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 8301. Vistaとのバグ?    ニコラス     08/19(水) 12:37
 8302. Re: Vistaとのバグ?    たかつ(ドーガ)     08/20(木) 17:27
 8303. 「1+1=?(後半)」DoGA日記 2009年8月18日    日記システム     08/20(木) 23:14
 8304. Re: 「1+1=?(後半)」DoGA日記 2009年8月18日    gato     08/20(木) 23:14
 8305. Re: Vistaとのバグ?    ニコラス     08/21(金) 10:08
 8306. Re: 「1+1=?(後半)」DoGA日記 2009年8月18日    mk2     08/21(金) 13:19
 8307. Re: 「1+1=?(後半)」DoGA日記 2009年8月18日    たぬき     08/21(金) 17:09
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 8311. 開けない/保存できない    罠師     08/24(月) 14:29
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 8315. 質問 メタセコイアで・・・・ その2    ゼクス     09/06(日) 14:01
 8316. 「出演拒否」DoGA日記 2009年9月4日    日記システム     09/06(日) 21:58
 8317. Re: 「出演拒否」DoGA日記 2009年9月4日    K-UDA     09/06(日) 21:58
 8318. Re: 質問 メタセコイアで・・・・ その2    ozaki     09/06(日) 23:31
 8319. Re: 質問 メタセコイアで・・・・ その2    闇の落差     09/07(月) 11:13
 8320. Re: 「出演拒否」DoGA日記 2009年9月4日    ささ     09/07(月) 12:22
 8321. Re: 質問 メタセコイアで・・・・ その2    hooky     09/08(火) 14:16
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 8324. Re: 「出演拒否」DoGA日記 2009年9月4日    かまた ゆたか     09/10(木) 15:04
 8325. Re: 「出演拒否」DoGA日記 2009年9月4日    かまた ゆたか     09/10(木) 15:06
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 8327. 「告知ご協力のお願い」DoGA日記 2009年9月10日    日記システム     09/10(木) 17:58
 8328. Re: 「告知ご協力のお願い」DoGA日記 2009年9月10日    かまた ゆたか     09/10(木) 17:58
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 8337. Re: 「告知ご協力のお願い」DoGA日記 2009年9月10日    万年睡眠不足     09/11(金) 06:11
 8338. Re: 「告知ご協力のお願い」DoGA日記 2009年9月10日    ニコラス     09/11(金) 07:57
 8339. Re: 「告知ご協力のお願い」DoGA日記 2009年9月10日    真狩祐志     09/11(金) 10:08
 8340. Re: 「告知ご協力のお願い」DoGA日記 2009年9月10日    かまた ゆたか     09/11(金) 11:16
 8341. Re: 「告知ご協力のお願い」DoGA日記 2009年9月10日    かまた ゆたか     09/11(金) 11:20
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 8344. Re: 「告知ご協力のお願い」DoGA日記 2009年9月10日    ぱりだかのりひこ     09/12(土) 14:29
 8345. Re: 質問 メタセコイアで・・・・ その2    ゼクス     09/12(土) 14:40
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 8347. Re: 「告知ご協力のお願い」DoGA日記 2009年9月10日    ささ     09/14(月) 12:26
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 8349. Re: 「告知ご協力のお願い」DoGA日記 2009年9月10日    関東人     09/14(月) 17:44

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質問 メタセコイアで・・・・ その2
[パスワード:     ]
#8315   2009/09/06(日) 14:01   投稿者: ゼクス

この前のマッピングについては解決できました。

ところが使っていくにつれまた問題がでてきました。

穴埋めをしっかり行っているのにDOGAで読み込むとところどころに穴ができちゃってます・・
http://kei3232.hp.infoseek.co.jp/c21cb.html/riboruba.jpg
↑詳細。

どうしてこうなるのでしょうか・・

一応経路

1 DOGAでパーツの元を作りtemp(以下略)からデータをメタセコイヤにぶち込む。

2 要らない面をすべて削除し、面を張りなおす。

3 SUF形式で保存し、objconvでマッピングにチェックをいれ一応
  一部分作画で確認して出す。

4 DOGAで読み込むと張ってるはずの面が消えておりボコボコ。



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Re: 質問 メタセコイアで・・・・ その2
[パスワード:     ]
#8318   2009/09/06(日) 23:31   投稿者: ozaki   参照記事: 8315

メタセコイアのオブジェクトが2つ以上あって、
2番目以降のオブジェクトに消えている部分が
割り付けられている、に3000ペリカ。

単にメタセコイアで面方向統一していないに
100ペリカ。


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Re: 質問 メタセコイアで・・・・ その2
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#8319   2009/09/07(月) 11:13   投稿者: 闇の落差   参照記事: 8318

> 単にメタセコイアで面方向統一していないに
> 100ペリカ。

両面可視にチェックを入れると穴が埋まるとのことなので
こちらの可能性に1000キロカノッサ。




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Re: 質問 メタセコイアで・・・・ その2
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#8321   2009/09/08(火) 14:16   投稿者: hooky   参照記事: 8319

> > 単にメタセコイアで面方向統一していないに
> > 100ペリカ。
>
> 両面可視にチェックを入れると穴が埋まるとのことなので
> こちらの可能性に1000キロカノッサ。

両面可視で穴が埋まると言ってるのは、単に上面・底面・外周面が両面化してるだけだと思うな…
メタセコイアで見えてる通りにDOGAで見えないってのはおかしな話だし。

というわけで、メタセコイアで作ったデータが複数のオブジェクトに分かれてるんだと思う。
オブジェクトを一つに合成して、近接する頂点をくっつけて、面を片面化して、面方向を統一すれば直るんじゃないかな。

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Re: 質問 メタセコイアで・・・・ その2
[パスワード:     ]
#8345   2009/09/12(土) 14:40   投稿者: ゼクス   参照記事: 8315

みなさんありがとうございます〜 やってみます〜

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