↑上や←左のタブでコンテンツを選べます
[キーワード ]
[携帯電話用(最新 20 件)]
[モード:
  記事一覧(フレーム有)
   記事一覧(フレーム無)/
   最新 20 件/
   最新 10 ツリー]

[リスト表示: 番号順/ツリー/スレッド一覧]
[分割: /]

[ヘルプ]


[前ページ] [次ページ]
[全て既読に] [最新]

[狭く] [広く]

 10015.(5) 「クール・ジャパン推進機構設立」DoGA日記 2013年6月12日    日記システム     06/12(水) 23:09
 10026.(2) 「CGアニメコンテストへの推薦」DoGA日記 2013年7月1日    日記システム     07/03(水) 08:41
 10028.(1) あれ?    waru13     07/16(火) 11:06
 10030.(17) 「テーマ」DoGA日記 2013年8月21日    日記システム     08/21(水) 23:32
 10049.(3) PCクラッシュ    DoGA かまだ     09/19(木) 10:40
 10052.(2) 「こどもCG体験教室」DoGA日記 2013年10月13日    日記システム     10/17(木) 23:59
 10056.(1) 関空にて    DoGA かまだ     11/16(土) 13:27
 10057.(4) 「行ってきます」DoGA日記 2013年11月15日    日記システム     11/17(日) 16:52
 10062.(3) 第4回 ロボットCGコンテストの予感    ドバイ かまだ     12/05(木) 12:52
 10066.(2) 「上映会の年内開催を断念」DoGA日記 2013年12月6日    日記システム     12/16(月) 15:42
 10081.(4) L3の各種ツールが起動しません    カタハネ     12/29(日) 22:59
 10088.(1) 「データを整理する」画面のファイルについて    ユウ     01/04(土) 19:34
 10091.(1) 文章誤字とお詫び    ユウ     01/12(日) 07:24
 10090.(2) 先週の質問について    ユウ     01/11(土) 21:23
 10082.(5) 自分の作品をフォルダやドキュメントなどに入れる方法について    ユウ     12/30(月) 16:05
 10068.(12) 第4回 ロボットCGコンテスト(かも)    DoGA かまだ     12/21(土) 00:40
 10104.(1) 呉〔ヤマトギャラリー零〕で、拙作公開    コッド少佐     02/18(火) 00:04
 10106.(1) 10Mでは厳しいです。    シャボルト     03/06(木) 00:06
 10099.(8) 「DL販売」DoGA日記 2014年2月3日    日記システム     02/03(月) 22:53
 10112.(2) バックアップ    waru13     03/22(土) 08:46
 10119.(2) ファイルからパーツ追加した場合    ノリトン     05/19(月) 00:30
 10142.(1) 「Unity用プラグインを開発」DoGA日記 2014年7月30日    日記システム     09/15(月) 13:25
 10146.(4) 速報をニコ生で観ましたが    ぱりだかのりひこ     09/22(月) 10:59
 10152.(10) 「Unity プラグイン公開しました」DoGA日記 2014年10月16日    日記システム     10/16(木) 23:54
 9490.(10) お願いします    たんぽぽ     12/03(土) 12:46
 10126.(5) 今年は…    コッド少佐     05/28(水) 22:10
 10175.(4) ちょいと確認    J.平賀     12/12(金) 21:55
 10181.(3) うわぁ    DogeHogeuwaa     08/06(木) 05:32
 10187.(1) ぬわぁー    DogeHogeuwaa     08/10(月) 21:55
 10188.(3) 最近のこのサイトの状況、CGAコンテストとか    コッド少佐     08/14(金) 17:58
 8899.(7) 「知りたい?知りたくない?」DoGA日記 2010年8月23日    日記システム     08/23(月) 21:28
 10204.(2) Windows10での L3のユーザー登録について    くーたー     05/16(火) 17:46
 10208.(2) 素材の使用について    あひる     12/26(火) 22:49
 10254.(1) ARM版Windows10での動作実績について    竹内佑介     06/23(火) 15:02
 10264.(2) データを作るフォルダの変更をしたらファイルが行方不明に    inazo     07/19(日) 12:55
 10287.(1) どこのドイツ    ガーゴイル     08/17(月) 11:59
 10288.(1) どこのドイツ    ガーゴイル     08/17(月) 12:00
 10363.(1) 「CGアニメ市 2012/1/31の更新」DoGA日記 2012年1月31日    日記システム     05/11(火) 13:04
 10377.(8) Windows10 PRO(64bit)でL3を使用する際、CTRLキーで動作しなくなる件    黒々猫(旧 ブラック)     06/15(火) 14:54
 10422.(1) あの めいさくを    中の     01/08(土) 14:07
 10427.(1) ようつべでLシリーズのオリジナルパーツを作成する動画をUPしてみました!    黒々猫(旧 ブラック)     03/16(水) 12:16
 10431.(1) 独り言    Mary     04/09(土) 03:00
 10479.(1) 新しい芸術メディア論の射程と松本良多の社会学    伊曾     09/26(月) 06:54
 10488.(2) PS5のDOGA-Lシリーズ    VATANABE     12/19(月) 23:09
 10537.(1) windows10(64bit)でDoGa-L3を使う為にしないといけない事    創作ワールド     02/15(木) 01:11
 10550.(1) Resi Mercs、ロックマンレジェンド for 3DS    櫂(かい)     05/10(金) 19:42
 10551.(1) PlayStation 4 のクリスマスは好調だったが、売上は低迷    蒼大(そうた)     05/10(金) 19:48
 10552.(1) ベスト 5: 剣    楓真(ふうま)     05/10(金) 19:49
 10553.(1) Titanfall 2 スピードランナーはガントレットをほぼ完成させました    楓真(ふうま)     05/10(金) 19:50
 10554.(1) ニュースキャスト スペシャル: Microsoft が Activision Blizzard を買収    大河(たいが)     05/10(金) 20:00

