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 8007. Re: 「ニコニコDoGA」DoGA日記 2009年1月28日    ガッチ     02/03(火) 23:11
 8008. Re: 「ニコニコDoGA」DoGA日記 2009年1月28日    かまた ゆたか     02/04(水) 15:21
 8009. 「大幅値上げ」DoGA日記 2009年2月4日    日記システム     02/05(木) 13:48
 8010. Re: 「大幅値上げ」DoGA日記 2009年2月4日    mk2     02/05(木) 13:48
 8011. Re: 「大幅値上げ」DoGA日記 2009年2月4日    Kei     02/05(木) 14:00
 8012. Re: 「大幅値上げ」DoGA日記 2009年2月4日    山平(Sanpei)     02/06(金) 07:42
 8013. Re: 「大幅値上げ」DoGA日記 2009年2月4日    かまた ゆたか     02/06(金) 14:09
 8014. Re: 「大幅値上げ」DoGA日記 2009年2月4日    かまた ゆたか     02/06(金) 14:14
 8015. Re: 「大幅値上げ」DoGA日記 2009年2月4日    ニコラス     02/07(土) 02:51
 8016. Re: 「大幅値上げ」DoGA日記 2009年2月4日    かまた ゆたか     02/07(土) 11:03
 8017. 「CGアニカップ その後」DoGA日記 2009年2月6日    日記システム     02/07(土) 15:00
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 8019. Re: 「CGアニカップ その後」DoGA日記 2009年2月6日    タ−キー     02/10(火) 15:43
 8020. 「アジア クロスロード」    かまた ゆたか     02/10(火) 16:42
 8021. 「テーマ性」DoGA日記 2009年2月10日    日記システム     02/13(金) 10:43
 8022. そういや同名の作品が    コッド少佐     02/13(金) 10:43
 8023. Re: 「CGアニカップ その後」DoGA日記 2009年2月6日    コッド少佐     02/13(金) 10:47
 8024. Re: 「CGアニカップ その後」DoGA日記 2009年2月6日    コッド少佐     02/13(金) 11:39
 8025. 開催会場    コッド少佐     02/13(金) 11:54
 8026. Re: 「大幅値上げ」DoGA日記 2009年2月4日    たぬき     02/16(月) 15:24
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 8035. 「20年の負の伝統」DoGA日記 2009年3月2日    日記システム     03/03(火) 13:29
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 8037. Re: 「20年の負の伝統」DoGA日記 2009年3月2日    ぱりだかのりひこ     03/03(火) 16:48
 8038. Re: 「20年の負の伝統」DoGA日記 2009年3月2日    かまた ゆたか     03/03(火) 16:53
 8039. 「応募票の書き方」DoGA日記 2009年3月4日    日記システム     03/04(水) 13:00
 8040. Re: 「応募票の書き方」DoGA日記 2009年3月4日    かまた ゆたか     03/04(水) 13:01
 8041. 「イメージキャラクタ」DoGA日記 2009年3月6日    日記システム     03/07(土) 09:39
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 8043. Re: 「イメージキャラクタ」DoGA日記 2009年3月6日    K-UDA     03/07(土) 14:33
 8044. Re: 「イメージキャラクタ」DoGA日記 2009年3月6日    通りすがり     03/07(土) 23:11
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 8046. 今日は日本橋ストリートフェスタですね    名無し     03/20(金) 05:13
 8047. Re: 今日は日本橋ストリートフェスタですね    かまた ゆたか     03/20(金) 11:26
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 8049. もうすぐ新しいPCに移行するのですが…    飛翔     03/30(月) 19:37
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Re: 「机上の空システム」DoGA日記 2012年7月5日
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#9790   2012/07/15(日) 17:14   投稿者: いまい   参照記事: 9764

複数台のプロジェクターを使い、会場に設営したオブジェクトにプロジェクションマップすれば…
暗くしないと見えにくいという欠点がありますが。

> -
>  今年のCGアニメコンテスト、CGアニカップは、
> 本格的にネット配信する。
>
>  そこで、司会台を廃して、スタジオ風にしようと
> 思うが、ただの長机だとあまりにみすぼらしい。
> だからといって、本格的なスタジオを借りたり、
> 会場にスタジオのセットを組んだりする予算は
> もちろんない。
>
>  そこで、3DCGのスタジオと、ブルークロマーキー
> で合成しようと思う。
>
> 専門家のKさん曰く:そんなの無理です。
>
>  ブルークロマキーでは、背景に青い布を張り、カメラで
> 撮影した映像の青い色の部分を抜いて、CGと合成するが、
> 照明によって、光の当たり方にムラができたり、布のシワで
> 陰影が付いたり、ライトが映り込んで白くなると、その部分が
> 抜けないのだ。
>
>  まぁ、100%の完璧さは求めないから、それでいいかも。
>
> K:甘いですね。本格的なスタジオでも、なかなかきれいに
> 抜けないんですよ。とてもじゃないけど、見るに堪えない
> 映像になりますよ。
>
>  う〜む。…じゃぁ、照明にムラがあっても、シワがあっても
> 抜けるようなシステムを開発すればいいじゃないか。
>
> DoGAの技術スタッフ:こういうアルゴリズムにすれば、
>  論理的には、○○です。
>
> K:いや、それだけじゃないんです。ブルークロマキーで合成
> する場合、カメラをズームしたり、動かすと、合成するCGとズレて
> しまうので、カメラワークが使えなくなってしまうんです。
> (モーションコントロールカメラなんか、使えないし)
>
>  う〜む。…じゃぁ、カメラを動かしたら、画像からその移動量を
> 認識して、リアルタイムにCGを変更するようなシステムを開発すれば
> いいじゃないか。
>
> DoGAの技術スタッフ:こういうアルゴリズムにすれば、
>  論理的には、○○です。
>
>  ということで、「DoGA スタジオシステム」を開発することに。
>
>  まぁ、上手くCGと合成できなくても、実験と思って、お許しください。
>
>  というか、今から開発して間に合うのか?
>
> .
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