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 249. 質問です    イトウ ナオヤ     12/18(火) 14:38
  250. Re: 質問です    ozaki     12/18(火) 16:45
 ┃┗ 251. Re: 質問です    山平(Sanpei)     12/18(火) 18:12
 ┃ ┣ 252. Re: 質問です    山平(Sanpei)     12/18(火) 18:18
 ┃ ┃┗ 253. Re: 質問です    イトウ ナオヤ     12/19(水) 00:35
 ┃ ┃ ┗ 255. Re: 質問です    ozaki     12/19(水) 11:00
 ┃ ┗ 256. Re: 質問です    ozaki     12/19(水) 11:05
  257. Re: 質問です    イトウ ナオヤ     12/19(水) 20:03
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質問です
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#249   2001/12/18(火) 14:38   投稿者: イトウ ナオヤ

どうもはじめましてDOGA愛用者の一人です。
質問なんですが、卒業研究でMy Shadeでパーツを作り
Dogaでアニメーションを作りたいと思っています。ですが、拡張子が違いできません。
どうすれば、使えるようになるのですか?おしえてください。


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Re: 質問です
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#250   2001/12/18(火) 16:45   投稿者: ozaki   参照記事: 249

> どうすれば、使えるようになるのですか?おしえてください。

取合えずSHADEからDXFでエクスポートして。
L3を使っているという前提で、パーツデータコンバータでSUF形式
に変換してL3で読込むとかでしょうか。
他のやり方も有るかもしれませんが、奇麗にコンバートされる事を
期待しない方が良いです。

そもそもSHADEからL3へとは、なかなかに思い切った方法を取り
ましたね。
その卒業研究が完成しない方に1万メセタ...(笑
事後報告よろしく。


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Re: 質問です
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#251   2001/12/18(火) 18:12   投稿者: 山平(Sanpei) (ホームページ)   参照記事: 250

> > どうすれば、使えるようになるのですか?おしえてください。
>
> 取合えずSHADEからDXFでエクスポートして。
> L3を使っているという前提で、パーツデータコンバータでSUF形式
> に変換してL3で読込むとかでしょうか。

 メタセコイヤでSHADEって読めましたっけ?


> そもそもSHADEからL3へとは、なかなかに思い切った方法を取り
> ましたね。

 いやまったく・・・というか、拡張子の概念わかってます?(w


> その卒業研究が完成しない方に1万メセタ...(笑

 SHIP7-11 TeamMr.D. でSanpeiを探してください。(笑

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Re: 質問です
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#252   2001/12/18(火) 18:18   投稿者: 山平(Sanpei) (ホームページ)   参照記事: 251

> > > どうすれば、使えるようになるのですか?おしえてください。
> >
> > 取合えずSHADEからDXFでエクスポートして。
> > L3を使っているという前提で、パーツデータコンバータでSUF形式
> > に変換してL3で読込むとかでしょうか。
>
>  メタセコイヤでSHADEって読めましたっけ?

 ごめんなさい、私が不勉強でした。m(__)m

[この記事に返信]
                    
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Re: 質問です
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#253   2001/12/19(水) 00:35   投稿者: イトウ ナオヤ   参照記事: 252

> > > > どうすれば、使えるようになるのですか?おしえてください。
> > >
> > > 取合えずSHADEからDXFでエクスポートして。
> > > L3を使っているという前提で、パーツデータコンバータでSUF形式
> > > に変換してL3で読込むとかでしょうか。
> >
> >  メタセコイヤでSHADEって読めましたっけ?
>
>  ごめんなさい、私が不勉強でした。m(__)m
>
辛口な返答ありがとうございます
ちなみに、ビンボウなのでL3を買う余裕がないのですが、L3だけでしかその機能は使えないのでしょうか?
まだフリーウェア当時のL2ではできませんか?
なにせ、DoGAを使うのが久しぶりなので忘れてしまいました。
また、辛口なコメントを待ってます。

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Re: 質問です
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#255   2001/12/19(水) 11:00   投稿者: ozaki   参照記事: 253

メタセコイヤのLEでDXFからSUFへ変換するという手もありますな。
念を押しておきますが、SHADE>DOGAと言う所にかなり無理がある
ので期待通りの結果にはならないのではと思われます。


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Re: 質問です
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#256   2001/12/19(水) 11:05   投稿者: ozaki   参照記事: 251

> > その卒業研究が完成しない方に1万メセタ...(笑
>
>  SHIP7-11 TeamMr.D. でSanpeiを探してください。(笑

そんな所に反応が有るとは(w、最近PSOからは、離れております
PC版でもやってみようかな。


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Re: 質問です
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#257   2001/12/19(水) 20:03   投稿者: イトウ ナオヤ   参照記事: 249

> どうもはじめましてDOGA愛用者の一人です。
> 質問なんですが、卒業研究でMy Shadeでパーツを作り
> Dogaでアニメーションを作りたいと思っています。ですが、拡張子が違いできません。
> どうすれば、使えるようになるのですか?おしえてください。
>
>
一応の解決をみました
確かに大変かもしれません
でも、がんばってみます。
ありがとうございました

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Re: 質問です
[パスワード:     ]
#264   2001/12/23(日) 22:13   投稿者: y_hase   参照記事: 257

> > どうもはじめましてDOGA愛用者の一人です。
> > 質問なんですが、卒業研究でMy Shadeでパーツを作り
> > Dogaでアニメーションを作りたいと思っています。ですが、拡張子が違いできません。
> > どうすれば、使えるようになるのですか?おしえてください。
> >
> >
> 一応の解決をみました
> 確かに大変かもしれません
> でも、がんばってみます。
> ありがとうございました

がんばってください。
私はshadeでパーツを作りdogaで利用している一人です。
私の試行錯誤の結果報告です。
shadeで完成形まで物体を作り、各パーツ毎に分解しdxfで出力します。(必ず物体が座標中心に来るように作成した方が良い。 dxfは3Dフェイスのみ他はチェックしない方が良い)
▲瓮織札灰ぅ(LE可)で変換します。(このとき物体の軸を変更し中心に移動させるチェックを入れた方が良い)
このままでは完全に認識しないことが有るので、この後、パーツコンバータで再度読み込み、各種設定を行い上書きして再認識させます。
い覆爾解りませんが面の二重化されないときが有りますので、面の二重化が必要な時には、ポリゴンエディターで読み込んで二重化し上書きすれば完璧です。

複雑な形状を作るときは重宝しています。

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