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 3550. Re: DoGA日記 2004年9月17日 「起業家表彰」    驢馬     09/21(火) 11:18
 3551. Re: DoGA日記 2004年9月17日 「起業家表彰」    かまた ゆたか     09/21(火) 15:31
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 3553. Re: 点光源について    TAK     09/21(火) 20:30
 3554. わからない事    TAK     09/21(火) 20:38
 3555. Re: 点光源について    BlueFox     09/21(火) 22:12
 3556. Re: わからない事    hooky     09/21(火) 22:24
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 3558. DoGA-L1で半透明素材の作り方教えてください    へぽ     09/22(水) 15:40
 3559. Re: DoGA-L1で半透明素材の作り方教えてください    ozaki     09/22(水) 16:59
 3560. Re: DoGA-L1で半透明素材の作り方教えてください    へぽ     09/22(水) 17:19
 3561. Re: DoGA-L1で半透明素材の作り方教えてください    idoro     09/22(水) 17:35
 3562. ありがとうございました。    TAK     09/22(水) 17:44
 3563. Re: DoGA-L1で半透明素材の作り方教えてください    へぽ     09/22(水) 17:46
 3564. LE3でのポーズ登録。    TAK     09/22(水) 17:48
 3565. L3、Le3のモーション機能についての質問です    Old-Maker     09/23(木) 14:20
 3566. 削除
 3567. Re: LE3でのポーズ登録。    ozaki     09/23(木) 22:54
 3568. Re: L3、Le3のモーション機能についての質問です    ozaki     09/23(木) 23:02
 3569. Re: L3、Le3のモーション機能についての質問です    KAMATY     09/24(金) 00:28
 3570. Re: LE3でのポーズ登録。    KAMATY     09/24(金) 00:44
 3571. DoGA日記 2004年9月22日 「定期」    日記システム     09/24(金) 12:20
 3572. Re: DoGA日記 2004年9月22日 「定期」    hudaharu     09/24(金) 12:20
 3573. Re: LE3でのポーズ登録。    まゅ     09/24(金) 13:07
 3574. Re: DoGA日記 2004年9月22日 「定期」    ブラック     09/24(金) 17:17
 3575. 手順です    Old-Maker     09/24(金) 20:34
 3576. Re: 手順です    ozaki     09/24(金) 22:30
 3577. DoGA日記 2004年9月24日 「二重歯列」    日記システム     09/25(土) 02:19
 3578. Re: DoGA日記 2004年9月24日 「二重歯列」    ochiai     09/25(土) 02:19
 3579. Re: DoGA日記 2004年8月12日 「背景画像」    人     09/25(土) 13:45
 3580. Re: DoGA日記 2004年9月24日 「二重歯列」    荻野 友隆     09/25(土) 16:59
 3581. Re: DoGA日記 2004年9月24日 「二重歯列」    森山昇一     09/25(土) 17:26
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 3583. DoGA日記 2004年9月25日 「十個」    日記システム     09/26(日) 03:42
 3584. Re: DoGA日記 2004年9月25日 「十個」    たかつ(ドーガ)     09/26(日) 03:42
 3585. Re: DoGA日記 2004年9月25日 「十個」    万年睡眠不足     09/26(日) 05:54
 3586. Re: DoGA日記 2004年9月25日 「十個」    ozaki     09/26(日) 10:11
 3587. すみません内容が間違ってました。    TAK     09/26(日) 12:18
 3588. Re: LE3でのポーズ登録。    まゅ     09/26(日) 15:55
 3589. Re: LE3でのポーズ登録。    TAK     09/26(日) 16:10
 3590. 自作パーツで・・・。    TAK     09/26(日) 16:13
 3591. 動画が見れない・・・。    TAK     09/26(日) 16:17
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 3593. Re: DoGA日記 2004年9月25日 「十個」    KAMATY     09/26(日) 17:31
 3594. 一つは解決したのですが……。    Old-Maker     09/26(日) 17:52
 3595. Re: 動画が見れない・・・。    たかつ(ドーガ)     09/26(日) 17:56
 3596. Re: 自作パーツで・・・。    KAMATY     09/26(日) 18:28
 3597. Re: DoGA日記 2004年9月25日 「十個」    へぽ     09/26(日) 18:42
 3598. Re: 一つは解決したのですが……。    KAMATY     09/26(日) 19:19
 3599. Re: DoGA日記 2004年9月25日 「十個」    KAMATY     09/26(日) 19:34

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アクションエディタの問題点?
[パスワード:     ]
#3536   2004/09/19(日) 16:32   投稿者: KAMATY (ホームページ)

