↑上や←左のタブでコンテンツを選べます
[キーワード ]
[携帯電話用(最新 20 件)]
[モード:
  記事一覧(フレーム有)
   記事一覧(フレーム無)/
   最新 20 件/
   最新 10 ツリー]

[リスト表示: 番号順/ツリー/スレッド一覧]
[分割: /]

[ヘルプ]


[前ページ] [次ページ]
[全て既読に] [最新]

[狭く] [広く]

 9798.(5) 「私の必要性」DoGA日記 2012年7月18日    日記システム     07/18(水) 21:05
 9803.(3) 「DOGA-L」シリーズのマニュアルの有無について    ユウ     07/29(日) 12:46
 9806.(5) 「司会者募集」DoGA日記 2012年8月1日    日記システム     08/01(水) 19:12
 9811.(1) DOGA-L1の作り方などに詳しい方へ    ユウ     08/04(土) 16:21
 9813.(2) 「バーチャルスタジオの現状」DoGA日記 2012年7月23日    日記システム     08/08(水) 17:38
 9812.(3) DOGA-L1の作り方に詳しい方へ    ユウ     08/04(土) 16:27
 9817.(3) 「真・ベトナム講演準備」DoGA日記 2012年8月9日    日記システム     08/10(金) 21:09
 9821.(2) 「DoGAの盆休み」DoGA日記 2012年8月10日    日記システム     08/12(日) 13:00
 9823.(2) 「本末転倒」DoGA日記 2012年8月28日    日記システム     08/29(水) 11:51
 9825.(4) 「10/27 15:00〜22:00」DoGA日記 2012年9月6日    日記システム     09/06(木) 23:10
 9834.(2) 「入選作品集DVD廃止論」DoGA日記 2012年9月17日    日記システム     09/18(火) 23:08
 9836.(4) TVに・・・    J.平賀     09/19(水) 21:16
 9829.(9) 「審査速報映像」DoGA日記 2012年9月18日    日記システム     09/18(火) 13:17
 9843.(4) 「京まふ スタート」DoGA日記 2012年9月21日    日記システム     09/21(金) 12:43
 9848.(5) 「配信番組スタート」DoGA日記 2012年9月26日    日記システム     09/26(水) 17:48
 9859.(4) 「10/6 二回目」DoGA日記 2012年10月4日    日記システム     10/04(木) 17:22
 9865.(2) アニメーションの制作について    ユウ     10/06(土) 17:41
 9905.(4) 27日について    権兵衛     10/23(火) 23:12
 9911.(3) 「CGアニカップの感想」DoGA日記 2012年10月30日    日記システム     10/30(火) 12:47
 9914.(2) 「ランキング1位」DoGA日記 2012年10月31日    日記システム     10/31(水) 17:25
 9916.(3) 「ベトナム講演」DoGA日記 2012年10月31日    日記システム     11/01(木) 19:13
 9855.(5) 「子供CG教室の講師募集」DoGA日記 2012年10月1日    日記システム     10/02(火) 23:51
 9901.(8) リンク切れ    hudaharu     10/21(日) 15:41
 9922.(2) 「人工知能学会」DoGA日記 2012年11月15日    日記システム     11/18(日) 01:11
 9924.(2) 「パラメータの泥沼」DoGA日記 2012年11月19日    日記システム     11/20(火) 13:34
 9927.(3) 「ヒューズがとんだ」DoGA日記 2012年11月20日    日記システム     11/26(月) 22:55
 9931.(2) 「効率の悪い旅」DoGA日記 2012年12月10日    日記システム     12/12(水) 16:12
 9934.(2) 「オーストラリアの写真」DoGA日記 2013年1月7日    日記システム     01/09(水) 17:44
 9936.(4) 「十日戎」DoGA日記 2013年1月10日    日記システム     01/10(木) 22:51
 9938.(2) 「年始」DoGA日記 2013年1月7日    日記システム     01/11(金) 22:46
 9933.(2) doga-l1の物体をデザインするかモーションをデザインするを押すとエラる    waru13     12/13(木) 17:44
 9943.(5) TVに・・・、2    J.平賀     01/23(水) 22:58
 9946.(4) 「夢の扉+」DoGA日記 2013年1月23日    日記システム     01/24(木) 20:01
 9961.(5) 「差し入れ」DoGA日記 2013年2月5日    日記システム     02/06(水) 12:54
 9953.(17) 「第4回ロボットCGコンテスト案」DoGA日記 2013年1月30日    日記システム     01/31(木) 18:16
 9980.(1) 東京砂漠    DoGA かまだ     03/06(水) 11:42
 9981.(1) 近況    DoGA かまだ ゆたか     03/12(火) 16:46
 9982.(2) DOGAギャラリーの作品に関して    ユウ     03/17(日) 15:02
 9984.(3) 「ビジネス英語」DoGA日記 2013年3月27日    日記システム     03/29(金) 12:30
 9987.(3) 「カンヌ映画祭に参加!」DoGA日記 2013年4月1日    日記システム     04/01(月) 22:29
 9990.(2) 「拍手くん」DoGA日記 2013年4月25日    日記システム     04/26(金) 11:10
 9992.(1) GW中の業務    DoGA かまだ ゆたか     04/27(土) 13:10
 9998.(5) 「コンテストサイトリニューアル」DoGA日記 2013年5月8日    日記システム     05/11(土) 21:43
 10006.(2) 「カンヌのチラシ」DoGA日記 2013年5月7日    日記システム     05/14(火) 23:14
 10010.(1) 質問する担当者に関して    ユウ     05/21(火) 07:19
 10008.(3) 動作環境について    ユウ     05/18(土) 19:17
 9993.(9) 「前世紀の名残」DoGA日記 2013年5月2日    日記システム     05/03(金) 13:12
 10020.(2) 動画をうまく作るコツについて    ユウ     06/16(日) 18:46
 10023.(2) 「クール・ジャパン戦略」DoGA日記 2013年6月5日    日記システム     06/19(水) 16:36
 10015.(5) 「クール・ジャパン推進機構設立」DoGA日記 2013年6月12日    日記システム     06/12(水) 23:09

