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 3555. Re: 点光源について    BlueFox     09/21(火) 22:12
 3556. Re: わからない事    hooky     09/21(火) 22:24
 3557. 削除
 3558. DoGA-L1で半透明素材の作り方教えてください    へぽ     09/22(水) 15:40
 3559. Re: DoGA-L1で半透明素材の作り方教えてください    ozaki     09/22(水) 16:59
 3560. Re: DoGA-L1で半透明素材の作り方教えてください    へぽ     09/22(水) 17:19
 3561. Re: DoGA-L1で半透明素材の作り方教えてください    idoro     09/22(水) 17:35
 3562. ありがとうございました。    TAK     09/22(水) 17:44
 3563. Re: DoGA-L1で半透明素材の作り方教えてください    へぽ     09/22(水) 17:46
 3564. LE3でのポーズ登録。    TAK     09/22(水) 17:48
 3565. L3、Le3のモーション機能についての質問です    Old-Maker     09/23(木) 14:20
 3566. 削除
 3567. Re: LE3でのポーズ登録。    ozaki     09/23(木) 22:54
 3568. Re: L3、Le3のモーション機能についての質問です    ozaki     09/23(木) 23:02
 3569. Re: L3、Le3のモーション機能についての質問です    KAMATY     09/24(金) 00:28
 3570. Re: LE3でのポーズ登録。    KAMATY     09/24(金) 00:44
 3571. DoGA日記 2004年9月22日 「定期」    日記システム     09/24(金) 12:20
 3572. Re: DoGA日記 2004年9月22日 「定期」    hudaharu     09/24(金) 12:20
 3573. Re: LE3でのポーズ登録。    まゅ     09/24(金) 13:07
 3574. Re: DoGA日記 2004年9月22日 「定期」    ブラック     09/24(金) 17:17
 3575. 手順です    Old-Maker     09/24(金) 20:34
 3576. Re: 手順です    ozaki     09/24(金) 22:30
 3577. DoGA日記 2004年9月24日 「二重歯列」    日記システム     09/25(土) 02:19
 3578. Re: DoGA日記 2004年9月24日 「二重歯列」    ochiai     09/25(土) 02:19
 3579. Re: DoGA日記 2004年8月12日 「背景画像」    人     09/25(土) 13:45
 3580. Re: DoGA日記 2004年9月24日 「二重歯列」    荻野 友隆     09/25(土) 16:59
 3581. Re: DoGA日記 2004年9月24日 「二重歯列」    森山昇一     09/25(土) 17:26
 3582. 削除
 3583. DoGA日記 2004年9月25日 「十個」    日記システム     09/26(日) 03:42
 3584. Re: DoGA日記 2004年9月25日 「十個」    たかつ(ドーガ)     09/26(日) 03:42
 3585. Re: DoGA日記 2004年9月25日 「十個」    万年睡眠不足     09/26(日) 05:54
 3586. Re: DoGA日記 2004年9月25日 「十個」    ozaki     09/26(日) 10:11
 3587. すみません内容が間違ってました。    TAK     09/26(日) 12:18
 3588. Re: LE3でのポーズ登録。    まゅ     09/26(日) 15:55
 3589. Re: LE3でのポーズ登録。    TAK     09/26(日) 16:10
 3590. 自作パーツで・・・。    TAK     09/26(日) 16:13
 3591. 動画が見れない・・・。    TAK     09/26(日) 16:17
 3592. 削除
 3593. Re: DoGA日記 2004年9月25日 「十個」    KAMATY     09/26(日) 17:31
 3594. 一つは解決したのですが……。    Old-Maker     09/26(日) 17:52
 3595. Re: 動画が見れない・・・。    たかつ(ドーガ)     09/26(日) 17:56
 3596. Re: 自作パーツで・・・。    KAMATY     09/26(日) 18:28
 3597. Re: DoGA日記 2004年9月25日 「十個」    へぽ     09/26(日) 18:42
 3598. Re: 一つは解決したのですが……。    KAMATY     09/26(日) 19:19
 3599. Re: DoGA日記 2004年9月25日 「十個」    KAMATY     09/26(日) 19:34
 3600. Re: DoGA日記 2004年9月25日 「十個」    月瞳     09/26(日) 19:59
 3601. Re: DoGA日記 2004年9月25日 「十個」    へぽ     09/26(日) 20:10
 3602. Re: DoGA日記 2004年9月25日 「十個」    いも     09/27(月) 02:26
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 3604. Re: DoGA日記 2004年9月26日 「緑」    TOKIO     09/27(月) 09:35

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Re: DoGA日記 2004年9月28日 「E2の仕様」
[パスワード:     ]
#3638   2004/09/30(木) 11:59   投稿者: 森山昇一 (ホームページ)   参照記事: 3633

では以前から思っていたことなど。

モーションカーブはベジェ曲線による今のようなスタイルではなく、
LightWave3Dなどのように、単純に「指定時刻に指定点を通る」
ようなタイプの曲線の方が将来的には良くはないかなあ。

現状L3あたりの通過点や速度調整グラフなどの曲線を制御する機能
周りが必要以上に難解になっちゃってますね。

Lシリーズは初心者に配慮したわかりやすいシステムであることが
ウリなハズですが、モーションカーブに関する限りは、なぜか
LightWave3Dより遙かに難解なのは常々問題だと思っていました。

ていうか正直な話、L3のモーションカーブは私でも時々わけが
わからなくなってます。(笑)

現状のベジェは非常に綺麗な曲線を描くので、そういう曲線の
方が有り難い場合もありはするけど、それはどちらかというと
「高度なニーズ」だと思うし、それしかないというのも…。

多分、ベジェによる現状のモーションカーブは「高度な機能」
なのです。あってもいいけど、むしろE4以降など後に回すとか。

で、モーション曲線のような基本的な部分はE2で採用した物を
後々まで継承する可能性が濃厚ですので、E2で「将来拡張しても
さして複雑にならない、問題が起きない単純な」システムを選ん
でおく必要があると思います。

いっそE2なら線形補間(折れ線)しかなくてもいいかも。
L1と違って曲線が表現できない代わりに、途中にキー(位置と
時刻が対応している)を打てる感じ。で、E3以降でそれを曲線化
できるとか。


あと「その場で回転し続ける物体」が簡単に表現できないのも
考え物ですね。

これも単純に始点=0度、終点=1440度で4回転する、みたいな
仕様の方がわかりやすいと思うのですが…。

このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=3638 です
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