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55. Re: 掲示板リニューアル たかつ 10/15(月) 23:08
56. Re: 掲示板リニューアル たかつ 10/15(月) 23:15
57. Re: L3 2001.10.12β版パーツデータコンバータのバグ たかつ 10/15(月) 23:17
58. Re: L1 2001.8.10B版で作画が出来ないバグ たかつ 10/15(月) 23:21
59. 掲示板のバグのようです AceCreek 10/16(火) 19:34
60. Re: 掲示板のバグのようです たかつ 10/16(火) 19:48
61. Re: L3 2001.10.12β版パーツデータコンバータのバグ たかつ 10/17(水) 16:59
62. (旧)海賊プロジェクトの消息について ぽむ 10/17(水) 21:41
63. Re: (旧)海賊プロジェクトの消息について かまた ゆたか 10/17(水) 23:10
64. ときわ荘について かまた ゆたか 10/18(木) 09:59
65. ポンヌフの背景画像 かまた ゆたか 10/18(木) 10:05
66. 削除
67. Re: ポンヌフの背景画像 ozaki 10/18(木) 11:00
68. Re: ときわ荘について ozaki 10/18(木) 13:58
69. おやつ 山平(Sanpei) 10/18(木) 14:49
70. Re: ときわ荘について かまた ゆたか 10/19(金) 00:10
71. ちょっとした新機能のアイデア 1 SHIG_MA 10/19(金) 16:40
72. 削除
73. ちょっとした新機能のアイデア 2 SHIG_MA 10/19(金) 16:42
74. ちょっとした新機能のアイデア 3 SHIG_MA 10/19(金) 16:44
75. Re: 最近どうも…… SHIG_MA 10/19(金) 16:49
76. Re: ちょっとした新機能のアイデア 1 あいうえ 10/20(土) 04:57
77. 追記 SHIG_MA 10/20(土) 08:02
78. Re: 最近どうも…… Shin-G 10/20(土) 22:24
79. 関節数が変化しても… v(*_*) SHIG_MA 10/21(日) 00:48
80. Re: 最近どうも…… SHIG_MA 10/21(日) 01:06
81. 削除
82. こんな機能はどうでしょう:負光源 佐久田昌博 10/21(日) 13:29
83. X!X!!X-!!!!!!!!!!! リフレク万歳 10/21(日) 14:32
84. CG強化合宿 かまた ゆたか 10/21(日) 19:55
85. バージョンアップページの表記に誤記?が ZEROG@いーわ 10/21(日) 21:49
86. Re: 負、フッ、フッ... ozaki 10/21(日) 22:16
87. Re: X!X!!X-!!!!!!!!!!! ozaki 10/21(日) 22:27
88. Re: 負、フッ、フッ... ZEROG@いーわ 10/21(日) 23:29
89. Re: バージョンアップページの表記に誤記?が たかつ 10/22(月) 13:38
90. Re: バージョンアップページの表記に誤記?が ZEROG@いーわ 10/22(月) 14:17
91. 行けなかった男 宍戸幸次郎 10/22(月) 18:44
92. Re: 行けなかった男 かまた ゆたか 10/22(月) 23:37
93. Re: 負、フッ、フッ... 佐久田昌博 10/23(火) 17:19
94. Re: 行けなかった男 宍戸幸次郎 10/24(水) 14:12
95. Re: 負、フッ、フッ... ZEROG@いーわ 10/24(水) 15:22
96. Re: OKです ozaki 10/24(水) 17:02
97. Re: 行けなかった男 かまた ゆたか 10/24(水) 17:39
98. まずいっす 宍戸幸次郎 10/26(金) 15:06
99. こんなアイデアは 宍戸幸次郎 10/27(土) 08:12
100. 掲示板の構造? 山平(Sanpei) 10/30(火) 07:29
101. 新パーツ案 かまた ゆたか 10/30(火) 14:16
102. 作画した画像の保存方法 ダイゴロン刀使い 11/03(土) 22:40
103. 仕様確認:モーションエディタでフレーム数1の時の動作 AceCreek 11/04(日) 00:03
104. Re: でも、Winなだけに・・・ keybordist 11/04(日) 05:06
56. Re: 掲示板リニューアル たかつ 10/15(月) 23:15
57. Re: L3 2001.10.12β版パーツデータコンバータのバグ たかつ 10/15(月) 23:17
58. Re: L1 2001.8.10B版で作画が出来ないバグ たかつ 10/15(月) 23:21
59. 掲示板のバグのようです AceCreek 10/16(火) 19:34
60. Re: 掲示板のバグのようです たかつ 10/16(火) 19:48
61. Re: L3 2001.10.12β版パーツデータコンバータのバグ たかつ 10/17(水) 16:59
62. (旧)海賊プロジェクトの消息について ぽむ 10/17(水) 21:41
63. Re: (旧)海賊プロジェクトの消息について かまた ゆたか 10/17(水) 23:10