[前ページ] [次ページ]
[全て既読に] [最新]

[狭く] [広く]
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読] [スレッド表示][新規投稿] [この記事に返信] [最新] [狭く][広く]


[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
「アニメ調」の設定方法についての質問です。
[パスワード:     ]
#1922   2003/05/04(日) 20:49   投稿者: TKO

再度投稿させて頂きます。TKOです。

質問があるのですが、L3のモーションエディタでアニメ調の物体を
描画する際、ポリゴンの向こう側の枠線が透けて見えるという現象が
起きるのですが、これはどうにかならないのでしょうか?

参考画像
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/7213/test.jpg

単純なデザインのモデルでしかアニメ調を使えないのはかなり
辛いのですが…


[この記事に返信]
        
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
たぶん
[パスワード:     ]
#1924   2003/05/04(日) 23:21   投稿者: かまた ゆたか   参照記事: 1922

以下、自信はありませんが、

アニメ調のエッジの線は、微少なポリゴンを少し浮かして
置いて作画しているにすぎず、ポリゴンの前後判定が微妙な
ときは、正確に表示されません。

では、なぜパーツアセンブラとモーションエディタで
作画結果が違うのかといえば、それは多分画角でしょう。
パーツアセンブラの画角は60度と、かなり広く設定
されています。

試しに、モーションエディタで、その物体を画角を変え、カメラの
距離をいろいろ変えながら作画してみてください。
ラインがあるところから消えるのではないでしょうか。

だからといって、問題が解決した訳ではないですね。

結論としては、現アルゴリズムでは、前後判定が微妙なときは、
エッジがおかしくなるのはやむを得ません。エッジが出なく
なるまで奥にめり込ませるぐらいの対処しかありません。

[この記事に返信]
                
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: たぶん
[パスワード:     ]
#1926   2003/05/06(火) 01:48   投稿者: TKO   参照記事: 1924

かまた ゆたか 様

ご返事ありがとうございます。確かに、画角を広く取ると
向こう側の線は透けない様です。

三面図を作画したかったので、平行投影に近い形にする
ために画角を狭く取っていたので、問題の解消法が無いのは
少し残念ですが…



[この記事に返信]
                        
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: たぶん
[パスワード:     ]
#1927   2003/05/06(火) 10:04   投稿者: かまた ゆたか   参照記事: 1926


> 三面図を作画したかったので、平行投影に近い形にする
> ために画角を狭く取っていたので、問題の解消法が無いのは

平行投影に近くなればなるほど、面の前後判定の誤差は
大きくなります。画角が通常より小さいのは危険です。

[この記事に返信]
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=1922&showtree=1 です
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読] [スレッド表示][新規投稿] [この記事に返信] [最新] [狭く][広く]