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 55. Re: 掲示板リニューアル    たかつ     10/15(月) 23:08
 56. Re: 掲示板リニューアル    たかつ     10/15(月) 23:15
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 58. Re: L1 2001.8.10B版で作画が出来ないバグ    たかつ     10/15(月) 23:21
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 60. Re: 掲示板のバグのようです    たかつ     10/16(火) 19:48
 61. Re: L3 2001.10.12β版パーツデータコンバータのバグ    たかつ     10/17(水) 16:59
 62. (旧)海賊プロジェクトの消息について    ぽむ     10/17(水) 21:41
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 64. ときわ荘について    かまた ゆたか     10/18(木) 09:59
 65. ポンヌフの背景画像    かまた ゆたか     10/18(木) 10:05
 66. 削除
 67. Re: ポンヌフの背景画像    ozaki     10/18(木) 11:00
 68. Re: ときわ荘について    ozaki     10/18(木) 13:58
 69. おやつ    山平(Sanpei)     10/18(木) 14:49
 70. Re: ときわ荘について    かまた ゆたか     10/19(金) 00:10
 71. ちょっとした新機能のアイデア 1    SHIG_MA     10/19(金) 16:40
 72. 削除
 73. ちょっとした新機能のアイデア 2    SHIG_MA     10/19(金) 16:42
 74. ちょっとした新機能のアイデア 3    SHIG_MA     10/19(金) 16:44
 75. Re: 最近どうも……    SHIG_MA     10/19(金) 16:49
 76. Re: ちょっとした新機能のアイデア 1    あいうえ     10/20(土) 04:57
 77. 追記    SHIG_MA     10/20(土) 08:02
 78. Re: 最近どうも……    Shin-G     10/20(土) 22:24
 79. 関節数が変化しても… v(*_*)    SHIG_MA     10/21(日) 00:48
 80. Re: 最近どうも……    SHIG_MA     10/21(日) 01:06
 81. 削除
 82. こんな機能はどうでしょう:負光源    佐久田昌博     10/21(日) 13:29
 83. X!X!!X-!!!!!!!!!!!    リフレク万歳     10/21(日) 14:32
 84. CG強化合宿    かまた ゆたか     10/21(日) 19:55
 85. バージョンアップページの表記に誤記?が    ZEROG@いーわ     10/21(日) 21:49
 86. Re: 負、フッ、フッ...    ozaki     10/21(日) 22:16
 87. Re: X!X!!X-!!!!!!!!!!!    ozaki     10/21(日) 22:27
 88. Re: 負、フッ、フッ...    ZEROG@いーわ     10/21(日) 23:29
 89. Re: バージョンアップページの表記に誤記?が    たかつ     10/22(月) 13:38
 90. Re: バージョンアップページの表記に誤記?が    ZEROG@いーわ     10/22(月) 14:17
 91. 行けなかった男    宍戸幸次郎     10/22(月) 18:44
 92. Re: 行けなかった男    かまた ゆたか     10/22(月) 23:37
 93. Re: 負、フッ、フッ...    佐久田昌博     10/23(火) 17:19
 94. Re: 行けなかった男    宍戸幸次郎     10/24(水) 14:12
 95. Re: 負、フッ、フッ...    ZEROG@いーわ     10/24(水) 15:22
 96. Re: OKです    ozaki     10/24(水) 17:02
 97. Re: 行けなかった男    かまた ゆたか     10/24(水) 17:39
 98. まずいっす    宍戸幸次郎     10/26(金) 15:06
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 102. 作画した画像の保存方法    ダイゴロン刀使い     11/03(土) 22:40
 103. 仕様確認:モーションエディタでフレーム数1の時の動作    AceCreek     11/04(日) 00:03
 104. Re: でも、Winなだけに・・・    keybordist     11/04(日) 05:06

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Re: ●「X,Y,Zはどっちだ」
[パスワード:     ]
#133   2001/11/10(土) 15:14   投稿者: うーむ   参照記事: 129

> > > 中学校で習うと思うけど...。たぶんネタふりでしょう。
> >
> > 三次元空間をX,Y,Zで表現することは中学校でならうので
> > 誰でも分かるのですが、問題なのは、X,Y,Zのどの軸が
> > 前で、左で、上を意味するかです。
> > これがCGソフトによって統一がとれていません。
> >
> > だから、X方向に100移動させるといっても、どっちに
> > 動くのか分かりません。
> >
> > そこでもう、前、左、上という表記にしてしまえば、
> > 前方向に100移動させるといえば、もう明らかになる
> > という訳です。
> 数学では普通、Xが横軸、Yが縦軸、Zが奥行きです 。
> 座標軸が回転したりしない場合は前、左、上という表記でも
> かまいませんが、座標軸がオブジェクトと一緒に回転する場合
> はかえって混乱するのではないかと思います。
>
訂正します、
> 数学では普通、Xが横軸、Yが縦軸、Zが奥行きです 。
ではなく、2次元では慣習でXが横軸、Yが縦軸です。
3次元になるとXY平面がグランド面となり、高さ方向がZ軸になり
ます。
3次元の場合はX、Y軸の位置は特に決まっていないようです。
X軸が奥行きになったり、Y軸が奥行きになったりしています。

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