」DoGA日記 2010年3月30日    日記システム     03/30(火) 23:15
  8656. Re: 「イヴの花見」DoGA日記 2010年3月30日    驢馬     03/30(火) 23:15
  ┗ 8657. Re: 「イヴの花見」DoGA日記 2010年3月30日    DoGA 鎌田     03/30(火) 23:46
 8663. 「イヴの誕生日」DoGA日記 2010年4月3日    日記システム     04/05(月) 22:13
  8664. Re: 「イヴの誕生日」DoGA日記 2010年4月3日    驢馬     04/05(月) 22:13
 8681. 「賞品は3Dプリント」DoGA日記 2010年4月6日    日記システム     04/18(日) 00:01
  8682. Re: 「賞品は3Dプリント」DoGA日記 2010年4月6日    とすか〜な     04/18(日) 00:02
 8683. 「嵐の前の…」DoGA日記 2010年4月15日    日記システム     04/19(月) 06:08
  8684. 入賞どうのこうのより    -miyabi-     04/19(月) 06:08
  ┗ 8685. Re: 入賞どうのこうのより    DoGA 鎌田     04/19(月) 10:09
   ┗ 8686. Re: 入賞どうのこうのより    -miyabi-     04/19(月) 13:23
 8658. 「ロボットCGコンテスト 開始!」DoGA日記 2010年4月2日    日記システム     04/03(土) 09:52
  8659. Re: 「ロボットCGコンテスト 開始!」DoGA日記 2010年4月2日    とすか〜な     04/03(土) 09:52
 ┃┗ 8660. Re: 「ロボットCGコンテスト 開始!」DoGA日記 2010年4月2日    DoGA 鎌田     04/03(土) 22:17
 ┃ ┗ 8661. Re: 「ロボットCGコンテスト 開始!」DoGA日記 2010年4月2日    ozaki     04/03(土) 23:43
 ┃  ┗ 8662. Re: 「ロボットCGコンテスト 開始!」DoGA日記 2010年4月2日    DoGA 鎌田     04/04(日) 00:10
  8665. Re: 「ロボットCGコンテスト 開始!」DoGA日記 2010年4月2日    -miyabi-     04/05(月) 23:28
 ┃┗ 8666. Re: 「ロボットCGコンテスト 開始!」DoGA日記 2010年4月2日    DoGA 鎌田     04/06(火) 10:38
 ┃ ┗ 8668. Re: 「ロボットCGコンテスト 開始!」DoGA日記 2010年4月2日    gato     04/12(月) 16:41
  8670. Re: ■応募作品の条件 詳細確認    ZEROG@いーわ     04/13(火) 18:58
  ┗ 8671. Re: ■応募作品の条件 詳細確認    DoGA 鎌田     04/14(水) 11:11
   ┗ 8677. Re: ■応募作品の条件 詳細確認    ニコラス     04/16(金) 15:19
    ┗ 8678. Re: ■応募作品の条件 詳細確認    DoGA 鎌田     04/16(金) 19:15
     ┗ 8687. Re: ■応募作品の条件 詳細確認    i.materialise 丸岡     04/19(月) 15:57
 8691. 「Windows 7 対応」DoGA日記 2010年4月22日    日記システム     04/23(金) 15:38
  8692. Re: 「Windows 7 対応」DoGA日記 2010年4月22日    ニコラス     04/23(金) 15:38
  ┗ 8694. Re: 「Windows 7 対応」DoGA日記 2010年4月22日    たかつ(ドーガ)     04/23(金) 18:54
 8675. 追加規定    DoGA 鎌田     04/16(金) 13:46

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Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日
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#8761   2010/05/20(木) 13:57   投稿者: mk2   参照記事: 8758

> 2D画像なら フォトショップだけでもなんら遜色の無い物が作れます。

確かに、2D 主体か 3D 主体は、明確に分けたほうが良いと思います。


>「高価なソフトを使用した超美麗なCG」の横に今回の自作を並べられて
>「投票でどちらが一位か決めます」とかされた日には、正直泣きが入ります。

審査する側は、高価なソフトかどうかに関係なく、超美麗なCGのほうを選びます。
L3 本体だけでは限界はありますが、もっと上を狙うなら、テクスチャや背景まで自作すべきです。
PS2 の鬼武者とかでは、デジカメ持ったスタッフ数名が横一列に並んでロケ地で建物を撮影して、一歩ずつ前進しては撮影を繰り返す...的な手段でテクスチャを作っています。
私にはそんな芸当はできないので、実際に現場で建物の写真をいろんな角度から撮って、背景を作り起こしています。不明点があれば、また何時間もかけて現地まで出向いて行って、撮影からやり直し(はたから見たら、地上げ屋かストーカーです)。
「そう、気合いの問題なんだよ。分かる?」(by あの人)

参加する側としては、実はレギュレーションで縛られたほうが楽なのですが、半面、CG の持つ表現力・可能性も狭めてしまいかねません。
どうしても越えられない限界が見えたら、他のアプリに乗り換えるのも手段です。
「高価なソフトを使用した超美麗なCG」を作った人は、高価なソフトを購入して使いこなすため、時間とか費用とか、何かを犠牲にしているのでは?
「L3を使って綺麗な画像が作りたい」のか、「どんな手段(アプリ)でも構わん。とことん綺麗な画像が作りたい」のか...私の場合は貧乏なので前者ですが、本気の人なら仕事を増やしてでも小遣いを稼いで後者になるんでしょうね。


> くっつけるだけならファイル>エクスポート>パーツデータ出力、で可能です。
> DXFで出力してパーツデータコンバータで再変換する事もできます。
>
> 後は法線を消す事が出来ればアニメ調がもうちょっと使い易くなるんですが…

アニメ調は、輪郭線が非常に重要なので、面をめり込ませるだけではダメで、
頂点とか辺をピッタリと連結できてこそ...ですね。

このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=8761 です
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