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┗ 9284. Re: 「10月15.16日」DoGA日記 2011年6月28日 J.平賀 06/28(火) 15:14
┗ 9285. Re: 「10月15.16日」DoGA日記 2011年6月28日 かまだ ゆたか 06/28(火) 23:41
★ 9296. 「清くなくても一票を」DoGA日記 2011年6月29日 日記システム 07/01(金) 23:19
┗ 9297. Re: 「清くなくても一票を」DoGA日記 2011年6月29日 かまだ ゆたか 07/01(金) 23:19
★ 9257. 「第3回ロボットCGコンテストするぞ」DoGA日記 2011年6月22日 日記システム 06/22(水) 22:45
┣ 9261. 夢がひろがりんぐッ!!!!!1111!!11 華奈流 06/23(木) 01:37
┃┗ 9262. Re: 夢がひろがりんぐッ!!!!!1111!!11 かまだ ゆたか 06/23(木) 10:09
┣ 9264. 解像度低め? かまだ ゆたか 06/23(木) 11:21
┃┗ 9269. 解像度決定 かまだ ゆたか 06/24(金) 17:01
┣ 9263. 色分け かまだ ゆたか 06/23(木) 11:18
┃┣ 9274. 呼ばれたような気がしました コッド少佐 06/25(土) 18:04
┃┃┣ 9275. Re: 呼ばれたような気がしました かまだ ゆたか 06/25(土) 19:38
┃┃┣ 9273. スケール Taichi 06/25(土) 17:56
┃┃┃┗ 9276. Re: スケール かまだ ゆたか 06/25(土) 19:42
┃┃┗ 9277. Re: 便乗質問2 ZEROG@いーわ 06/25(土) 19:57
┃┃ ┗ 9280. Re: 便乗質問2 かまだ ゆたか 06/25(土) 22:26
┃┗ 9270. Re: 色分け -miyabi- 06/25(土) 05:16
┃ ┗ 9271. Re: 色分け かまだ ゆたか 06/25(土) 09:54
┃ ┗ 9278. Re: 色分け -miyabi- 06/25(土) 21:45
┃ ┗ 9279. Re: 色分け かまだ ゆたか 06/25(土) 22:16
┃ ┗ 9281. Re: 色分け -miyabi- 06/25(土) 23:16
┣ 9282. 質問への回答 かまだ ゆたか 06/27(月) 17:32
┃┗ 9286. 調べてみた かまだ ゆたか 06/29(水) 13:18
┃ ┗ 9287. 素人の質問 ニコラス 06/30(木) 02:38
┃ ┗ 9289. Re: 素人の質問 かまだ ゆたか 06/30(木) 10:25
┣ 9265. 背景なし かまだ ゆたか 06/23(木) 14:42
┃┣ 9267. 最終的な背景 かまだ ゆたか 06/24(金) 00:25
┃┗ 9266. Re: 背景なし かまだ ゆたか 06/23(木) 23:33
┃ ┗ 9290. Re: 背景なし かまだ ゆたか 06/30(木) 11:47
┃ ┗ 9291. Re: 背景なし 華奈流 06/30(木) 17:18
┃ ┗ 9292. Re: 背景なし かまだ ゆたか 06/30(木) 17:35
┃ ┗ 9293. Re: 背景なし 華奈流 06/30(木) 17:39
┣ 9294. 共催 かまだ ゆたか 06/30(木) 23:44
┣ 9295. 設定 かまだ ゆたか 07/01(金) 00:33
┗ 9258. Re: 「第3回ロボットCGコンテストするぞ」DoGA日記 2011年6月22日 かまだ ゆたか 06/22(水) 22:45
┣ 9259. カードを場にふせターン終了 ozaki 06/22(水) 23:12
┃┣ 9260. Re: カードを場にふせターン終了 かまだ ゆたか 06/22(水) 23:50
┃┗ 9268. Re: カードを場にふせターン終了 かまだ ゆたか 06/24(金) 00:27
┗ 9298. Re: 「第3回ロボットCGコンテストするぞ」DoGA日記 2011年6月22日 華奈流 07/03(日) 00:08
┗ 9299. Re: 「第3回ロボットCGコンテストするぞ」DoGA日記 2011年6月22日 かまだ ゆたか 07/03(日) 08:19
┗ 9300. Re: 「第3回ロボットCGコンテストするぞ」DoGA日記 2011年6月22日 かまだ ゆたか 07/03(日) 08:25
★ 9301. アニメーション作画のバグ? Galapa 07/03(日) 20:48
┗ 9306. Re: アニメーション作画のバグ? Galapa 07/06(水) 22:23
★ 9313. 開けない 通りすがりの名無し 07/10(日) 20:44
★ 9314. 「やっぱり10月1、2日?」DoGA日記 2011年7月1日 日記システム 07/11(月) 01:13
┗ 9315. Re: 「やっぱり10月1、2日?」DoGA日記 2011年7月1日 たぬき 07/11(月) 01:13
