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1956. 劇場 malteau 05/22(木) 14:55
1957. Re: 劇場 かまた ゆたか 05/22(木) 17:34
1958. Re: 劇場 万年睡眠不足 05/22(木) 22:37
1959. Re: 劇場 和泉 05/23(金) 02:07
1960. Re: 劇場 かまた ゆたか 05/23(金) 10:05
1961. Re: 劇場 山平(Sanpei) 05/23(金) 10:50
1962. Re: 劇場 かまた ゆたか 05/23(金) 12:42
1963. 削除
1964. Re: 劇場 森山昇一@上映会受付担当者 05/23(金) 12:51
1965. Re: 劇場 やまもと@ドーガ 05/23(金) 14:45
1966. Re: 劇場 万年睡眠不足 05/23(金) 16:35
1967. Re: 説明します 非教育関係者 05/24(土) 06:35
1968. 分からない事 スロー 05/25(日) 16:10
1969. Re: 分からない事 かまた ゆたか 05/25(日) 22:22
1970. Re: 分からない事 たかつ(ドーガ) 05/25(日) 23:28
1971. いろいろありがとうございます albireo 05/26(月) 09:39
1972. Re: 分からない事 スロー 05/26(月) 16:15
1973. Re: 分からない事 スロー 05/26(月) 22:50
1974. Re: 分からない事 ozaki 05/27(火) 10:28
1975. こんにちは satomi 05/27(火) 20:39
1976. 実録 大掃除 かまた ゆたか 05/29(木) 13:52
1977. 動画作成について 罰襟巻 05/29(木) 22:47
1978. Re: 動画作成について あいうえ 05/30(金) 06:46
1979. コネクションビルダの動作について イオタ 06/02(月) 14:07
1980. DirectX9.0a fudaharu 06/02(月) 16:29
1981. バグでしょうか? KAME 06/03(火) 06:21
1982. Re: コネクションビルダの動作について KAME 06/03(火) 06:28
1983. Re: バグでしょうか? ozaki 06/03(火) 08:20
1984. Re: コネクションビルダの動作について かまた ゆたか 06/03(火) 10:29
1985. 解決しました イオタ 06/03(火) 17:04
1986. なげせん映画祭作品募集!グランプリ3万円! 今井洋祐 06/03(火) 22:35
1987. 拡大する球(超初心者です。) ゼロス 06/05(木) 15:19
1988. Re: 拡大する球(超初心者です。) ozaki 06/06(金) 02:36
1989. 平行投影 カミサン 06/07(土) 17:22
1990. Re: 平行投影 たかつ(ドーガ) 06/07(土) 18:39
1991. Re: 平行投影 カミサン 06/07(土) 19:47
1992. Re: 平行投影 かまた ゆたか 06/07(土) 22:11
1993. PNGって何ですか? おサルモンキー星人 06/08(日) 08:58
1994. Re: 初心者部門 おサルモンキー星人 06/08(日) 09:03
1995. Re: PNGって何ですか? たかつ(ドーガ) 06/08(日) 20:44
1996. CGAコンテストの広告 名乗るものの程ではありません 06/09(月) 11:06
1997. Re: CGAコンテストの広告 かまた ゆたか 06/09(月) 11:19
1998. 削除
1999. Re: 自己PRについて AceCreek 06/10(火) 23:34
2000. SIGGRAPH Video Review を処分したい ひしかわ 06/11(水) 19:47
2001. L1no しもーか 06/11(水) 22:45
2002. Re: SIGGRAPH Video Review を処分したい かまた ゆたか 06/12(木) 00:10
2003. Re: L1no たかつ(ドーガ) 06/12(木) 00:17
2004. 自作パーツの使い方 べあ 06/12(木) 01:47
2005. Re: 自作パーツの使い方 ozaki 06/12(木) 08:20
1957. Re: 劇場 かまた ゆたか 05/22(木) 17:34
1958. Re: 劇場 万年睡眠不足 05/22(木) 22:37
1959. Re: 劇場 和泉 05/23(金) 02:07
1960. Re: 劇場 かまた ゆたか 05/23(金) 10:05
1961. Re: 劇場 山平(Sanpei) 05/23(金) 10:50
1962. Re: 劇場 かまた ゆたか 05/23(金) 12:42
1963. 削除
1964. Re: 劇場 森山昇一@上映会受付担当者 05/23(金) 12:51
