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 8060. Re: 「四月一日」DoGA日記 2009年4月1日    CGこんてすとふぁん     04/11(土) 06:20
 8061. Re: 「四月一日」DoGA日記 2009年4月1日    かまた ゆたか     04/11(土) 18:03
 8062. L1使ってるんですが、質問です    Ham_Katz     04/11(土) 21:24
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 8066. 「非公認イメージキャラ」DoGA日記 2009年4月12日    日記システム     04/13(月) 21:00
 8067. Re: 「非公認イメージキャラ」DoGA日記 2009年4月12日    驢馬     04/13(月) 21:00
 8068. Re: 「非公認イメージキャラ」DoGA日記 2009年4月12日    かまた ゆたか     04/13(月) 22:38
 8069. Re: 「非公認イメージキャラ」DoGA日記 2009年4月12日    たぬき     04/14(火) 12:07
 8070. Re: 「非公認イメージキャラ」DoGA日記 2009年4月12日    かまた ゆたか     04/14(火) 14:23
 8071. Re: 「非公認イメージキャラ」DoGA日記 2009年4月12日    たぬき     04/14(火) 19:21
 8072. Re: 「非公認イメージキャラ」DoGA日記 2009年4月12日    かまた ゆたか     04/14(火) 22:38
 8073. 「自他認める…」DoGA日記 2009年4月15日    日記システム     04/16(木) 10:09
 8074. Re: 「自他認める…」DoGA日記 2009年4月15日    ブラック     04/16(木) 10:10
 8075. 「3D「ピクセる君」」DoGA日記 2009年4月14日    日記システム     04/16(木) 10:18
 8076. Re: 「3D「ピクセる君」」DoGA日記 2009年4月14日    ALPHA CORE     04/16(木) 10:18
 8077. 「ついにバレた!」DoGA日記 2009年4月7日    日記システム     04/16(木) 12:38
 8078. Re: 「ついにバレた!」DoGA日記 2009年4月7日    ささ     04/16(木) 12:38
 8079. Re: 「自他認める…」DoGA日記 2009年4月15日    かまた ゆたか     04/16(木) 14:24
 8080. Re: 「3D「ピクセる君」」DoGA日記 2009年4月14日    かまた ゆたか     04/16(木) 14:26
 8081. Re: 「ついにバレた!」DoGA日記 2009年4月7日    かまた ゆたか     04/16(木) 14:30
 8082. Re: 「3D「ピクセる君」」DoGA日記 2009年4月14日    まっち     04/16(木) 15:12
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 8086. 「タイムテーブル」DoGA日記 2009年4月20日    日記システム     04/21(火) 22:08
 8087. Re: 「タイムテーブル」DoGA日記 2009年4月20日    かまた ゆたか     04/21(火) 22:09
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 8092. Re: 「タイムテーブル」DoGA日記 2009年4月20日    驢馬     04/22(水) 21:33
 8093. Re: 「タイムテーブル」DoGA日記 2009年4月20日    かまた ゆたか     04/22(水) 22:42
 8094. 来場者合宿    かまた ゆたか     04/22(水) 22:49
 8095. Re: 来場者合宿    ブラック     04/23(木) 09:35
 8096. Re: 来場者合宿    かまた ゆたか     04/23(木) 12:16
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 8099. Re: 来場者合宿    ブラック     04/23(木) 17:51
 8100. Re: 「タイムテーブル」DoGA日記 2009年4月20日    まっち     04/30(木) 15:56
 8101. Re: 「タイムテーブル」DoGA日記 2009年4月20日    かまた ゆたか     04/30(木) 17:46
 8102. 私だけじゃない    かまた ゆたか     04/30(木) 18:16
 8103. 「パリは嫌っているか」DoGA日記 2009年4月30日    日記システム     04/30(木) 21:25
 8104. Re: 「パリは嫌っているか」DoGA日記 2009年4月30日    K-UDA     04/30(木) 21:25
 8105. Re: 「パリは嫌っているか」DoGA日記 2009年4月30日    かまた ゆたか     04/30(木) 22:03
 8106. 【署名】とてかんCGにしか入っていないパーツおよび背景をL3向けに公開してほしい    飛翔     05/01(金) 02:34
 8107. Re: 私だけじゃない    かまた ゆたか     05/01(金) 14:21