┗ 9316. Re: 「やっぱり10月1、2日?」DoGA日記 2011年7月1日 DoGA かまだ 07/11(月) 17:10
┗ 9318. Re: 「やっぱり10月1、2日?」DoGA日記 2011年7月1日 たぬき 07/11(月) 19:25
┗ 9319. Re: 「やっぱり10月1、2日?」DoGA日記 2011年7月1日 DoGA かまだ 07/11(月) 21:56
┗ 9320. Re: 「やっぱり10月1、2日?」DoGA日記 2011年7月1日 たぬき 07/12(火) 21:17
┗ 9285. Re: 「10月15.16日」DoGA日記 2011年6月28日 かまだ ゆたか 06/28(火) 23:41
★ 9296. 「清くなくても一票を」DoGA日記 2011年6月29日 日記システム 07/01(金) 23:19
┗ 9297. Re: 「清くなくても一票を」DoGA日記 2011年6月29日 かまだ ゆたか 07/01(金) 23:19
★ 9257. 「第3回ロボットCGコンテストするぞ」DoGA日記 2011年6月22日 日記システム 06/22(水) 22:45
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┃┗ 9262. Re: 夢がひろがりんぐッ!!!!!1111!!11 かまだ ゆたか 06/23(木) 10:09
┣ 9264. 解像度低め? かまだ ゆたか 06/23(木) 11:21
┃┗ 9269. 解像度決定 かまだ ゆたか 06/24(金) 17:01
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┃┣ 9274. 呼ばれたような気がしました コッド少佐 06/25(土) 18:04
┃┃┣ 9275. Re: 呼ばれたような気がしました かまだ ゆたか 06/25(土) 19:38
┃┃┣ 9273. スケール Taichi 06/25(土) 17:56
┃┃┃┗ 9276. Re: スケール かまだ ゆたか 06/25(土) 19:42
┃┃┗ 9277. Re: 便乗質問2 ZEROG@いーわ 06/25(土) 19:57
┃┃ ┗ 9280. Re: 便乗質問2 かまだ ゆたか 06/25(土) 22:26
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#8761
2010/05/20(木) 13:57 投稿者: mk2
参照記事: 8758
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Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日 |
> 2D画像なら フォトショップだけでもなんら遜色の無い物が作れます。このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=8761 です
確かに、2D 主体か 3D 主体は、明確に分けたほうが良いと思います。
>「高価なソフトを使用した超美麗なCG」の横に今回の自作を並べられて
>「投票でどちらが一位か決めます」とかされた日には、正直泣きが入ります。
審査する側は、高価なソフトかどうかに関係なく、超美麗なCGのほうを選びます。
L3 本体だけでは限界はありますが、もっと上を狙うなら、テクスチャや背景まで自作すべきです。
PS2 の鬼武者とかでは、デジカメ持ったスタッフ数名が横一列に並んでロケ地で建物を撮影して、一歩ずつ前進しては撮影を繰り返す...的な手段でテクスチャを作っています。
私にはそんな芸当はできないので、実際に現場で建物の写真をいろんな角度から撮って、背景を作り起こしています。不明点があれば、また何時間もかけて現地まで出向いて行って、撮影からやり直し(はたから見たら、地上げ屋かストーカーです)。
「そう、気合いの問題なんだよ。分かる?」(by あの人)
参加する側としては、実はレギュレーションで縛られたほうが楽なのですが、半面、CG の持つ表現力・可能性も狭めてしまいかねません。
どうしても越えられない限界が見えたら、他のアプリに乗り換えるのも手段です。
「高価なソフトを使用した超美麗なCG」を作った人は、高価なソフトを購入して使いこなすため、時間とか費用とか、何かを犠牲にしているのでは?
「L3を使って綺麗な画像が作りたい」のか、「どんな手段(アプリ)でも構わん。とことん綺麗な画像が作りたい」のか...私の場合は貧乏なので前者ですが、本気の人なら仕事を増やしてでも小遣いを稼いで後者になるんでしょうね。
> くっつけるだけならファイル>エクスポート>パーツデータ出力、で可能です。
> DXFで出力してパーツデータコンバータで再変換する事もできます。
>
> 後は法線を消す事が出来ればアニメ調がもうちょっと使い易くなるんですが…
アニメ調は、輪郭線が非常に重要なので、面をめり込ませるだけではダメで、
頂点とか辺をピッタリと連結できてこそ...ですね。
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