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7408. 「審査員を決める」DoGA日記 2008年1月10日 日記システム 01/14(月) 22:16
7409. Re: 「審査員を決める」DoGA日記 2008年1月10日 驢馬 01/14(月) 22:16
7410. Re: 「審査員を決める」DoGA日記 2008年1月10日 かまた ゆたか 01/14(月) 22:25
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7413. DOGA-L3 2007.12.18バグ報告 reiku 01/19(土) 23:14
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7415. 「質感サンプル」DoGA日記 2008年1月21日 日記システム 01/23(水) 08:17
7416. Re: 「質感サンプル」DoGA日記 2008年1月21日 ささ 01/23(水) 08:17
7417. Re: 「質感サンプル」DoGA日記 2008年1月21日 闇の落差 01/23(水) 10:41
7418. Re: DOGA-L3 2007.12.18バグ報告 フルヤ 01/24(木) 21:42
7419. 削除
7420. 「カナダのアニメーション(CJax)」DoGA日記 2008年1月30日 日記システム 01/30(水) 22:16
7421. Re: 「カナダのアニメーション(CJax)」DoGA日記 2008年1月30日 かまた ゆたか 01/30(水) 22:16
7422. Re: 「カナダのアニメーション(CJax)」DoGA日記 2008年1月30日 拝御 礼 01/31(木) 12:25
7423. 「「The Best」編集会議」DoGA日記 2008年1月31日 日記システム 01/31(木) 16:52
7424. Re: 「「The Best」編集会議」DoGA日記 2008年1月31日 かまた ゆたか 01/31(木) 16:52
7425. レンタルのタイトル かまた ゆたか 02/01(金) 09:54
7426. Re: レンタルのタイトル ぱりだかのりひこ 02/01(金) 11:14
7427. Re: レンタルのタイトル 闇の落差 02/01(金) 15:25
7428. Re: レンタルのタイトル かまた ゆたか 02/01(金) 16:50
7429. 昭和から平成 コッド少佐 02/02(土) 12:26
7430. 「CGAコンテスト告知文」DoGA日記 2008年2月1日 日記システム 02/02(土) 13:00
7431. TB返しました。 コッド少佐 02/02(土) 13:00
7432. 告知映像 しょうじ(DoGA) 02/02(土) 14:22
7433. ブログに、告知画像貼りました。 コッド少佐 02/02(土) 15:52
7434. Re: レンタルのタイトル ポッキー 02/02(土) 18:31
7435. Re: レンタルのタイトル 山平(Sanpei) 02/04(月) 00:42
7436. リニューアル後のこの掲示板の表示について 山平(Sanpei) 02/04(月) 00:45
7437. Re: リニューアル後のこの掲示板の表示について かまた ゆたか 02/04(月) 10:14
7438. 削除
7439. 動画と・・・。 野球小僧 02/12(火) 22:21
7440. 「CGアニメ村会議」DoGA日記 2008年2月12日 日記システム 02/12(火) 22:25
7441. 今年もフィギュア化 かまた ゆたか 02/12(火) 22:25
7442. 削除
7443. 削除
7444. Re: DOGA-L3 2007.12.18を公開しました 飛翔 02/13(水) 21:35
7445. Re: リニューアル後のこの掲示板の表示について コッド少佐 02/17(日) 22:00
7446. Re: リニューアル後のこの掲示板の表示について かまた ゆたか 02/19(火) 14:02
7447. 「「3Dキャラクタ賞」を創設」DoGA日記 2008年2月19日 日記システム 02/19(火) 23:55
7448. Re: 「「3Dキャラクタ賞」を創設」DoGA日記 2008年2月19日 かまた ゆたか 02/19(火) 23:55
7449. 「写楽さんガレキ販売」DoGA日記 2008年2月23日 日記システム 02/26(火) 01:05
7450. Re: 「写楽さんガレキ販売」DoGA日記 2008年2月23日 ちきね 02/26(火) 01:05
7451. Re: 「写楽さんガレキ販売」DoGA日記 2008年2月23日 いばた 02/26(火) 01:27
7452. 削除
7453. 削除
7454. Re: リニューアル後のこの掲示板の表示について コッド少佐 03/01(土) 13:39
7455. 「CGアニメコンテスト審査状況」DoGA日記 2008年2月25日 日記システム 03/01(土) 15:04
7407. 削除
7408. 「審査員を決める」DoGA日記 2008年1月10日 日記システム 01/14(月) 22:16
7409. Re: 「審査員を決める」DoGA日記 2008年1月10日 驢馬 01/14(月) 22:16
7410. Re: 「審査員を決める」DoGA日記 2008年1月10日 かまた ゆたか 01/14(月) 22:25
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7413. DOGA-L3 2007.12.18バグ報告 reiku 01/19(土) 23:14
