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3506. Re: DoGA日記 2004年9月15日 「絵コンテエディタ」 森山昇一 09/16(木) 12:46
3507. DoGA日記 2004年9月16日 「出社拒否」 日記システム 09/16(木) 23:42
3508. 削除
3509. Re: DoGA日記 2004年9月16日 「出社拒否」 ともたこ 09/16(木) 23:47
3510. Re: DoGA日記 2004年9月16日 「出社拒否」 森山昇一 09/17(金) 13:06
3511. Re: DoGA日記 2004年9月16日 「出社拒否」 かまた ゆたか 09/17(金) 14:11
3512. それは勘弁してやってください。 月瞳(建設業従事者) 09/17(金) 21:58
3513. Re: それは勘弁してやってください。 ともたこ 09/17(金) 23:17
3514. DoGA日記 2004年9月17日 「落ちるパソコン」 日記システム 09/17(金) 23:57
3515. Re: DoGA日記 2004年9月17日 「落ちるパソコン」 黒木淳一 09/17(金) 23:57
3516. Re: それは勘弁してやってください。 黒木淳一 09/18(土) 00:00
3517. Re: DoGA日記 2004年9月16日 「出社拒否」 ともたこ 09/18(土) 00:07
3518. DoGA日記 2004年9月17日 「起業家表彰」 日記システム 09/18(土) 07:28
3519. Re: DoGA日記 2004年9月17日 「起業家表彰」 山平(Sanpei) 09/18(土) 07:28
3520. Re: DoGA日記 2004年9月17日 「落ちるパソコン」 ブラック 09/18(土) 08:20
3521. Re: DoGA日記 2004年9月17日 「落ちるパソコン」 黒木淳一 09/18(土) 10:06
3522. Re: DoGA日記 2004年9月17日 「落ちるパソコン」 ブラック 09/18(土) 17:21
3523. また教えてください!(AVIスプライサ) はま 09/18(土) 21:39
3524. Re: また教えてください!(AVIスプライサ) はま 09/18(土) 21:47
3525. Re: また教えてください!(AVIスプライサ) たかつ(ドーガ) 09/18(土) 22:07
3526. Re: また教えてください!(AVIスプライサ) はま 09/18(土) 22:24
3527. Re: また教えてください!(AVIスプライサ) はま 09/18(土) 22:32
3528. Re: また教えてください!(AVIスプライサ) たかつ(ドーガ) 09/18(土) 23:10
3529. Re: また教えてください!(AVIスプライサ) はま 09/18(土) 23:26
3530. Re: また教えてください!(AVIスプライサ) たかつ(ドーガ) 09/19(日) 00:16
3531. DivXについて教えて下さい M 09/19(日) 00:16
3532. Re: DivXについて教えて下さい たかつ(ドーガ) 09/19(日) 00:47
3533. Re: また教えてください!(AVIスプライサ) はま 09/19(日) 01:48
3534. Re: また教えてください!(AVIスプライサ) はま 09/19(日) 11:02
3535. ありがとうございます M 09/19(日) 16:24
3536. アクションエディタの問題点? KAMATY 09/19(日) 16:32
3537. 削除
3538. Re: アクションエディタの問題点? 月瞳 09/19(日) 18:31
3539. Re: また教えてください!(AVIスプライサ) 通りがかり 09/19(日) 18:31
3540. Re: アクションエディタの問題点? ozaki 09/19(日) 18:50
3541. Re: また教えてください!(AVIスプライサ) はま 09/19(日) 22:20
3542. Re: また教えてください!(AVIスプライサ) たかつ(ドーガ) 09/19(日) 22:44
3543. Re: また教えてください!(AVIスプライサ) はま 09/19(日) 22:54
3544. Re: アクションエディタの問題点? KAMATY 09/19(日) 23:20
3545. 点光源について まゅ 09/19(日) 23:21
3546. Re: アクションエディタの問題点? KAMATY 09/19(日) 23:26
3547. Re: アクションエディタの問題点? いも 09/20(月) 01:10
3548. Re: 点光源について BlueFox 09/20(月) 01:18
3549. Re: そけいけどんどん(^^; いーわ 09/21(火) 00:20
3550. Re: DoGA日記 2004年9月17日 「起業家表彰」 驢馬 09/21(火) 11:18
3551. Re: DoGA日記 2004年9月17日 「起業家表彰」 かまた ゆたか 09/21(火) 15:31
3552. 削除
3553. Re: 点光源について TAK 09/21(火) 20:30
3554. わからない事 TAK 09/21(火) 20:38
3555. Re: 点光源について BlueFox 09/21(火) 22:12
3507. DoGA日記 2004年9月16日 「出社拒否」 日記システム 09/16(木) 23:42
3508. 削除
3509. Re: DoGA日記 2004年9月16日 「出社拒否」 ともたこ 09/16(木) 23:47
