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3355. Re: DoGA日記 2004年7月29日 「メカパーツ作成中」 たかつ(ドーガ) 08/07(土) 22:31
3356. Re: DoGA日記 2004年7月29日 「メカパーツ作成中」 いも 08/08(日) 08:49
3357. Re: DoGA日記 2004年7月29日 「メカパーツ作成中」 青 08/08(日) 23:20
3358. LE3を使っています Shin-G 08/08(日) 23:34
3359. Re: DoGA日記 2004年7月29日 「メカパーツ作成中」 たかつ(ドーガ) 08/08(日) 23:57
3360. TV かまた ゆたか 08/09(月) 10:27
3361. Re: TV L1ユーザ 08/09(月) 11:22
3362. Re: LE3を使っています たかつ(ドーガ) 08/09(月) 13:39
3363. Re: TV かまた ゆたか 08/09(月) 15:44
3364. Re: DoGA日記 2004年7月29日 「メカパーツ作成中」 たかつ(ドーガ) 08/09(月) 18:57
3365. DoGA日記 2004年8月7日 「ボーリング」 日記システム 08/09(月) 20:00
3366. Re: DoGA日記 2004年8月7日 「ボーリング」 万年睡眠不足 08/09(月) 20:00
3367. Re: LE3を使っています Shin-G 08/09(月) 20:29
3368. Re: DoGA日記 2004年7月29日 「メカパーツ作成中」 たかつ(ドーガ) 08/10(火) 18:20
3369. 新パーツがDLできない。 サクリファイス 08/10(火) 18:50
3370. 一口に新パーツと言っても今はいろいろあります hooky 08/10(火) 19:22
3371. Re: 一口に新パーツと言っても今はいろいろあります サクリファイス 08/10(火) 22:46
3372. Re: 一口に新パーツと言っても今はいろいろあります サクリファイス 08/10(火) 22:47
3373. 削除
3374. Re: 一口に新パーツと言っても今はいろいろあります hooky 08/11(水) 22:20
3375. Re: 一口に新パーツと言っても今はいろいろあります サクリファイス 08/11(水) 22:55
3376. E1用新パーツ hooky 08/11(水) 23:27
3377. Re: E1用新パーツ サクリファイス 08/12(木) 00:00
3378. Re: E1用新パーツ hooky 08/12(木) 00:16
3379. Re: E1用新パーツ サクリファイス 08/12(木) 06:08
3380. Re: E1用新パーツ 黒木 08/12(木) 15:37
3381. Re: E1用新パーツ サクリファイス 08/12(木) 20:38
3382. Re: E1用新パーツ ブラック 08/12(木) 20:54
3383. Re: E1用新パーツ ブラック 08/12(木) 20:57
3384. Re: E1用新パーツ ブラック 08/12(木) 21:06
3385. Re: E1用新パーツ hooky 08/12(木) 21:07
3386. Re: E1用新パーツ hooky 08/12(木) 21:10
3387. Re: E1用新パーツ サクリファイス 08/13(金) 11:54
3388. Re: E1用新パーツ ブラック 08/13(金) 13:04
3389. Re: DoGA日記 2004年7月29日 「メカパーツ作成中」 たかつ(ドーガ) 08/13(金) 17:26
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3391. Re: DoGA日記 2004年7月29日 「メカパーツ作成中」 まゅ 08/13(金) 23:07
3392. DoGA日記 2004年8月12日 「背景画像」 日記システム 08/15(日) 09:07
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3394. Re: DoGA日記 2004年8月12日 「背景画像」 七之助 08/15(日) 09:29
3395. 新・服パーツについて たかっち 08/15(日) 18:23
3396. Re: DoGA日記 2004年8月12日 「背景画像」 SSDC 08/16(月) 07:04
3397. Re: DoGA日記 2004年8月12日 「背景画像」 かまた ゆたか 08/16(月) 10:21
3398. Re: 新・服パーツについて KAME 08/16(月) 12:31
3399. Re: DoGA日記 2004年8月12日 「背景画像」 山城マサヨシ 08/16(月) 13:42
3400. PolyEditについて たまり醤油 08/16(月) 15:22
3401. Re: PolyEditについて ozaki 08/16(月) 17:02
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3403. Re: DoGA日記 2004年7月29日 「メカパーツ作成中」 たかつ(ドーガ) 08/17(火) 08:36
3404. Re: DoGA日記 2004年7月29日 「メカパーツ作成中」 たかつ(ドーガ) 08/17(火) 08:39
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3360. TV かまた ゆたか 08/09(月) 10:27
3361. Re: TV L1ユーザ 08/09(月) 11:22
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#3413
2004/08/18(水) 17:28 投稿者: kurokoge
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Doga-Lのみでの動画用モーションブラー表現〈長文〉 |
これはまだ自分が勝手に考えただけで、このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=3413 です
実験も全くやっていないのですが、
ちょこっと思いついたので とりあえず書いています。
長いです。(汗
1.普通にモーションを作る。
2.フレーム数変更(全体拡大縮小)でフレーム数を5倍にする。
3.連番静止画でレンダリングする。
4.できた連番静止画を
<5>5の倍数フレーム目の静止画 ←(メイン)
<4>5の倍数−1フレーム目の静止画
<3>5の倍数−2フレーム目の静止画
<2>5の倍数−3フレーム目の静止画
<1>5の倍数−4フレーム目の静止画
に分け、それぞれのグループの中で001、002、003、…と番号をつける。
5.新規モーション作成でカメラの前に下図のように5枚の板を置く。
[カメラ]
<1> ←透明度90%
<2> ←透明度90%
<3> ←透明度80%
<4> ←透明度70%
<5> ←透明度 0%(不透明)
※注 全て弱発光体(環境光100%)設定。
6.普通にレンダリングしてできあがり。
これでリアルなモーションブラーができる…といいんですが。(苦笑
分割や透明度の数字はテキトーです。
大体こんなもんかな…と予想してでっち上げた数字ですから、
信用のおける数字ではありません。(笑
以降この方法の短所を書きます。いっぱいありそうです。
◆メンドクサイ。
なんといってもコレです。(笑
特にグループ分けする作業は想像しただけで身震いします。
後に挙げる項目もコレに絡んできます。
◆1シーンの長さが短くなる。
上の例だと単純計算して最長200フレーム(6秒半強)
になります。
え?十分ですか?なら良いんですが。
◆普通に作った時の1フレーム目(最初のフレーム)がつぶれる。
一応対策方法はありそうですが、対策しようとするとこれまたメンドクサそうです。
◆時間がかかる。
上の例では単純計算してもブラー無しのときと比べると
5倍以上(グループ分けや最終レンダリングも有る為)!
これはキツイ!
ポリゴン数が多いモーションなら半端な時間で終わりそうにありません(焦
あー、えー、結論は『大変』(労力が)です。(項垂れ
こんなのですいません。(汗
既出かもしれないと思い「ブラー」で掲示板検索してみると
意外に無かったので批評してもらいたく書きました。長文失礼しました。
…ぶっちゃけ どうですか?(苦笑
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