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 4658. Re: DoGA日記 2005年6月29日 「新会社法」    TOKIO     06/29(水) 20:06
 4659. Re: DoGA日記 2005年6月29日 「新会社法」    森山昇一     06/29(水) 20:51
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 4668. Re: DoGA日記 2005年6月29日 「新会社法」    !     06/30(木) 10:53
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 4674. DoGA日記 2005年6月29日 「スタジオ撮り」    日記システム     06/30(木) 20:29
 4675. Re: DoGA日記 2005年6月29日 「スタジオ撮り」    冷罨法     06/30(木) 20:29
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 4677. DoGA日記 2005年7月4日 「どっちの意見?」    日記システム     07/05(火) 13:03
 4678. Re: DoGA日記 2005年7月4日 「どっちの意見?」    山平(Sanpei)     07/05(火) 13:03
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 4680. Re: DoGA日記 2005年7月4日 「どっちの意見?」    hooky     07/05(火) 15:00
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 4687. Re: DoGA日記 2005年7月4日 「どっちの意見?」    KAMATY     07/06(水) 00:00
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対処法と原因
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#4709   2005/07/14(木) 11:39   投稿者: やまもと@ドーガ   参照記事: 4704

>PolyEditのQAでポリゴンが欠けたり、裏面が透けてたりの対処法で
>「面二重化」ってあると思うのですが。

まずpolyeditで、何もないところから物体を作る場合の
おおまかな流れを書いておきます。

起動→物体作成→面方向統一→法線生成→
マッピング→アトリビュート名、オブジェクト名設定→セーブ

と言うことでブラックサンが言うように、この場合は「面方向統一」を使うのが適切かと思われます。

ちなみに「面二重化」をすると、ポリゴン数が倍になります。
また、そのままマッピングすると
裏面部分に貼られたテクスチャは左右が反転します。

>面二重化するとテクスチャ使用時にテクスチャが異常に細かく大変な事になるのは

「面二重化」とテクスチャは直接関係あるようには
思えないので、考えられる原因としては、
「簡易マッピング」です。

「簡易マッピング」を施していませんか?

「簡易マッピング」の係数は 1 がデフォルトですが、
場合によっては細かすぎる事があります。
その場合、系数を大きくすると改善されます。

ですが、決して正確なものではないので
マッピングには物体の形に合った適切なものを使用して下さい。
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=4709 です
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