64. ときわ荘について かまた ゆたか 10/18(木) 09:59
65. ポンヌフの背景画像 かまた ゆたか 10/18(木) 10:05
66. 削除
67. Re: ポンヌフの背景画像 ozaki 10/18(木) 11:00
68. Re: ときわ荘について ozaki 10/18(木) 13:58
69. おやつ 山平(Sanpei) 10/18(木) 14:49
70. Re: ときわ荘について かまた ゆたか 10/19(金) 00:10
71. ちょっとした新機能のアイデア 1 SHIG_MA 10/19(金) 16:40
72. 削除
73. ちょっとした新機能のアイデア 2 SHIG_MA 10/19(金) 16:42
74. ちょっとした新機能のアイデア 3 SHIG_MA 10/19(金) 16:44
75. Re: 最近どうも…… SHIG_MA 10/19(金) 16:49
76. Re: ちょっとした新機能のアイデア 1 あいうえ 10/20(土) 04:57
77. 追記 SHIG_MA 10/20(土) 08:02
78. Re: 最近どうも…… Shin-G 10/20(土) 22:24
79. 関節数が変化しても… v(*_*) SHIG_MA 10/21(日) 00:48
80. Re: 最近どうも…… SHIG_MA 10/21(日) 01:06
81. 削除
82. こんな機能はどうでしょう:負光源 佐久田昌博 10/21(日) 13:29
83. X!X!!X-!!!!!!!!!!! リフレク万歳 10/21(日) 14:32
84. CG強化合宿 かまた ゆたか 10/21(日) 19:55
85. バージョンアップページの表記に誤記?が ZEROG@いーわ 10/21(日) 21:49
86. Re: 負、フッ、フッ... ozaki 10/21(日) 22:16
87. Re: X!X!!X-!!!!!!!!!!! ozaki 10/21(日) 22:27
88. Re: 負、フッ、フッ... ZEROG@いーわ 10/21(日) 23:29
89. Re: バージョンアップページの表記に誤記?が たかつ 10/22(月) 13:38
90. Re: バージョンアップページの表記に誤記?が ZEROG@いーわ 10/22(月) 14:17
91. 行けなかった男 宍戸幸次郎 10/22(月) 18:44
92. Re: 行けなかった男 かまた ゆたか 10/22(月) 23:37
93. Re: 負、フッ、フッ... 佐久田昌博 10/23(火) 17:19
94. Re: 行けなかった男 宍戸幸次郎 10/24(水) 14:12
95. Re: 負、フッ、フッ... ZEROG@いーわ 10/24(水) 15:22
96. Re: OKです ozaki 10/24(水) 17:02
97. Re: 行けなかった男 かまた ゆたか 10/24(水) 17:39
98. まずいっす 宍戸幸次郎 10/26(金) 15:06
99. こんなアイデアは 宍戸幸次郎 10/27(土) 08:12
100. 掲示板の構造? 山平(Sanpei) 10/30(火) 07:29
101. 新パーツ案 かまた ゆたか 10/30(火) 14:16
102. 作画した画像の保存方法 ダイゴロン刀使い 11/03(土) 22:40
103. 仕様確認:モーションエディタでフレーム数1の時の動作 AceCreek 11/04(日) 00:03
104. Re: でも、Winなだけに・・・ keybordist 11/04(日) 05:06
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#133
2001/11/10(土) 15:14 投稿者: うーむ
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Re: ●「X,Y,Zはどっちだ」 |
> > > 中学校で習うと思うけど...。たぶんネタふりでしょう。このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=133 です
> >
> > 三次元空間をX,Y,Zで表現することは中学校でならうので
> > 誰でも分かるのですが、問題なのは、X,Y,Zのどの軸が
> > 前で、左で、上を意味するかです。
> > これがCGソフトによって統一がとれていません。
> >
> > だから、X方向に100移動させるといっても、どっちに
> > 動くのか分かりません。
> >
> > そこでもう、前、左、上という表記にしてしまえば、
> > 前方向に100移動させるといえば、もう明らかになる
> > という訳です。
> 数学では普通、Xが横軸、Yが縦軸、Zが奥行きです 。
> 座標軸が回転したりしない場合は前、左、上という表記でも
> かまいませんが、座標軸がオブジェクトと一緒に回転する場合
> はかえって混乱するのではないかと思います。
>
訂正します、
> 数学では普通、Xが横軸、Yが縦軸、Zが奥行きです 。
ではなく、2次元では慣習でXが横軸、Yが縦軸です。
3次元になるとXY平面がグランド面となり、高さ方向がZ軸になり
ます。
3次元の場合はX、Y軸の位置は特に決まっていないようです。
X軸が奥行きになったり、Y軸が奥行きになったりしています。
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