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┣━ 3492. Re: 教えてください!(L2) ozaki 09/11(土) 23:45
┗━ 3493. Re: 教えてください!(L2) hooky 09/11(土) 23:47
┗━ 3494. Re: 教えてください!(L2) はま 09/12(日) 22:24
★ 3459. DoGA日記 2004年9月1日 「新入社員」 日記システム 09/01(水) 21:54
┗━ 3460. Re: DoGA日記 2004年9月1日 「新入社員」 ! 09/01(水) 21:54
┗━ 3480. Re: DoGA日記 2004年9月1日 「新入社員」 ともたこ 09/09(木) 18:29
┗━ 3481. Re: DoGA日記 2004年9月1日 「新入社員」 ozaki 09/10(金) 01:18
┗━ 3482. Re: DoGA日記 2004年9月1日 「新入社員」 いも 09/10(金) 04:01
┗━ 3499. Re: DoGA日記 2004年9月1日 「新入社員」 荻野 友隆 09/15(水) 02:29
★ 3495. 【バグ…かな?】LE3βで透明が適用されない場合が… フクロウ 09/13(月) 23:37
┗━ 3496. んー hooky 09/14(火) 01:37
┗━ 3497. Re: んー フクロウ 09/14(火) 23:04
┗━ 3498. Re: んー hooky 09/14(火) 23:51
┗━ 3502. LE3の方が仕様で、L3の方がバグです。 たかつ(ドーガ) 09/15(水) 21:04
┣━ 3504. あ、そうか hooky 09/15(水) 23:04
┗━ 3505. Re: LE3の方が仕様で、L3の方がバグです。 フクロウ 09/15(水) 23:14
★ 3500. DoGA日記 2004年9月15日 「絵コンテエディタ」 日記システム 09/15(水) 19:01
┗━ 3501. Re: DoGA日記 2004年9月15日 「絵コンテエディタ」 糸瓜 09/15(水) 19:01
┗━ 3503. Re: DoGA日記 2004年9月15日 「絵コンテエディタ」 かまた ゆたか 09/15(水) 22:31
┗━ 3506. Re: DoGA日記 2004年9月15日 「絵コンテエディタ」 森山昇一 09/16(木) 12:46
★ 3507. DoGA日記 2004年9月16日 「出社拒否」 日記システム 09/16(木) 23:42
┗━ 3509. Re: DoGA日記 2004年9月16日 「出社拒否」 ともたこ 09/16(木) 23:47
┣━ 3511. Re: DoGA日記 2004年9月16日 「出社拒否」 かまた ゆたか 09/17(金) 14:11
┃ ┗━ 3512. それは勘弁してやってください。 月瞳(建設業従事者) 09/17(金) 21:58
┃ ┗━ 3513. Re: それは勘弁してやってください。 ともたこ 09/17(金) 23:17
┃ ┗━ 3516. Re: それは勘弁してやってください。 黒木淳一 09/18(土) 00:00
┗━ 3510. Re: DoGA日記 2004年9月16日 「出社拒否」 森山昇一 09/17(金) 13:06
┗━ 3517. Re: DoGA日記 2004年9月16日 「出社拒否」 ともたこ 09/18(土) 00:07
★ 3514. DoGA日記 2004年9月17日 「落ちるパソコン」 日記システム 09/17(金) 23:57
┗━ 3515. Re: DoGA日記 2004年9月17日 「落ちるパソコン」 黒木淳一 09/17(金) 23:57
┗━ 3520. Re: DoGA日記 2004年9月17日 「落ちるパソコン」 ブラック 09/18(土) 08:20
┗━ 3521. Re: DoGA日記 2004年9月17日 「落ちるパソコン」 黒木淳一 09/18(土) 10:06
┗━ 3522. Re: DoGA日記 2004年9月17日 「落ちるパソコン」 ブラック 09/18(土) 17:21
★ 3531. DivXについて教えて下さい M 09/19(日) 00:16
┗━ 3532. Re: DivXについて教えて下さい たかつ(ドーガ) 09/19(日) 00:47
┗━ 3535. ありがとうございます M 09/19(日) 16:24
★ 3523. また教えてください!(AVIスプライサ) はま 09/18(土) 21:39
┗━ 3524. Re: また教えてください!(AVIスプライサ) はま 09/18(土) 21:47
┗━ 3525. Re: また教えてください!(AVIスプライサ) たかつ(ドーガ) 09/18(土) 22:07
┗━ 3526. Re: また教えてください!(AVIスプライサ) はま 09/18(土) 22:24
┗━ 3527. Re: また教えてください!(AVIスプライサ) はま 09/18(土) 22:32
┗━ 3528. Re: また教えてください!(AVIスプライサ) たかつ(ドーガ) 09/18(土) 23:10
┗━ 3529. Re: また教えてください!(AVIスプライサ) はま 09/18(土) 23:26
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┗━ 3539. Re: また教えてください!(AVIスプライサ) 通りがかり 09/19(日) 18:31
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┗━ 3542. Re: また教えてください!(AVIスプライサ) たかつ(ドーガ) 09/19(日) 22:44
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#3413
2004/08/18(水) 17:28 投稿者: kurokoge
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Doga-Lのみでの動画用モーションブラー表現〈長文〉 |
これはまだ自分が勝手に考えただけで、このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=3413 です
実験も全くやっていないのですが、
ちょこっと思いついたので とりあえず書いています。
長いです。(汗
1.普通にモーションを作る。
2.フレーム数変更(全体拡大縮小)でフレーム数を5倍にする。
3.連番静止画でレンダリングする。
4.できた連番静止画を
<5>5の倍数フレーム目の静止画 ←(メイン)
<4>5の倍数−1フレーム目の静止画
<3>5の倍数−2フレーム目の静止画
<2>5の倍数−3フレーム目の静止画
<1>5の倍数−4フレーム目の静止画
に分け、それぞれのグループの中で001、002、003、…と番号をつける。
5.新規モーション作成でカメラの前に下図のように5枚の板を置く。
[カメラ]
<1> ←透明度90%
<2> ←透明度90%
<3> ←透明度80%
<4> ←透明度70%
<5> ←透明度 0%(不透明)
※注 全て弱発光体(環境光100%)設定。
6.普通にレンダリングしてできあがり。
これでリアルなモーションブラーができる…といいんですが。(苦笑
分割や透明度の数字はテキトーです。
大体こんなもんかな…と予想してでっち上げた数字ですから、
信用のおける数字ではありません。(笑
以降この方法の短所を書きます。いっぱいありそうです。
◆メンドクサイ。
なんといってもコレです。(笑
特にグループ分けする作業は想像しただけで身震いします。
後に挙げる項目もコレに絡んできます。
◆1シーンの長さが短くなる。
上の例だと単純計算して最長200フレーム(6秒半強)
になります。
え?十分ですか?なら良いんですが。
◆普通に作った時の1フレーム目(最初のフレーム)がつぶれる。
一応対策方法はありそうですが、対策しようとするとこれまたメンドクサそうです。
◆時間がかかる。
上の例では単純計算してもブラー無しのときと比べると
5倍以上(グループ分けや最終レンダリングも有る為)!
これはキツイ!
ポリゴン数が多いモーションなら半端な時間で終わりそうにありません(焦
あー、えー、結論は『大変』(労力が)です。(項垂れ
こんなのですいません。(汗
既出かもしれないと思い「ブラー」で掲示板検索してみると
意外に無かったので批評してもらいたく書きました。長文失礼しました。
…ぶっちゃけ どうですか?(苦笑
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