ずいぶんと久しぶりにL3を使い出したKAMATYです。

モーション作りのところで、今更ながらL2時代との違いに戸惑っています。

L3ではモーションエディタからアクションデザイナを呼び出して、修正対象のモデルのみ表示された状態でポーズを決めていくことになります。

単一モデルでのアクション作成は気にならなかったのですが、複数のモデルがからむアクションの作成になると、相手やセットの位置関係がきちんと把握できない状態でのポーズ付けは、かなりしんどいものがあります。

一応、モーションエディタとアクションデザイナを行き来しながらモーションエディタで位置確認をしていますが、当たっているのかいないのか、分かりづらくて苦労しそうです。
なんか、いい手はないでしょうかねぇ・・

また、モーションエディタで、カメラのモーションデータを変えずに、一時的にカメラアングルを変えるといった機能があればいいなぁと思いました。
前述の各モデルの位置関係を確認するために色々な方向からモデルを見たいのですが、すでにカメラのモーションを作りこんだ後だと、それを崩したくないとおもってしまうもので。

以上、久しぶりに(というか初めて本格的に)L3を使ってみての感想です。


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Re: アクションエディタの問題点?
[パスワード:     ]
#3538   2004/09/19(日) 18:31   投稿者: 月瞳   参照記事: 3536

>
> 単一モデルでのアクション作成は気にならなかったのですが、複数のモデルがからむアクションの作成になると、相手やセットの位置関係がきちんと把握できない状態でのポーズ付けは、かなりしんどいものがあります。
>
> なんか、いい手はないでしょうかねぇ・・


 邪道かもしれませんが…
 L3では関節の回転だけではなく移動も出来ます。(単体の多関節物体のままロケットパンチが出せるという訳なんですが、)ワタシの場合、どーしてもって時には絡みのある複数の多関節物体をコンビネーションビルダで追加読み込みしてひとつの多関節物体にまとめてしまいます。
 バイクにライダーが乗り込んで走り出すシーンでどうにもならなくなって「バイク」と「ライダー」と「ライダーが乗ってるバイク」を切り替えてモーションエディットしました(データ非公開ですが)。
 PCに負担を掛ける事になるかもしれませんが、人間様の労力を軽減させるのが本来の役目でしょ、と云うことで。

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Re: アクションエディタの問題点?
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#3544   2004/09/19(日) 23:20   投稿者: KAMATY (ホームページ)   参照記事: 3538

>ワタシの場合、どーしてもって時には絡みのある複数の多関節物体をコンビネーションビルダで追加読み込みしてひとつの多関節物体にまとめてしまいます。

なるほど、なかなか面白いやり方ですね。
壁や家具などセット系の物体に応用するのは難しいかもしれないけど、数体程度の物体とのからみに使うのには有効かもしれませんね。

参考になりました。


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Re: アクションエディタの問題点?
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#3540   2004/09/19(日) 18:50   投稿者: ozaki   参照記事: 3536

> ずいぶんと久しぶりにL3を使い出したKAMATYです。
お久しぶりですギャラリーの方を見てズッコケた一人です(笑

> また、モーションエディタで、カメラのモーションデータを変えずに、一時的にカメラアングルを変えるといった機能があればいいなぁと思いました。

この機能だけ付けると汎用性が乏しくなるので、以前から提案している
オブジェクトカメラを導入すると言うのはどうでしょう?
・カメラはオブジェクトで何個でも配置できる1カメ2カメ..
・監督目線のカメラを配置して動きのチェックができる。
・多関節物体にカメラをくっ付れば車載カメラも簡単に。
・作画時に要らないカメラは出現率0にすると映らない。

オブジェクト光源と共に是非!

あと、ポーズの登録数を100個ぐらいまで上げて欲しいと
思っているは私だけですか?


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Re: アクションエディタの問題点?
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#3546   2004/09/19(日) 23:26   投稿者: KAMATY (ホームページ)   参照記事: 3540

お久しぶりです。
最近、なんか創ってますか?

> お久しぶりですギャラリーの方を見てズッコケた一人です(笑

あはは、あれは挨拶代わりのつもりだったもので・・・(^_^;A

> この機能だけ付けると汎用性が乏しくなるので、以前から提案している
> オブジェクトカメラを導入すると言うのはどうでしょう?

おおぅ、それいいですね。
有ったら助かるだろうなぁ・・
ぜひ、欲しいところです。
たかつさ〜ん、そろそろE1も落ち着いただろうし・・(以下自主規制)


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Re: アクションエディタの問題点?
[パスワード:     ]
#3547   2004/09/20(月) 01:10   投稿者: いも   参照記事: 3546

そうなるとついでに「ターゲット」もオブジェクトに固定できると
便利ですね。さらにまゅさんが書いてるように光源も。

モーションファイルを手書きでやれば出来るんでしょうけど・・

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