3510. Re: DoGA日記 2004年9月16日 「出社拒否」 森山昇一 09/17(金) 13:06
3511. Re: DoGA日記 2004年9月16日 「出社拒否」 かまた ゆたか 09/17(金) 14:11
3512. それは勘弁してやってください。 月瞳(建設業従事者) 09/17(金) 21:58
3513. Re: それは勘弁してやってください。 ともたこ 09/17(金) 23:17
3514. DoGA日記 2004年9月17日 「落ちるパソコン」 日記システム 09/17(金) 23:57
3515. Re: DoGA日記 2004年9月17日 「落ちるパソコン」 黒木淳一 09/17(金) 23:57
3516. Re: それは勘弁してやってください。 黒木淳一 09/18(土) 00:00
3517. Re: DoGA日記 2004年9月16日 「出社拒否」 ともたこ 09/18(土) 00:07
3518. DoGA日記 2004年9月17日 「起業家表彰」 日記システム 09/18(土) 07:28
3519. Re: DoGA日記 2004年9月17日 「起業家表彰」 山平(Sanpei) 09/18(土) 07:28
3520. Re: DoGA日記 2004年9月17日 「落ちるパソコン」 ブラック 09/18(土) 08:20
3521. Re: DoGA日記 2004年9月17日 「落ちるパソコン」 黒木淳一 09/18(土) 10:06
3522. Re: DoGA日記 2004年9月17日 「落ちるパソコン」 ブラック 09/18(土) 17:21
3523. また教えてください!(AVIスプライサ) はま 09/18(土) 21:39
3524. Re: また教えてください!(AVIスプライサ) はま 09/18(土) 21:47
3525. Re: また教えてください!(AVIスプライサ) たかつ(ドーガ) 09/18(土) 22:07
3526. Re: また教えてください!(AVIスプライサ) はま 09/18(土) 22:24
3527. Re: また教えてください!(AVIスプライサ) はま 09/18(土) 22:32
3528. Re: また教えてください!(AVIスプライサ) たかつ(ドーガ) 09/18(土) 23:10
3529. Re: また教えてください!(AVIスプライサ) はま 09/18(土) 23:26
3530. Re: また教えてください!(AVIスプライサ) たかつ(ドーガ) 09/19(日) 00:16
3531. DivXについて教えて下さい M 09/19(日) 00:16
3532. Re: DivXについて教えて下さい たかつ(ドーガ) 09/19(日) 00:47
3533. Re: また教えてください!(AVIスプライサ) はま 09/19(日) 01:48
3534. Re: また教えてください!(AVIスプライサ) はま 09/19(日) 11:02
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3536. アクションエディタの問題点? KAMATY 09/19(日) 16:32
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3550. Re: DoGA日記 2004年9月17日 「起業家表彰」 驢馬 09/21(火) 11:18
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#3661
2004/10/02(土) 00:01 投稿者: BlueFox
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Re: DoGA日記 2004年9月28日 「E2の仕様」 |
>モーションカーブはベジェ曲線による今のようなスタイルではなく、このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=3661 です
>LightWave3Dなどのように、単純に「指定時刻に指定点を通る」
>ようなタイプの曲線の方が将来的には良くはないかなあ。
私も以前から速度調整にはいろいろと悩まされてきました。
物体の拡大率,回転角度などはアクションを使ってキーフレームとして
設定できるので任意の時刻に任意の大きさや回転を与えることができて
いるのですが、速度に関しては数値制御ができないという、私の中での
難点になっています。
とくに森山昇一さんの仰っている指定時刻に指定点を通るということを
したいがために、速度調整グラフを繊細に動かさなくてはいけません。
また1つの点の通過時刻と通過点をグラフで調整すると、その前後にも
若干影響してしまうということがありました。
具体的に申しますと、多数の通過点を設け,多数のキーフレームを設定
しているモーションカーブがあります。そのときの終点を少し移動させた
だけで、途中に設定しているキーが時間的にずれてしまうということが
おこります。(途中に設定している通過点はもちろん動きませんが)
複雑なモーションを時刻的に制御する場合はあの速度調整グラフではなく
時刻と位置を任意に指定できるようにした方が私としてはやりやすいです。(E2の話ではないかもしれませんが…)
>あと「その場で回転し続ける物体」が簡単に表現できないのも
>考え物ですね。
>これも単純に始点=0度、終点=1440度で4回転する、みたいな
>仕様の方がわかりやすいと思うのですが…。
私もLシリーズを使い始めた当初から思っておりました(笑
是非回転系を制御するためのインターフェースも取り入れてほしいです。
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