[携帯電話用(最新 20 件)][モード: 記事一覧(フレーム有/フレーム無)/最新 20 件/最新 10 ツリー]
[リスト表示: 番号順/ツリー/スレッド一覧] [分割: 縦/横] [ヘルプ] |
10250. 削除
10251. 削除
10252. 削除
10253. 削除
10254. ARM版Windows10での動作実績について 竹内佑介 06/23(火) 15:02
10255. 削除
10256. 削除
10257. 削除
10258. 削除
10259. 削除
10260. 削除
10261. 削除
10262. 削除
10263. 削除
10264. データを作るフォルダの変更をしたらファイルが行方不明に inazo 07/19(日) 12:55
10265. Re: データを作るフォルダの変更をしたらファイルが行方不明に ozap 07/19(日) 18:17
10266. 削除
10267. 削除
10268. 削除
10269. 削除
10270. 削除
10271. 削除
10272. 削除
10273. 削除
10274. 削除
10275. 削除
10276. 削除
10277. 削除
10278. 削除
10279. 削除
10280. 削除
10281. 削除
10282. 削除
10283. 削除
10284. 削除
10285. 削除
10286. 削除
10287. どこのドイツ ガーゴイル 08/17(月) 11:59
10288. どこのドイツ ガーゴイル 08/17(月) 12:00
10289. 削除
10290. 削除
10291. 削除
10292. 削除
10293. 削除
10294. 削除
10295. 削除
10296. 削除
10297. 削除
10298. 削除
10299. 削除
10251. 削除
10252. 削除
10253. 削除
10254. ARM版Windows10での動作実績について 竹内佑介 06/23(火) 15:02
10255. 削除
10256. 削除
10257. 削除
10258. 削除
10259. 削除
10260. 削除
10261. 削除
10262. 削除
10263. 削除
10264. データを作るフォルダの変更をしたらファイルが行方不明に inazo 07/19(日) 12:55
10265. Re: データを作るフォルダの変更をしたらファイルが行方不明に ozap 07/19(日) 18:17
10266. 削除
10267. 削除
10268. 削除
10269. 削除
10270. 削除
10271. 削除
10272. 削除
10273. 削除
10274. 削除
10275. 削除
10276. 削除
10277. 削除
10278. 削除
10279. 削除
10280. 削除
10281. 削除
10282. 削除
10283. 削除
10284. 削除
10285. 削除
10286. 削除
10287. どこのドイツ ガーゴイル 08/17(月) 11:59
10288. どこのドイツ ガーゴイル 08/17(月) 12:00
10289. 削除
10290. 削除
10291. 削除
10292. 削除
10293. 削除
10294. 削除
10295. 削除
10296. 削除
10297. 削除
10298. 削除
10299. 削除
[前ページ] [次ページ] [全て既読に] [最新] [狭く] [広く]
[一つ前]
[一つ次]
[前の未読]
[次の未読]
[スレッド表示][新規投稿]
[この記事に返信]
[最新]
[狭く][広く]
#10163
2014/10/23(木) 17:00 投稿者: ともたこ(ドーガ)
参照記事: 10162
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読] [スレッド表示][新規投稿] [この記事に返信] [最新] [狭く][広く]
Re: 動作報告(ユーザー登録なしでのインポート) |
> >ついでに質問します。このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=10163 です
> UnityアセットストアでDOGAL3作成のアセットを有料販売するとしたら、DOGA商用ライセンスが必要でしょうか?
> また無料ならこのライセンスは不必要でしょうか?
http://doga.jp/2010/reading/diary/201407.html#20140730kama
> このプラグインによって、L3等の形状データをUnityで自作の
> ゲームに利用するだけでなく、L3等で作ったデータを
> Unity アセットストアで販売することが可能になります。
日記でかまださんがこう書いている通り、
商用ライセンスは不要でUnityアセットストアでの販売が可能です。
これまでも L シリーズのデータを使って同人ソフトの開発・販売は
認めてきましたがその方針を維持しています。
(明らかに同人の規模を超える、また商業ベースだと商用ライセンスの
導入をお願いしています)
L3 等に収録されている個々のパーツやサンプルデータをそのまま、
だとさすがに…というのはありますが、
(そもそも売れるのかどうかもようわかりませんが)
ご自身の力作を販売されることに対しては、何も制約はありません。
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読] [スレッド表示][新規投稿] [この記事に返信] [最新] [狭く][広く]