↑上や←左のタブでコンテンツを選べます
[携帯電話用(最新 20 件)][モード: 記事一覧(フレーム有/フレーム無)/最新 20 件/最新 10 ツリー]
[リスト表示: 番号順/ツリー/スレッド一覧] [分割: /] [ヘルプ]
[キーワード ]
[前ページ] [次ページ] [全て既読に] [最新] [狭く] [広く]

 5155. 削除
 5156. Re: DoGA日記 2005年11月10日 「DAF」    かまた ゆたか     11/19(土) 16:25
 5157. 削除
 5158. 削除
 5159. 削除
 5160. 削除
 5161. 分からないのですが    H Y     11/21(月) 13:03
 5162. Re: あ……    ある中学生     11/21(月) 16:39
 5163. 削除
 5164. 削除
 5165. 2週間遅れですが    某I     11/21(月) 20:45
 5166. Re: 2週間遅れですが    かまた ゆたか     11/21(月) 21:54
 5167. こんばんは    junpei     11/22(火) 19:07
 5168. 作品投稿は・・・    ブラック     11/22(火) 20:12
 5169. Re: 作品投稿は・・・    junpei     11/22(火) 22:56
 5170. 削除
 5171. DoGA日記 2005年11月23日 「アルバイト募集?」    日記システム     11/23(水) 18:16
 5172. Re: DoGA日記 2005年11月23日 「アルバイト募集?」    ブラック     11/23(水) 18:16
 5173. Re: 「ネガドン」    ぱりだかのりひこ     11/23(水) 23:07
 5174. Re: DoGA日記 2005年11月23日 「アルバイト募集?」    まっち     11/24(木) 01:19
 5175. DoGA日記 2005年11月22日 「ポスターとちらし」    日記システム     11/24(木) 12:26
 5176. Re: DoGA日記 2005年11月22日 「ポスターとちらし」    拝御 礼     11/24(木) 12:26
 5177. Re: DoGA日記 2005年11月22日 「ポスターとちらし」    かまた ゆたか     11/24(木) 15:48
 5178. 追加募集    かまた ゆたか     11/25(金) 17:56
 5179. DoGA日記 2005年11月24日 「そんなこと聞くな」    日記システム     11/26(土) 03:30
 5180. Re: DoGA日記 2005年11月24日 「そんなこと聞くな」    hudaharu     11/26(土) 03:30
 5181. Re: DoGA日記 2005年11月24日 「そんなこと聞くな」    かまた ゆたか     11/26(土) 10:03
 5182. 削除
 5183. 削除
 5184. 削除
 5185.    A君     11/27(日) 17:08
 5186. ウェブプラモ    Gulliver     11/27(日) 18:04
 5187. Re: ウェブプラモ    かまた ゆたか     11/28(月) 09:16
 5188. Re: DoGA日記 2005年11月22日 「ポスターとちらし」    拝御 礼     11/28(月) 12:39
 5189. Re: DoGA日記 2005年11月22日 「ポスターとちらし」    山平(Sanpei)     11/29(火) 05:48
 5190. 「ポスターとちらし」    かまた ゆたか     11/29(火) 09:59
 5191. Re: 「ポスターとちらし」    万年睡眠不足     11/29(火) 23:42
 5192. Re: 「ポスターとちらし」    かまた ゆたか     11/30(水) 00:18
 5193. Re: 「ポスターとちらし」    山平(Sanpei)     11/30(水) 18:10
 5194. Re: ?    hooky     11/30(水) 20:37
 5195. 削除
 5196. DoGA日記 2005年11月29日 「絵コンテ会議」    日記システム     12/01(木) 16:08
 5197. Re: DoGA日記 2005年11月29日 「絵コンテ会議」    かまた ゆたか     12/01(木) 16:08
 5198. 削除
 5199. 削除
 5200. Re: DoGA日記 2005年11月24日 「そんなこと聞くな」    トロ     12/02(金) 04:22
 5201. DoGA日記 2005年12月1日 「採点」    日記システム     12/02(金) 17:00
 5202. Re: DoGA日記 2005年12月1日 「採点」    とおか     12/02(金) 17:00
 5203. 削除
 5204. レイトレ機能を使うと    L3初心者     12/02(金) 17:50

[前ページ] [次ページ] [全て既読に] [最新] [狭く] [広く]
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読] [スレッド表示][新規投稿] [この記事に返信] [最新] [狭く][広く]


[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
[質問]L3、ファイル読み込み時に……
[パスワード:     ]
#5214   2005/12/04(日) 18:23   投稿者: 緋水TFT

今まで起きていなかった問題が発生したので、
ひとつ質問させてください。

■症状
多関節物体「kari01」を読み込もうとすると、
コネクションビルダーが起動
→少しの間(1秒ほど?)下部に「読み込んでいます…」表示
→コネクションビルダーが何故か終了、L3メニューに戻ってしまう

他の多関節物体では特に問題はありませんでした。

■思い当たる原因と、それに関する質問
1.kari01のある階層が深い+フォルダ名の一部に日本語を使用している
 →これによって「読み込めない」ことはあるのでしょうか?

