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 3700. Re: DoGA日記 2004年10月6日 「関西弁」    Old-Maker     10/10(日) 18:17
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 3702. Re: ワイヤーフレーム作画が・・・    ozaki     10/10(日) 18:30
 3703. Re: ワイヤーフレーム作画が・・・    零句     10/11(月) 12:43
 3704. Re: DoGA日記 2004年10月6日 「関西弁」    純     10/11(月) 18:35
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 3706. Re: DoGA日記 2004年10月6日 「関西弁」    ozaki     10/12(火) 11:46
 3707. Re: DoGA日記 2004年10月6日 「関西弁」    かまた ゆたか     10/12(火) 12:13
 3708. Re: DoGA日記 2004年10月6日 「関西弁」    森山昇一     10/12(火) 14:09
 3709. Re: DoGA日記 2004年10月6日 「関西弁」    ozaki     10/12(火) 15:20
 3710. L-3、データ移動した先でファイル"〜.suf"が見つかりませんと出ます…    his     10/12(火) 16:09
 3711. Re: DoGA日記 2004年10月6日 「関西弁」    かまた ゆたか     10/12(火) 16:34
 3712. 理解不足でした。失礼しました。m(__)m    sin16     10/12(火) 19:59
 3713. Re: L-3、データ移動した先でファイル    hooky     10/12(火) 22:34
 3714. こんばんは。    GINNYANN     10/12(火) 22:57
 3715. バグかな?    サクリファイス     10/12(火) 23:05
 3716. Re: 理解不足でした。失礼しました。m(__)m    KAMATY     10/12(火) 23:29
 3717. Re: L-3、データ移動した先でファイル    his     10/12(火) 23:45
 3718. Re: バグかな?    ozaki     10/13(水) 00:44
 3719. DoGA日記 2004年10月12日 「北京」    日記システム     10/13(水) 00:44
 3720. Re: DoGA日記 2004年10月12日 「北京」    かまた ゆたか     10/13(水) 00:44
 3721. Re: L-3、データ移動した先でファイル    ozaki     10/13(水) 00:58
 3722. Re: ファイル"〜.suf"が見つかりません    hooky     10/13(水) 01:49
 3723. Re: バグかな?    サクリファイス     10/13(水) 10:05
 3724. Re: 理解不足でした。失礼しました。m(__)m    森山昇一     10/13(水) 10:13
 3725. Re: E2の仕様要望 物体の移動制御について    sin16     10/13(水) 22:56
 3726. Re: DoGA日記 2004年9月26日 「緑」    Sun@通りすがり     10/14(木) 15:43
 3727. Re: DoGA日記 2004年9月26日 「緑」    かまた ゆたか     10/14(木) 17:10
 3728. Re: DoGA日記 2004年9月26日 「緑」    かまた ゆたか     10/14(木) 17:14
 3729. hookyさんの方法で解決しました。    his     10/15(金) 04:02
 3730. Re: hookyさんの方法で解決しました。    hooky     10/15(金) 22:07
 3731. Re: ワイヤーフレーム作画が・・・    零句     10/16(土) 15:55
 3732. Re: DoGA日記 2004年7月23日 「取材申し込み」    チャベス     10/16(土) 16:26
 3733. Re: DoGA日記 2004年7月23日 「取材申し込み」    森山昇一     10/16(土) 19:54
 3734. Re: ワイヤーフレーム作画が・・・    ozaki     10/16(土) 22:11
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 3736. Re: hookyさんの方法で解決しました。    his     10/18(月) 02:43
 3737. 一見の価値あり    かまた ゆたか     10/19(火) 21:59
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 3739. Re: L1で・・・    ozaki     10/20(水) 23:39
 3740. URDA 第1話 地上波放映!    ozaki     10/20(水) 23:44
 3741. メガらんらん!ギガるんるん!VOL.2    ozaki     10/21(木) 00:13
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居候の部屋的には…
[パスワード:     ]
#3767   2004/10/29(金) 06:28   投稿者: KAME (ホームページ)   参照記事: 3766

居候の部屋のKAMEです。
TKOさんを補足しますと…

居候の部屋ではLシリーズで製作した静止画で「CG対決」を行っている訳ですが、
コンセプトは「Lシリーズユーザーなら誰でもこの作品がつくれる!」です。

つまり、
自作パーツ=NG
公開されたベータパーツ=OK
公開されていないベータパーツ=NG
が原則となる訳です。

人体・衣装パーツについては、
第75回対決で試作検討中のものを実地検証するために
あえて禁を破って公開前のベータパーツ(仮にフルバージョンと呼びます)
を使って対決を行った後、一時封印しました。

その後Eシリーズ用アイテム縮小バージョンが公開されたため、
そちらは解禁としています。

そうした事情から
Eシリーズバージョンしか知らないR−Rさんは
「女性用腕パーツが無い?」と疑問に思い、
対決参戦者のTKOさんは
フルバージョンにはもっと色々な腕パーツがあった事を知っているため
「もっと女性用としてふさわしいパーツがあったんだけど…」
と思った訳です。

与えられたものの中でベストを尽くすのが対決の醍醐味ですので、
居候の部屋だけで見ると今の状況でもなんら困ることは無いのですが、
せっかくEシリーズ用に開発した資産があるなら
Lシリーズユーザーに開放して頂けると
嬉しく思うユーザーの方はたくさんいると思います。

 #こちらのLシリーズギャラリーを見ていても、人物を作る方が極端に少ないのは
 #やはりパーツ不足という一面があると思いますので…


ついでにお願いすると、Eシリーズ用の背景はたいへん素晴らしいので、
こちらもLシリーズ用に公開して頂けると嬉しいです。
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=3767 です
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