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「iPhoneアプリ」DoGA日記 2012年3月27日
[パスワード:     ]
#9667   2012/03/28(水) 19:29   投稿者: 日記システム

ここは 2012年3月27日 の DoGA日記 「iPhoneアプリ」
( http://doga.jp/2007/reading/diary/201203.html#20120327kama )
に対するコメントを書くスレッドです.


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Re: 「iPhoneアプリ」DoGA日記 2012年3月27日
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#9668   2012/03/28(水) 19:29   投稿者: K-UDA   参照記事: 9667

>  もちろんCG関係がよいのだが、何かよいアイデア
> ないかなぁ。

もうあるかもしれませんが、「Siri」のしゃべりに合わせて口ぱく
するCGキャラとか。
カメラで取り込んだ画像に口と目の場所を指定すると自動的に
目や口を動かしてくれるとか。


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Re: 「iPhoneアプリ」DoGA日記 2012年3月27日
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#9669   2012/03/28(水) 23:23   投稿者: かまだ ゆたか   参照記事: 9668

> もうあるかもしれませんが、「Siri」のしゃべりに合わせて口ぱく
> するCGキャラとか。
> カメラで取り込んだ画像に口と目の場所を指定すると自動的に
> 目や口を動かしてくれるとか。

言われて昔のアイデアを思い出しました。

友人の顔写真のアイコンが並んでいて、
その友人からTELやメールが来ると、
顔写真の目が、ピカピカ光る!
(元ネタ分かる?)

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Re: 「iPhoneアプリ」DoGA日記 2012年3月27日
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#9670   2012/03/29(木) 00:00   投稿者: Taichi (ホームページ)   参照記事: 9669

>
> 言われて昔のアイデアを思い出しました。
>
> 友人の顔写真のアイコンが並んでいて、
> その友人からTELやメールが来ると、
> 顔写真の目が、ピカピカ光る!
> (元ネタ分かる?)
>

昔と言えば、サンダーバードですか?

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Re: 「iPhoneアプリ」DoGA日記 2012年3月27日
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#9671   2012/03/29(木) 11:57   投稿者: かまだ ゆたか   参照記事: 9670


> 昔と言えば、サンダーバードですか?

そうだよ、スコット。
よく分かったじゃないか。

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Re: 「iPhoneアプリ」DoGA日記 2012年3月27日
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#9672   2012/03/30(金) 11:49   投稿者:   参照記事: 9667

Lシリーズで作ったモデルをARで表示する
というのはどうでしょう?

2つのマーカーを近づけるとバトルが出来るとか。

[この記事に返信]
                
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Re: 「iPhoneアプリ」DoGA日記 2012年3月27日
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#9673   2012/03/30(金) 12:00   投稿者: かまだ ゆたか   参照記事: 9672

> Lシリーズで作ったモデルをARで表示する
> というのはどうでしょう?
>
> 2つのマーカーを近づけるとバトルが出来るとか。
>

いいかも!

でも、任意の(ロボット)モデルで
バトルするのは難しのでは。

単にカードゲームにするとか。
カードゲームのルール作りが無駄にめんどう。

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Re: 「iPhoneアプリ」DoGA日記 2012年3月27日
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#9693   2012/04/12(木) 14:21   投稿者: かまだ ゆたか   参照記事: 9672

> Lシリーズで作ったモデルをARで表示する
> というのはどうでしょう?

それに近いものを作る方向で。

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Re: 「iPhoneアプリ」DoGA日記 2012年3月27日
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#9715   2012/05/08(火) 22:35   投稿者: 通りすがり   参照記事: 9667

昔 iモードアプリでこんなのがあったような…
(これはiPadアプリですが↓)
http://news.walkerplus.com/2012/0508/15/

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このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=9667&showtree=1 です
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