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 3056. Re: あの日記は    新明解     06/02(水) 07:16
 3057. Re: 矛盾    ピースマン     06/02(水) 15:10
 3058. Re: かまた氏へ    マイケル・ミーア     06/02(水) 15:27
 3059. もうこのスレ自体、削除でいいんじゃないでしょうか。    マイケル・ミーア     06/02(水) 15:39
 3060. Re: 矛盾    ピースマン     06/02(水) 15:43
 3061. 一番の問題発言だね    ピースマン     06/02(水) 15:46
 3062. Re: かまた氏へ    ピースマン     06/02(水) 15:51
 3063. Re: まあ、ガンバレ    通りすがり     06/02(水) 16:25
 3064. Re: もうこのスレ自体、削除でいいんじゃないでしょうか。    燃料系アミノ式     06/02(水) 18:34
 3065. Re: 失敗するだろうと思われる理由を簡単に分けると…    かまた ゆたか     06/02(水) 23:02
 3066. Re: なおちゃんとピャッチー(by石川プロさん )    石川プロ     06/02(水) 23:16
 3067. Re: もうこのスレ自体、削除でいいんじゃないでしょうか。    ピースマン     06/02(水) 23:33
 3068. 匿名云々はすりかえ    ピースマン     06/02(水) 23:48
 3069. 流し読みで取り違えないでいただきたい    ピースマン     06/02(水) 23:55
 3070. 本論に戻そう、要は核兵器大好きッ子集まれ!!って話だ    rain_P     06/03(木) 00:14
 3071. 核兵器が大好きな奴なんているの?    ピースマン     06/03(木) 03:02
 3072. Re: もうこのスレ自体、削除でいいんじゃないでしょうか。    通りすがり     06/03(木) 03:35
 3073. まあまあ    燃料系アミノ式     06/03(木) 05:56
 3074. 削除
 3075. 削除
 3076. Re: 匿名云々はすりかえ    新明解     06/03(木) 07:49
 3077. リニューアルの話    黒木     06/03(木) 10:01
 3078. Re: リニューアルの話    かまた ゆたか     06/03(木) 10:18
 3079. Re: リニューアルの話    黒木     06/03(木) 10:37
 3080. Re: リニューアルの話    森山昇一     06/03(木) 11:30
 3081. Re: リニューアルの話    ozaki     06/03(木) 11:46
 3082. Re: リニューアルの話    山平(Sanpei)     06/03(木) 13:55
 3083. Re: リニューアルの話    かまた ゆたか     06/03(木) 15:10
 3084. 威力業務妨害とはおそれいったよ    ピースマン     06/03(木) 17:50
 3085. Re: 匿名云々はすりかえ    ピースマン     06/03(木) 17:53
 3086. Re: まあまあ    通りすがり     06/03(木) 19:00
 3087. Re: リニューアルの話    Shin-G     06/03(木) 20:12
 3088. Re: リニューアルの話    万年睡眠不足     06/03(木) 20:24
 3089. Re: レンダラーが・・・    hooky     06/03(木) 22:10
 3090. Re: リニューアルの話    やまもと     06/04(金) 11:44
 3091. 何処にレス付けて良いか迷ったのですがとりあえずここに・・・    kurokoge     06/04(金) 23:38
 3092. コミケのブース    石川プロ     06/05(土) 03:15
 3093. Re: 何処にレス付けて良いか迷ったのですがとりあえずここに・・・    かまた ゆたか     06/05(土) 11:55
 3094. Re: コミケのブース    かまた ゆたか     06/05(土) 11:56
 3095. L3→LE3    ぎ〜     06/06(日) 00:54
 3096. Re: コミケのブース    新明解     06/06(日) 10:39
 3097. Re    kurokoge     06/06(日) 10:56
 3098. Re: L3→LE3    ozaki     06/06(日) 11:55
 3099. Re: めんロボ(by石川プロさん )    ozaki     06/06(日) 12:03
 3100. 削除
 3101. DoGA日記 2004年6月7日 「日記システム更新」    日記システム     06/07(月) 21:39
 3102. Re: DoGA日記 2004年6月7日 「日記システム更新」    たかつ(ドーガ)     06/07(月) 21:39
 3103. Re: DoGA日記 2004年6月7日 「日記システム更新」    黒木淳一     06/07(月) 22:27
 3104. Re: コミケのブース    やまもと     06/08(火) 12:30
 3105. Re: DoGA日記 2004年6月7日 「日記システム更新」    たかつ(ドーガ)     06/08(火) 14:27