1965. Re: 劇場 やまもと@ドーガ 05/23(金) 14:45
1966. Re: 劇場 万年睡眠不足 05/23(金) 16:35
1967. Re: 説明します 非教育関係者 05/24(土) 06:35
1968. 分からない事 スロー 05/25(日) 16:10
1969. Re: 分からない事 かまた ゆたか 05/25(日) 22:22
1970. Re: 分からない事 たかつ(ドーガ) 05/25(日) 23:28
1971. いろいろありがとうございます albireo 05/26(月) 09:39
1972. Re: 分からない事 スロー 05/26(月) 16:15
1973. Re: 分からない事 スロー 05/26(月) 22:50
1974. Re: 分からない事 ozaki 05/27(火) 10:28
1975. こんにちは satomi 05/27(火) 20:39
1976. 実録 大掃除 かまた ゆたか 05/29(木) 13:52
1977. 動画作成について 罰襟巻 05/29(木) 22:47
1978. Re: 動画作成について あいうえ 05/30(金) 06:46
1979. コネクションビルダの動作について イオタ 06/02(月) 14:07
1980. DirectX9.0a fudaharu 06/02(月) 16:29
1981. バグでしょうか? KAME 06/03(火) 06:21
1982. Re: コネクションビルダの動作について KAME 06/03(火) 06:28
1983. Re: バグでしょうか? ozaki 06/03(火) 08:20
1984. Re: コネクションビルダの動作について かまた ゆたか 06/03(火) 10:29
1985. 解決しました イオタ 06/03(火) 17:04
1986. なげせん映画祭作品募集!グランプリ3万円! 今井洋祐 06/03(火) 22:35
1987. 拡大する球(超初心者です。) ゼロス 06/05(木) 15:19
1988. Re: 拡大する球(超初心者です。) ozaki 06/06(金) 02:36
1989. 平行投影 カミサン 06/07(土) 17:22
1990. Re: 平行投影 たかつ(ドーガ) 06/07(土) 18:39
1991. Re: 平行投影 カミサン 06/07(土) 19:47
1992. Re: 平行投影 かまた ゆたか 06/07(土) 22:11
1993. PNGって何ですか? おサルモンキー星人 06/08(日) 08:58
1994. Re: 初心者部門 おサルモンキー星人 06/08(日) 09:03
1995. Re: PNGって何ですか? たかつ(ドーガ) 06/08(日) 20:44
1996. CGAコンテストの広告 名乗るものの程ではありません 06/09(月) 11:06
1997. Re: CGAコンテストの広告 かまた ゆたか 06/09(月) 11:19
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1999. Re: 自己PRについて AceCreek 06/10(火) 23:34
2000. SIGGRAPH Video Review を処分したい ひしかわ 06/11(水) 19:47
2001. L1no しもーか 06/11(水) 22:45
2002. Re: SIGGRAPH Video Review を処分したい かまた ゆたか 06/12(木) 00:10
2003. Re: L1no たかつ(ドーガ) 06/12(木) 00:17
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#217
2001/12/06(木) 11:31 投稿者: 黒木淳一
参照記事: 213
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Re: 初心者部門 |
> a)時間がないこのページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=217 です
> b)技術がない
> c)アイデアがない
> d)お金(ハード、ソフト)がない
何をしたらいいのかわからない、何がわからないのかわからない。
というのもありかと。
画面写真付きのチュートリアルを豊富に用意するという
のも手では無いでしょうか? 実例による説明はマニュアルに勝る
と思いますが如何なものでしょう? 操作方法を知ってもそれを
どう使って作品製作に生かすかは別問題だと思います。
とりあえず、細かい説明は省いて「??するには・・・」という
パターンを沢山用意し、画面写真で沢山の例を紹介し、
チュートリアルも「??をしよう」てな感じで増やすとなにが
わからないのかわからない初心者にはとっつきやすいかも。
パターン数が沢山たまってきたらムック本にしたら売れるかもね。
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