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 4106. Re: L3についての質問    hooky     02/16(水) 19:00
 4107. Re: L3についての質問    たかつ(ドーガ)     02/16(水) 19:06
 4108. スマイル    かまた ゆたか     02/16(水) 22:11
 4109. Re: ワイヤーフレーム作画が・・・    零句     02/18(金) 00:10
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 4111. Re: Lシリーズギャラリー    たかつ(ドーガ)     02/18(金) 11:56
 4112. DoGA日記 2005年2月17日 「作品受付作業」    日記システム     02/18(金) 22:38
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 4114. Re: DoGA日記 2005年2月17日 「作品受付作業」    驢馬     02/18(金) 22:41
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 4116. Re: DoGA日記 2005年2月17日 「作品受付作業」    黒木淳一     02/19(土) 00:54
 4117. Re: DoGA日記 2005年2月17日 「作品受付作業」    たかつ(ドーガ)     02/19(土) 01:08
 4118. Re: DoGA日記 2005年2月17日 「作品受付作業」    黒木淳一     02/19(土) 02:06
 4119. Re: DoGA日記 2005年2月17日 「作品受付作業」    ぐら     02/19(土) 03:40
 4120. Re: DoGA日記 2005年2月17日 「作品受付作業」    TY     02/19(土) 12:21
 4121. Re: ワイヤーフレーム作画が・・・    ozaki     02/20(日) 21:22
 4122. DoGA日記 2005年2月20日 「二次審査途中」    日記システム     02/20(日) 22:51
 4123. Re: DoGA日記 2005年2月20日 「二次審査途中」    かまた ゆたか     02/20(日) 22:51
 4124. Re: DoGA日記 2005年2月20日 「二次審査途中」    ozaki     02/21(月) 12:48
 4125. Re: DoGA日記 2005年2月20日 「二次審査途中」    かまた ゆたか     02/21(月) 13:18
 4126. Re: DoGA日記 2005年2月20日 「二次審査途中」    たかつ(ドーガ)     02/21(月) 14:31
 4127. Re: DoGA日記 2005年2月20日 「二次審査途中」    ABE     02/21(月) 15:39
 4128. Re: DoGA日記 2005年2月20日 「二次審査途中」    かまた ゆたか     02/21(月) 17:43
 4129. Re: DoGA日記 2005年2月20日 「二次審査途中」    確かにありえないねw     02/21(月) 22:03
 4130. Re: DoGA日記 2005年2月20日 「二次審査途中」    かまた ゆたか     02/21(月) 23:25
 4131. Re: DoGA日記 2005年2月20日 「二次審査途中」    guattarix     02/22(火) 14:11
 4132. Re: DoGA日記 2005年2月20日 「二次審査途中」    かまた ゆたか     02/22(火) 21:59
 4133. ぬはぁ    零句     02/23(水) 01:07
 4134. DoGA日記 2005年2月22日 「二次審査」    日記システム     02/23(水) 10:14
 4135. 各方面の方々へ    かまた ゆたか     02/23(水) 10:14
 4136. DoGA日記 2005年2月24日 「面白くなくていいんです」    日記システム     02/24(木) 17:40
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 4143. Re: パスについて    s-3     02/26(土) 20:31
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 4145. DoGA日記 2005年3月2日 「初めての講演」    日記システム     03/02(水) 20:33
 4146. Re: DoGA日記 2005年3月2日 「初めての講演」    とおか     03/02(水) 20:34
 4147. 質問    初心者     03/04(金) 11:47
 4148. Re: 質問    zerog@いーわ     03/04(金) 13:09
 4149. バグでしょうか?    fry     03/04(金) 13:43
 4150. Re: バグでしょうか?    ozaki     03/04(金) 20:26
 4151. Re: DoGA日記 2005年3月2日 「初めての講演」    かまた ゆたか     03/05(土) 00:37
 4152. 再インストール時の新パーツ認識のトラブルに関する質問    sin16     03/05(土) 05:25
 4153. Re: 再インストール時の新パーツ認識のトラブルに関する質問    ozaki     03/06(日) 13:51
 4154. Re: 再インストール時の新パーツ認識のトラブルに関する質問    sin16     03/06(日) 15:13
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Re: 質問です。
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#4246   2005/03/31(木) 17:13   投稿者: たかつ(ドーガ)   参照記事: 4239

すみません、デュアルコアも64bitWindowsもどちらも効果はないです。

> ・デュアルコア(ひとつのプロセッサーにコア複数搭載)

Lシリーズのレンダラーはマルチスレッド非対応(シングルスレッド動作)ですので、
・マルチCPU
・ハイパースレッディング
・デュアルコア
は効果がありません。シングルCPUのものとして動作します。
今後、マルチコアが流行りそうですから、マルチスレッド対応レンダラーは作りたい所なんですけど、プログラムの構造から作り直さないといけないのでちょっと面倒です。

> ・64bitのCPUと64bitのWindowsの組み合わせ

Lシリーズのレンダラーは 32bit プログラムですので、Athlon64 を使っている場合、32bitなWindowsXP から Windows XP 64bit edition にしても効果はありません。

64bit対応はプログラムをコンパイルしなおすだけで効果的に高速化するらしいので、やる気になれば簡単に対応できるかと思うのですが
いかんせん、64bitWindowsを入れた環境が無かったり。

> > 速:デフォーカスは一見重く見えるが実は速い
> だって作画しながら追っかけるようにボカシがかかるでしょ?

追いかけるように表示されるのは視覚効果的なものなので、処理としては結構軽いです。
例えば半径10ドットのボケをかまそうとしたら、ぼかしたいドットの周辺10ドットは作画済でないといけません。
そのため、ポリゴン描画の完了した部分より10ドット分上のところまでしかボケ処理がかけられないことになります。
その結果、ぼかし処理の完了した画像の表示はポリゴン描画より10ライン遅れる感じになるわけです。

同様に、非常に明るい部分に入るグローも遅れて表示されますけど軽いです。


> 実クロックの差は重要だと思いますよ。

そうですね。同じシリーズのCPU同士だと、ほぼクロックの差の分だけの速度差は出るかと思います。


> ただ、P-4対Athlonだと仕組みが違いすぎるので
> 比較は難しいと思いますが。

これは作画データにもよるような気もしますが、私が実験した限りでは、
Athlon は、ほぼモデルナンバー通りの Pentium4 と同じ速度になるかと思います。
(Athlon64 3000+ と Pentium4 3.0E がほぼ同じ速度になる感じ)
です。


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