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 7408. 「審査員を決める」DoGA日記 2008年1月10日    日記システム     01/14(月) 22:16
 7409. Re: 「審査員を決める」DoGA日記 2008年1月10日    驢馬     01/14(月) 22:16
 7410. Re: 「審査員を決める」DoGA日記 2008年1月10日    かまた ゆたか     01/14(月) 22:25
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 7413. DOGA-L3 2007.12.18バグ報告    reiku     01/19(土) 23:14
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 7415. 「質感サンプル」DoGA日記 2008年1月21日    日記システム     01/23(水) 08:17
 7416. Re: 「質感サンプル」DoGA日記 2008年1月21日    ささ     01/23(水) 08:17
 7417. Re: 「質感サンプル」DoGA日記 2008年1月21日    闇の落差     01/23(水) 10:41
 7418. Re: DOGA-L3 2007.12.18バグ報告    フルヤ     01/24(木) 21:42
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 7420. 「カナダのアニメーション(CJax)」DoGA日記 2008年1月30日    日記システム     01/30(水) 22:16
 7421. Re: 「カナダのアニメーション(CJax)」DoGA日記 2008年1月30日    かまた ゆたか     01/30(水) 22:16
 7422. Re: 「カナダのアニメーション(CJax)」DoGA日記 2008年1月30日    拝御 礼     01/31(木) 12:25
 7423. 「「The Best」編集会議」DoGA日記 2008年1月31日    日記システム     01/31(木) 16:52
 7424. Re: 「「The Best」編集会議」DoGA日記 2008年1月31日    かまた ゆたか     01/31(木) 16:52
 7425. レンタルのタイトル    かまた ゆたか     02/01(金) 09:54
 7426. Re: レンタルのタイトル    ぱりだかのりひこ     02/01(金) 11:14
 7427. Re: レンタルのタイトル    闇の落差     02/01(金) 15:25
 7428. Re: レンタルのタイトル    かまた ゆたか     02/01(金) 16:50
 7429. 昭和から平成    コッド少佐     02/02(土) 12:26
 7430. 「CGAコンテスト告知文」DoGA日記 2008年2月1日    日記システム     02/02(土) 13:00
 7431. TB返しました。    コッド少佐     02/02(土) 13:00
 7432. 告知映像    しょうじ(DoGA)     02/02(土) 14:22
 7433. ブログに、告知画像貼りました。    コッド少佐     02/02(土) 15:52
 7434. Re: レンタルのタイトル    ポッキー     02/02(土) 18:31
 7435. Re: レンタルのタイトル    山平(Sanpei)     02/04(月) 00:42
 7436. リニューアル後のこの掲示板の表示について    山平(Sanpei)     02/04(月) 00:45
 7437. Re: リニューアル後のこの掲示板の表示について    かまた ゆたか     02/04(月) 10:14
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 7439. 動画と・・・。    野球小僧     02/12(火) 22:21
 7440. 「CGアニメ村会議」DoGA日記 2008年2月12日    日記システム     02/12(火) 22:25
 7441. 今年もフィギュア化    かまた ゆたか     02/12(火) 22:25
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 7444. Re: DOGA-L3 2007.12.18を公開しました    飛翔     02/13(水) 21:35
 7445. Re: リニューアル後のこの掲示板の表示について    コッド少佐     02/17(日) 22:00
 7446. Re: リニューアル後のこの掲示板の表示について    かまた ゆたか     02/19(火) 14:02
 7447. 「「3Dキャラクタ賞」を創設」DoGA日記 2008年2月19日    日記システム     02/19(火) 23:55
 7448. Re: 「「3Dキャラクタ賞」を創設」DoGA日記 2008年2月19日    かまた ゆたか     02/19(火) 23:55
 7449. 「写楽さんガレキ販売」DoGA日記 2008年2月23日    日記システム     02/26(火) 01:05
 7450. Re: 「写楽さんガレキ販売」DoGA日記 2008年2月23日    ちきね     02/26(火) 01:05
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 7455. 「CGアニメコンテスト審査状況」DoGA日記 2008年2月25日    日記システム     03/01(土) 15:04

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Re: DOGA-L3 2007.12.18を公開しました
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#7470   2008/03/07(金) 22:17   投稿者: 飛翔   参照記事: 7399

> もしかして、L3のアップデートに失敗している、という可能性はないでしょうか?
確認しましたが、
 L3バージョンは「2007.12.18」
 pameとvisualfilerのタイムスタンプにも異常は見当たりません

念のため、2007.07.26を上書きインストールし、
2007.12.18へ再アップデートを行いましたが
変化がありません。
「Web上の」2007.12.18アップデータに含まれているファイルが
最新の物か確認していただけませんか?
もしくは、またしてもOS依存の可能性があります。

> 表示候補切替など、使用する物体数を増やすと、個々のフレームでのポリゴン数は少なくても、全体として見ると.sufファイルのサイズは大きくなることになります。
#7377に書いた2つのデータは、
 表示候補切り替えを持つ物体なし
 多間接は「全く同じ物」が「全く同じ数」存在
 テクスチャはどちらも大量に使用
となっています。

RenderSettingShare=disableが書かれていない場合は、
RendOptionME
RendOptionPA
に作画設定を記録(DOGAL3.exe終了時に行われる)せず、必ず
RendOption
のほうに設定を記録して欲しいです。
(rendopt.exeでの変更がRendOptionにのみ反映されるため)

作画設定(背景以外)の設定の混同による問題
(透視図上での作画範囲を示すラインが間違った位置に表示…等)
が発生するからです。


全般
 ドライブ直下にある画像を背景に指定しようとすると
 画像の読み込みに失敗して真っ暗な背景になる。

モーションエディタ
 モーションデータに絶対パスでファイルディレクトリが記述された
 物体/多間接物体(dataフォルダよりも上のディレクトリなど)が大量にあると、
 以前は問題なかったデータでも、作画開始前にレンダラーに異常な負荷がかかる。
 相対パスで記述された物体が大量にあってもレンダラーへの負荷は
 以前と変わらない。
この記事は5回修正されています。
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=7470 です
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