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4000. Terragen2 かまた ゆたか 01/11(火) 09:54
4001. Re: テクスチャのにじみ BRACK 01/11(火) 09:54
4002. Re: Terragen2 かまた ゆたか 01/11(火) 10:01
4003. DoGA日記 2005年1月11日 「えべっさん」 日記システム 01/12(水) 10:16
4004. Re: DoGA日記 2005年1月11日 「えべっさん」 ozaki 01/12(水) 10:16
4005. Re: DoGA日記 2005年1月11日 「えべっさん」 かまた ゆたか 01/12(水) 10:23
4006. DoGA日記 2005年1月11日 「フライングロゴ」 日記システム 01/13(木) 23:22
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4008. Re: DoGA日記 2005年1月11日 「フライングロゴ」 01/13(木) 23:22
4009. Re: DoGA日記 2005年1月11日 「フライングロゴ」 かまた ゆたか 01/13(木) 23:48
4010. Re: テクスチャのにじみ たいこうち 01/14(金) 23:31
4011. Re: DoGA日記 2004年12月10日 「蟹」 カマキリの岸本 (ホームページ) 01/15(土) 10:03
4012. Re: DoGA日記 2005年1月11日 「えべっさん」 冷罨法 01/16(日) 18:39
4013. DoGA日記 2005年1月16日 「対ウイルスソフト」 日記システム 01/17(月) 18:19
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4018. L2へ カラーパレット 01/17(月) 19:56
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4020. リアルに作るために しょげー 01/17(月) 21:52
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4023. Re: DoGA日記 2005年1月16日 「対ウイルスソフト」 hooky 01/17(月) 22:26
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4025. Re: リアルに作るために ブラック 01/17(月) 23:57
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4027. Re: DoGA日記 2005年1月16日 「対ウイルスソフト」 黒木淳一 01/18(火) 01:21
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4031. Re: DoGA日記 2005年1月16日 「対ウイルスソフト」 光月輝善 01/18(火) 10:12
4032. Re: リアルに作るために ブラック 01/18(火) 10:22
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4034. Re: DoGA日記 2005年1月16日 「対ウイルスソフト」 たかつ(ドーガ) 01/18(火) 10:50
4035. Re: DoGA日記 2005年1月16日 「対ウイルスソフト」 光月輝善 01/18(火) 15:25
4036. Re: こんなんはどうでしょう? ozaki 01/18(火) 15:59
4037. Re: DoGA日記 2005年1月16日 「対ウイルスソフト」 ozaki 01/18(火) 16:36
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4041. DoGA日記 2005年1月18日 「偽札」 日記システム 01/19(水) 18:57
4042. Re: DoGA日記 2005年1月18日 「偽札」 とおか 01/19(水) 18:57
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#4032
2005/01/18(火) 10:22 投稿者: ブラック
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Re: リアルに作るために |
> > え?速度調整は既に存在してますけど?このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=4032 です
> アクションデザイナと書いてますから、無いと言えば無いです
> ね。
> モーションエディタのような速度調整グラフのインターフェイ
> スが無いだけで、やろうと思えば出来るけど。
そうでした。誤情報を訂正していただいてすいませんです。
> 現時点でも”不可能”ではないので、「リアルに作るために」
> というのは言い訳に聞こえてしまいますけど。
そうですねぇ。自分で言うのもなんですが、私の「ちぅシリーズ」みたいなものは簡単に出来ますし。リアルな人間の動きを目指すのが目的であれば、今のシステムでも頑張れば出来ると思います。ギャラリーでは素晴らしい作品が沢山ありますし。
> > > あと、よくをいうと一つ一つのポリゴン(面)がのびちぢ
> > > みするなどの変形要素もとりいれてもらいたいです。
> そういやEシリーズでゆくゆくは限定的に実装される予定でし
> たっけ?
> いや、違ったかな?
えぇ?そういう話は聞いてないような・・・。聞いた話としては、昔X68時代のポリゴンを曲げる機能(ボーンだったか?IKだったか?)、別名「うにょんシステム(だったような・・・。ほら、「ドラゴンフライ」の時の・・・)」は、LやらEへの組み込みは、ほぼ不可能とは聞いてますが。あれがあれば、フェイシャルアニメーションも楽ではあるんですがねぇ。
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