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 4166. Re: はじめまして    森山昇一     03/09(水) 11:25
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 4168. DoGA日記 2005年3月10日 「アニメージュについて」    日記システム     03/11(金) 08:20
 4169. Re: DoGA日記 2005年3月10日 「アニメージュについて」    ozaki     03/11(金) 08:20
 4170. はじめまして    がんてつ     03/11(金) 11:38
 4171. DoGA日記 2005年3月9日 「iモード」    日記システム     03/12(土) 10:54
 4172. Re: DoGA日記 2005年3月9日 「iモード」    携帯アニメ?     03/12(土) 10:54
 4173. 質問    初心者     03/12(土) 11:55
 4174. 質問    初心者     03/12(土) 11:55
 4175. Re: DoGA日記 2005年3月10日 「アニメージュについて」    新明解(加藤雅敏)     03/12(土) 17:08
 4176. Re: 質問    ブラック     03/13(日) 18:05
 4177. Re: 質問    hooky     03/14(月) 00:23
 4178. DoGA日記 2005年3月12日 「読売新聞について」    日記システム     03/14(月) 10:45
 4179. Re: DoGA日記 2005年3月12日 「読売新聞について」    かまた ゆたか     03/14(月) 10:45
 4180. DoGA日記 2005年3月14日 「号外」    日記システム     03/14(月) 22:48
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 4182. Re: DoGA日記 2005年3月12日 「読売新聞について」    ozaki     03/15(火) 13:43
 4183. Re: DoGA日記 2005年3月12日 「読売新聞について」    かまた ゆたか     03/15(火) 14:03
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#4104   2005/02/16(水) 01:18   投稿者: ozaki   参照記事: 4101

(以下 ME=モーションエディタ、AD=アクションデザイナー)
1.MEのフレームを移動するスライダーが上下のサイズが
小さすぎてつかめなくなっています、当方画面のサイズは1024X768です。

2.多関節物体のモーションでMEからADを呼び出し、
サンプル等のアクションファイルを開き多関節に適用する。
キーフレーム上で首を振る等の、動作を追加すると、
キーフレーム上の1コマのみしかモーションが反映されず
途中の補完が行われない。
ADからの起動では発生しない。

3.多関節物体をフォルダごとコピーして、別バリエーションを
作成しようとすると。
同一名のファイルをそのまま使うと、アニメ作画やMEで多関節物体読み込みの際
双方のパーツが混ざってしまう。
一度直ったような気がするのですが再発しているようです。

思い出したように要望
PAでエクスポート>パーツデータ出力の際に、
アトリビュート名の頭にアンダーバーを付けないで欲しい。
何でかというとBodyMというパレットを設定すれば、
アトリビュートが固定されないピュアなパーツが出来て
とても便利だから。
アンダバー付けないと不都合が出るのならいいです。
(エディタで削除というのは対決のレギュにひっかるのでダメですw)

このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=4104 です
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