★ 6405. DOGA-L3 2007.1.1について 飛翔 01/01(月) 03:54
┣ 6406. 追加:Visual Filerで文字化けあり 飛翔 01/01(月) 04:13
┣ 6408. DOGA-L3 2007.1.1の光源 ALPHA CORE 01/01(月) 12:03
┃┗ 6409. Re: DOGA-L3 2007.1.1のの件で便乗 いも 01/02(火) 13:38
┣ 6412. Re: DOGA-L3 ver07.1.1モーションエディタについて Hito 01/04(木) 21:03
┣ 6414. Re: DOGA-L3 2007.1.1について hooky 01/05(金) 19:45
┣ 6417. Re: DOGA-L3 2007.1.1について 交差路 01/06(土) 01:48
┃┗ 6419. Re: DOGA-L3 2007.1.1について 交差路 01/06(土) 08:11
┃ ┗ 6420. Re: DOGA-L3 2007.1.1について hooky 01/06(土) 11:24
┗ 6449. Re: DOGA-L3 2007.1.1について たかつ(ドーガ) 01/19(金) 16:39
┗ 6476. DOGA-L3 2007.1.19について 飛翔 01/21(日) 22:13
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┗ 6756. Re: DOGA-L3 2007.1.19について 飛翔 04/05(木) 23:13
Re: DOGA-L3 2007.1.1のの件で便乗 |
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早速L3の新バージョンをインストールしてみました。
モーションエディタにおいて、カメラ操作をするとターゲットがほぼ平行に移動するためにグリーンの矢印と赤い矢印を交互に操作しないとZ軸での回転ができません。(またはその都度3面図でターゲットを中心へ移動する)
同様にX軸上から見たときのY軸上の回転、Y軸上から見た時のX軸上の回転も上下キーと交互に操作しないと思う方を向いてくれません。他のアクションデザイナ、パーツアセンブラー、コネクションビルダーでは旧来(操作ボタンの位置が違いますけど)通りなのに、モーションエディタだけが操作方法が異なるのは混乱するのではないでしょうか? 回転ではターゲットが固定されるようにして欲しいと思います。
OS Windows XP SP2
RAM 1024Mb
HD 160Gb+230Gb(余裕あり)
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