[前ページ] [次ページ]
[全て既読に] [最新]

[狭く] [広く]
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読] [スレッド表示][新規投稿] [この記事に返信] [最新] [狭く][広く]


[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
DoGA日記 2005年12月1日 「採点」
[パスワード:     ]
#5201   2005/12/02(金) 17:00   投稿者: 日記システム

ここは 2005年12月1日 の DoGA日記 「採点」
( http://doga.jp/2005/reading/diary/200512.html#20051201kama )
に対するコメントを書くスレッドです.


[この記事に返信]
        
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: DoGA日記 2005年12月1日 「採点」
[パスワード:     ]
#5202   2005/12/02(金) 17:00   投稿者: とおか (ホームページ)   参照記事: 5201

>>使用したパーツの種類や数、拡大や回転の量に応じて、自動的に点数が表示されるツールが欲しいといういことに。

それってひっちゃかめっちゃかやったら5って事ですかね。基本の直方体を駆使して大作を作ったらだめってことになるんですかね。

ってか、そんなこといいだすなら美術の時間にやればいいのに、、、。

[この記事に返信]
                
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: DoGA日記 2005年12月1日 「採点」
[パスワード:     ]
#5225   2005/12/08(木) 00:37   投稿者: sin16 (ホームページ)   参照記事: 5202

私は、実は本業が教育関係だったりするのですが、
その方の要望は根本的におかしいです。
授業者が学習者に対して明確な評価基準を持っていないなら、
他人を評価するなんておこがましいことをしてはいけません。

DOGA−Eシリーズは「ソフトの習熟」を目的としたソフトではなく、「ソフトを通じて映像製作の習熟」を目的としたソフトです。映像の善し悪しを評価するのが難しいのはわかります。だから現実的な対応として、ソフトの操作習熟度合いを判定して評価する、という方法論も理解できます。しかし、その判定をソフトに判断してもらおうなどと、その方には教育者の資格無しとしか言いようがありません。

例えば「動物」をテーマとし、
「2つ以上の動物を作成し、夕焼けの背景を用いてモーションを作り、異なる角度で撮影した静止画を2枚作成すること。」
などの課題を設定すれば、いくらでも客観的な採点基準を設けることができると思うのですけれど。
「なお、動物については、寝そべっているものを1体以上、動きのあるものを1体以上作ることとする。」などという付加条件とかを加えていけばいくらでも難易度を上げることもできますし。
純粋に、評価者の研究不足を棚に上げた発言だと考えます。


[この記事に返信]
                        
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: DoGA日記 2005年12月1日 「採点」
[パスワード:     ]
#5226   2005/12/08(木) 15:23   投稿者: かまた ゆたか   参照記事: 5225

なるほど。
最初から課題を限定させれば、
評価方法が明確になりやすいという
訳ですね。

しかし1点述べさせていただくと、

この採点云々の話の前に、私から、
“このソフトには、子供達の創造性を伸ばしたい
という想いがある。実際に授業で使用する際は、
“○○を作れ”という課題や条件はできるだけ
与えず、また操作方法などを一つずつ細かく
説明したりせず、可能な限り好きなように放置
させて、自由な創造性と自主性を育てて欲しい”
といった話をしたところだったので、
“課題を細かく設定する”という案は
出しにくかったのではないかと思われます。

[この記事に返信]
        
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: DoGA日記 2005年12月1日 「採点」
[パスワード:     ]
#5231   2005/12/09(金) 22:26   投稿者: 冷罨法   参照記事: 5201

ちょっと古いですが、こんなニュースがありました。

http://www.webotaru.jp/news/2005/11/1113-1.htm


[この記事に返信]
                
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: DoGA日記 2005年12月1日 「採点」
[パスワード:     ]
#5232   2005/12/09(金) 22:37   投稿者: かまた ゆたか   参照記事: 5231

> ちょっと古いですが、こんなニュースがありました。

どこかで見たことがあるソフトですね。

[この記事に返信]
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=5201&showtree=1 です
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読] [スレッド表示][新規投稿] [この記事に返信] [最新] [狭く][広く]