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7415. 「質感サンプル」DoGA日記 2008年1月21日 日記システム 01/23(水) 08:17
7416. Re: 「質感サンプル」DoGA日記 2008年1月21日 ささ 01/23(水) 08:17
7417. Re: 「質感サンプル」DoGA日記 2008年1月21日 闇の落差 01/23(水) 10:41
7418. Re: DOGA-L3 2007.12.18バグ報告 フルヤ 01/24(木) 21:42
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7420. 「カナダのアニメーション(CJax)」DoGA日記 2008年1月30日 日記システム 01/30(水) 22:16
7421. Re: 「カナダのアニメーション(CJax)」DoGA日記 2008年1月30日 かまた ゆたか 01/30(水) 22:16
7422. Re: 「カナダのアニメーション(CJax)」DoGA日記 2008年1月30日 拝御 礼 01/31(木) 12:25
7423. 「「The Best」編集会議」DoGA日記 2008年1月31日 日記システム 01/31(木) 16:52
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7425. レンタルのタイトル かまた ゆたか 02/01(金) 09:54
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7429. 昭和から平成 コッド少佐 02/02(土) 12:26
7430. 「CGAコンテスト告知文」DoGA日記 2008年2月1日 日記システム 02/02(土) 13:00
7431. TB返しました。 コッド少佐 02/02(土) 13:00
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7433. ブログに、告知画像貼りました。 コッド少佐 02/02(土) 15:52
7434. Re: レンタルのタイトル ポッキー 02/02(土) 18:31
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7436. リニューアル後のこの掲示板の表示について 山平(Sanpei) 02/04(月) 00:45
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7444. Re: DOGA-L3 2007.12.18を公開しました 飛翔 02/13(水) 21:35
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#7470
2008/03/07(金) 22:17 投稿者: 飛翔
参照記事: 7399
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=7470 です
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Re: DOGA-L3 2007.12.18を公開しました |
> もしかして、L3のアップデートに失敗している、という可能性はないでしょうか?この記事は5回修正されています。
確認しましたが、
L3バージョンは「2007.12.18」
pameとvisualfilerのタイムスタンプにも異常は見当たりません
念のため、2007.07.26を上書きインストールし、
2007.12.18へ再アップデートを行いましたが
変化がありません。
「Web上の」2007.12.18アップデータに含まれているファイルが
最新の物か確認していただけませんか?
もしくは、またしてもOS依存の可能性があります。
> 表示候補切替など、使用する物体数を増やすと、個々のフレームでのポリゴン数は少なくても、全体として見ると.sufファイルのサイズは大きくなることになります。
#7377に書いた2つのデータは、
表示候補切り替えを持つ物体なし
多間接は「全く同じ物」が「全く同じ数」存在
テクスチャはどちらも大量に使用
となっています。
RenderSettingShare=disableが書かれていない場合は、
RendOptionME
RendOptionPA
に作画設定を記録(DOGAL3.exe終了時に行われる)せず、必ず
RendOption
のほうに設定を記録して欲しいです。
(rendopt.exeでの変更がRendOptionにのみ反映されるため)
作画設定(背景以外)の設定の混同による問題
(透視図上での作画範囲を示すラインが間違った位置に表示…等)
が発生するからです。
全般
ドライブ直下にある画像を背景に指定しようとすると
画像の読み込みに失敗して真っ暗な背景になる。
モーションエディタ
モーションデータに絶対パスでファイルディレクトリが記述された
物体/多間接物体(dataフォルダよりも上のディレクトリなど)が大量にあると、
以前は問題なかったデータでも、作画開始前にレンダラーに異常な負荷がかかる。
相対パスで記述された物体が大量にあってもレンダラーへの負荷は
以前と変わらない。
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=7470 です
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