2.パーツファイルを保存したとき、一部にサムネイルが作成されず「NO PICTURE」となるときがあり、そのパーツを使用している
 →「サムネイルが作成されない(ただ物体読込は出来る)」=どこか壊れた→多関節で読もうとするとエラー、終了ということになるのでしょうか?
 これの原因等も合わせて教えて頂けると幸いです。

■使用PCスペック
 OS:WindowsXP HomeEdition (SP1)
 CPU:Pentium4 3GHz
 メモリ:1GB
 DogaのあるHDDの空き容量:8.53GB/160GB


……なんだか文書みたいな質問文になってしまいましたが(汗)、
もしよろしければ回答の方よろしくおねがいします。


※051204追加
全て「サムネイルが作成された状態」で読み込んでみても、同じ症状が発生してしまいました。
また、『ほとんどがメタセコイアで作成したパーツ』であることも追加させてください。

ユニットが5つまでは読み込める、ような気もしますが……

[この記事に返信]
この記事は1回修正されています。
        
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: [質問]L3、ファイル読み込み時に……
[パスワード:     ]
#5217   2005/12/04(日) 23:24   投稿者: hooky   参照記事: 5214

何か変な事を書いてたのでちょっと訂正しておこう…

試しに検証してみたら一発目で原因が分かりました(多分)

検証法:
普段僕がデータを保存しているDOGACGA\data\hookyL3dataフォルダ内に
あいうえお\かきくけこ\さしすせそ\たちつてと\なにぬねの\はひふへほ
という階層の深いフォルダを作成し、そこに既存のデータをコピー。

コピーしたデータを開こうとした所、開く事が出来ずコネクションビルダが強制終了しました。
ちなみに一つ上の階層(なにぬねのフォルダ)に同じデータを置いてみた所、開く事が出来ました。
多関節物体のファイル名がフルパスで133バイト(1バイト文字で133文字、2バイト文字は2文字と計算)を超える場合、開く事が出来ずに落ちるようです。
(↑正確には間違っているかもしれません)

同様にパーツアセンブラも落ちますし、L3Cファイルは開けても、その中で使われているL3Pを呼び出す時点で同じ問題が起こればやはり落ちます。
また、カタログ画像が生成できないのも同じ問題だと思われます。
要するに、フルパスで半角134文字(130+拡張子?)のファイル名を扱う事はできないようです。

もっと浅い階層に(正確には、ファイルのフルパスが短くなるように)ファイルを置くべきだと思われます。

[この記事に返信]
この記事は1回修正されています。
                
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: [質問]L3、ファイル読み込み時に……
[パスワード:     ]
#5219   2005/12/05(月) 00:11   投稿者: 緋水TFT   参照記事: 5217

まずはお礼を…わざわざ実験までして頂き、ありがとうございました。

いくつかファイルを調べてみたところ、
多関節のファイルそのもののフルパスは90文字ほどだったのですが、
使っているパーツやユニットのいくつかに危うそうなものがありました
(まだきっちり数えていないので、どれとはわかっていないのですが(^^;

浅いフォルダになおして作っていこうと思います。
本当にありがとうございました〜〜。

[この記事に返信]
                
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
[解決完了]遅くなりましたが…
[パスワード:     ]
#5224   2005/12/07(水) 16:25   投稿者: 緋水TFT (ホームページ)   参照記事: 5217

きちんとしてなかったので……解決報告をさせて頂きます。

パーツを浅い階層に移動させてみたところ、
無事に多関節物体を読み込むことが出来ました。

「00」→「00p1」→「00EX」→「00EXp1」(p=pose)
とか次々つけていくのも原因の一つですね……_| ̄|○

hookyさん、改めて、ありがとうございました。

前回は何故かメール欄に行ってしまった時HPを貼り付けつつ(ぉぃ)、
また制作に入ろうと思います。Dogaギャラリーを目指して…!
それでは、失礼します〜〜。

[この記事に返信]
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=5214&showtree=1 です
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読] [スレッド表示][新規投稿] [この記事に返信] [最新] [狭く][広く]