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L3→LE3
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#3095   2004/06/06(日) 00:54   投稿者: ぎ〜

Lギャラリーでお世話になっている ぎ〜と申します。
ここには初めて投稿させてもらうのですが
初歩的&見当違いな質問でしたらすみません。

先日LE3をインストールしたんですが
L3で作成した物体をLE3で開いたところ
色・質感設定の同じパーツで
パーツアセンブラで組み立てた物体と
エクスポート→「パーツとして出力」した物体の
色が違って表現(パーツ出力の物体が濃く表示)される
のですが何が考えられるでしょうか?

ヴァージョン
L3 2002.10.10
LE3 2004.02.06beta

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Re: L3→LE3
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#3098   2004/06/06(日) 11:55   投稿者: ozaki (ホームページ)   参照記事: 3095

検証してみようかとも思ったんですが、情報がいまいち
解りずらいので保留です。

・操作した手順を「箇条書き」にするとわかりやすいです。
・何(L3?LE3?)と何(レンダリングしたら?プレビューで?)
 を比べて違っていたのか?

L3とLE3はレンダリング設定は同じにしてあるだろうか?
オプションを設定する画面が違いますが..


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Re:Re: L3→LE3
[パスワード:     ]
#3107   2004/06/08(火) 19:14   投稿者: ぎ〜   参照記事: 3098

ozakiさんレスありあとうございます。
遅くなりましてすみません。

箇条で書くと下のようになります。

(1)L3で物体を作成。(物体A)
(2)物体Aの一部分を「選択範囲のパーツを保存」で保存し、それをエクスポート→「パーツとして出力」します。(物体B)
(3)再びL3で物体Aと「ファイルからパーツを追加」で物体Bを組み合わせて作品を完成。

※※物体Bは、元々物体Aの一部分だったので同じ色のはず・・・
※※実際、L3では現象は出ません。

(4) (3)で完成させた作品をLE3で開くとプレビュー&レンダリング共にL3では同じ色であった物体A・Bの間に色の相違が生じます。

>L3とLE3はレンダリング設定は同じにしてあるだろうか?
>オプションを設定する画面が違いますが..
L3・LE3とも特に設定は変更していません。(初期値)

よけい解り難い説明になっちゃったでしょうか?(^^;)
自分なりにも検証進めてみます。私の設定の見落としがあるかもしれませんし、もし暇な時にでも試して頂けたら幸いですm(_ _)m

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Re: Re:Re: L3→LE3
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#3110   2004/06/09(水) 01:12   投稿者: hooky   参照記事: 3107

すいません、テケトーな思いつきで答えますが・・・

新規パレットを作って色は白(R100:G100:B100)にして
物体Bにこのパレットを当てたらどうですか?

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いろいろ試してみました
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#3111   2004/06/09(水) 01:42   投稿者: hooky   参照記事: 3110

説明が面倒なので、結論を簡潔に。

解決策:LE3でエクスポートする。

LE3で「パーツデータ出力」すれば、L3でもLE3でも問題なく使えます。

ところで、検証していて気付いたのですがL3のβ最新版(2003.08.28β)で、
「パーツデータ出力」時に出るビジュアルファイラーのメッセージが
「ファイルからパーツ追加」のメッセージになっています。
(機能は正しく働いていました)

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Re: いろいろ試してみました
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#3122   2004/06/10(木) 00:01   投稿者: ぎ〜   参照記事: 3111

hookyさん質問にお付き合いいただいてありがとうございます。
白パレットをあてる方はうまくいかなかったんですが、
LE3でエクスポートするやり方で解決できました。
有難うございます。

L3でエクスポートしたパーツをLE3で使うと、
LE3のパレットの質感が適用されてしまうみたいですね。

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Re: いろいろ試してみました
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#3123   2004/06/10(木) 00:49   投稿者: ozaki (ホームページ)   参照記事: 3122

こちらでも検証してみましたが、L3のβを使った場合
再現されませんでした。
バージョンによって配色に差があるのかも、エクスポートで
出力すると色は固定されますからね。
やはりLE3のみで入出力を行うのが吉ということで(w



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