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8755. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日 tko 05/19(水) 22:49
8756. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日 とすか〜な 05/19(水) 22:55
8757. Re: 参考にすべき代表的ロボット tko 05/19(水) 23:04
8758. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日 tko 05/19(水) 23:16
8759. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日 DoGA 鎌田 05/20(木) 08:31
8760. Re: 参考にすべき代表的ロボット DoGA 鎌田 05/20(木) 08:33
8761. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日 mk2 05/20(木) 13:57
8762. 削除
8763. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日 tko 05/20(木) 23:19
8764. 「NHK高校講座 情報A」DoGA日記 2010年5月20日 日記システム 05/21(金) 02:36
8765. Re: 「NHK高校講座 情報A」DoGA日記 2010年5月20日 ozaki 05/21(金) 02:36
8766. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日 mk2 05/21(金) 13:48
8767. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日 ニコラス 05/21(金) 15:09
8768. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日 el 05/21(金) 21:32
8769. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日 take 05/22(土) 13:32
8770. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日 DoGA 鎌田 05/22(土) 14:37
8771. 削除
8772. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日 el 05/22(土) 19:25
8773. Re: DOGA-L3不具合&要望 omega 05/22(土) 20:16
8774. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日 tko 05/22(土) 22:09
8775. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日 DoGA 鎌田 05/22(土) 22:10
8776. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日 J.平賀 05/23(日) 00:55
8777. 削除
8778. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日 あいうえ 05/23(日) 05:31
8779. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日 el 05/23(日) 10:35
8780. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日 DoGA 鎌田 05/23(日) 10:55
8781. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日 DoGA 鎌田 05/23(日) 10:58
8782. 削除
8783. 「脳波」DoGA日記 2010年5月22日 日記システム 05/25(火) 00:30
8784. Re: 「脳波」DoGA日記 2010年5月22日 gato 05/25(火) 00:30
8785. Re: 「脳波」DoGA日記 2010年5月22日 DoGA 鎌田 05/25(火) 12:01
8786. Re: 「脳波」DoGA日記 2010年5月22日 gato 05/27(木) 12:53
8787. Re: 「脳波」DoGA日記 2010年5月22日 DoGA 鎌田 05/27(木) 15:23
8788. Re: 参考にすべき代表的ロボット tko 05/27(木) 22:02
8789. DOGAL3でアニメーションが作成できない FrKuro 05/28(金) 23:37
8790. Re: 「脳波」DoGA日記 2010年5月22日 gato 05/29(土) 06:02
8791. 削除
8792. 「続・ガンプラ」DoGA日記 2010年5月30日 日記システム 05/31(月) 11:56
8793. 削除
8794. 初心者にもほどがある DoGA 鎌田 05/31(月) 11:56
8795. Re: 初心者にもほどがある J.平賀 05/31(月) 15:49
8796. Re: 初心者にもほどがある DoGA 鎌田 05/31(月) 16:19
8797. 削除
8798. 削除
8799. 削除
8800. 削除
8801. Re: 初心者にもほどがある tko 06/01(火) 22:30
8802. 削除
8803. Re: 初心者にもほどがある J.平賀 06/02(水) 21:21
8804. Re: 初心者にもほどがある DoGA 鎌田 06/02(水) 21:45
8756. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日 とすか〜な 05/19(水) 22:55
8757. Re: 参考にすべき代表的ロボット tko 05/19(水) 23:04
8758. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日 tko 05/19(水) 23:16
8759. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日 DoGA 鎌田 05/20(木) 08:31
8760. Re: 参考にすべき代表的ロボット DoGA 鎌田 05/20(木) 08:33
8761. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日 mk2 05/20(木) 13:57
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8763. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日 tko 05/20(木) 23:19
8764. 「NHK高校講座 情報A」DoGA日記 2010年5月20日 日記システム 05/21(金) 02:36
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8772. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日 el 05/22(土) 19:25
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8783. 「脳波」DoGA日記 2010年5月22日 日記システム 05/25(火) 00:30
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8785. Re: 「脳波」DoGA日記 2010年5月22日 DoGA 鎌田 05/25(火) 12:01
8786. Re: 「脳波」DoGA日記 2010年5月22日 gato 05/27(木) 12:53
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8788. Re: 参考にすべき代表的ロボット tko 05/27(木) 22:02
8789. DOGAL3でアニメーションが作成できない FrKuro 05/28(金) 23:37
8790. Re: 「脳波」DoGA日記 2010年5月22日 gato 05/29(土) 06:02
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8792. 「続・ガンプラ」DoGA日記 2010年5月30日 日記システム 05/31(月) 11:56
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8794. 初心者にもほどがある DoGA 鎌田 05/31(月) 11:56
8795. Re: 初心者にもほどがある J.平賀 05/31(月) 15:49
8796. Re: 初心者にもほどがある DoGA 鎌田 05/31(月) 16:19
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8801. Re: 初心者にもほどがある tko 06/01(火) 22:30
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8803. Re: 初心者にもほどがある J.平賀 06/02(水) 21:21
8804. Re: 初心者にもほどがある DoGA 鎌田 06/02(水) 21:45
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#8819
2010/06/10(木) 13:56 投稿者: i.materialise 丸岡
(ホームページ)
参照記事: 8810
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Re: 教えて 3Dプリント(値段編) |
> ・今回のyuunagiさんのロボットと同じようなデータをこのページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=8819 です
> 出力して頂くには、ずばりいくらかかるものでしょうか?
今回は、賞品として弊社でデータ作成、プリント、仕上げをしたので、具体的な金額提示は遠慮させてください。
ただ、幅としては、3万円から5万円程度の範囲とだけお答えしておきます。お許しください。
> ・この場合、ベルギーで出力して、それを輸送して
> もらうことになるのでしょうか?
> その輸送費が高くなりそうですが?
> また、どのくらいの期間がかかりますか?
ベルギーで作り、宅配便で送ります。
日本向けの輸送費は、変動するのですが、2000円から3000円程度とお考えください。
他の投稿でも「高い」との声がありますが、データを作る前処理とプリント、仕上げの総コストで考えると、日本で作る価格と同等か、安い傾向にあるので、現在は日本だけでなく、どの国へも同じ方法をとっています。
納期は指定や約束ができない仕組みになっていますが、概ねご注文から10日前後で届くようにしています。
> ・“3Dプリントの値段は、出力する物体の高さに比例
> する。だから、人体フィギュアなどは、横に寝かした
> 状態で出力する”という話を聞きました。
それだけで価格が決まるわけではありませんが、確かに積層方向(Z)の高さが低ければ安くなる傾向にあります。
ただ、表面の段差の出方など、方向はいろいろな点を考慮の上、お客様にお決めいただくことにしており、i.materialiseでは、データのとおりの方向でプリントします。
> ならば、胴体、手足をバラバラに並べたような形で
> 出力するのが安いのではないでしょうか?
>
> ・他にも安く押さえる方法がありましたら、教えて
> ください。
1つのファイルに交差していない複数のファイルを含めていただければ、基本的にはその通りにプリントしますので、プリントとしては安くなるかもしれませんが、プリント上の配置作業、仕上げ梱包作業も含めると、必ずしも安くなるとは言えません。
安くするヒントとしましては、たとえば肉の塊のような形状は、中空化して体積を減らす(ただし、必ず中の未固化材量が取り出せる「穴」を付けてください)などがあるでしょうか?
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