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 8257. 「なんと「コ・フェスタ」に!」DoGA日記 2009年7月2日    日記システム     07/03(金) 16:40
 8258. Re: 「なんと「コ・フェスタ」に!」DoGA日記 2009年7月2日    コッド少佐     07/03(金) 16:40
 8259. Re: 「個性」DoGA日記 2009年6月27日    コッド少佐     07/03(金) 16:48
 8260. Re: 質問良いですか?    柴     07/06(月) 18:06
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 8262. 「会場の下見」DoGA日記 2009年7月5日    日記システム     07/07(火) 17:50
 8263. Re: 「会場の下見」DoGA日記 2009年7月5日    いーわ     07/07(火) 17:50
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 8282. Re: 「ボランティアスタッフ」DoGA日記 2009年7月26日    かまた ゆたか     07/29(水) 15:03
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 8292. Re: 「裁判員制度」DoGA日記 2009年8月4日    闇の落差     08/06(木) 11:25
 8293. Re: 「裁判員制度」DoGA日記 2009年8月4日    とおりすがり     08/06(木) 12:44
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Re: 「DL販売」DoGA日記 2014年2月3日
[パスワード:     ]
#10109   2014/03/15(土) 14:34   投稿者: PCゲーマー   参照記事: 10108

> > ダウンロード販売するならやっぱスチームでしょう。
>
> ありがとうございます。
>
> ちょっと調べてみます。

スチームのダウンロード販売までのステップはちょっと変わってて
グリーンライトというシステムを使ってユーザーからの投票で
販売が決定されます。

ここがわかりやすいかと。
http://www.treasure-inc.co.jp/AboutSteamGreenlight.html

とりあえずとてかんやLシリーズのプロモーションビデオを
作ってあげると良いのです。

あと海外も販売先対象なので英語で作ると良いかもですね。

販売決定されたら実際に販売元のバルブと内容打ち合わせして
実装していくことになります。

スチームではDLC(ダウンロードコンテンツ)も販売できるので
Lシリーズなら追加パーツ集とかも出すと収益アップが期待
できると思いますよ。

そして、せっかくパーツを色々作れるのですからLシリーズで
作成したデータを他のゲーム開発プロダクトに変換できると
さらにLシリーズの需要がアップすると思います。

具体的には Unity でも使えるようにデータ変換機能があると
最近 Unity はものすごく盛り上がっているのでめちゃくちゃ
売れると思います。

または、Lシリーズのデータを Unity から利用できるプラグイン
を作って Unity のアセットストア(Unityのプラグインみたいなもの)
で売ったら多分これも爆売れすると思います。

https://www.assetstore.unity3d.com/


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