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●「X,Y,Zはどっちだ」
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#123   2001/11/09(金) 12:25   投稿者: KAME

日記を読みました。

冗談ではなく、私は今でもXYZがよく分かっていません。

時々数値入力で移動や回転を行うのですが、
一度試してみないと自分が思う方向に動かせないのです。(笑)

前、左、上という表現は大賛成です!!!




…かまたさんに「ネタのつもりだった」と言われたらどうしょう。 <恥


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Re: ●「X,Y,Zはどっちだ」
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#124   2001/11/09(金) 13:59   投稿者: うーむ   参照記事: 123

> 日記を読みました。
>
> 冗談ではなく、私は今でもXYZがよく分かっていません。
>
> 時々数値入力で移動や回転を行うのですが、
> 一度試してみないと自分が思う方向に動かせないのです。(笑)
>
> 前、左、上という表現は大賛成です!!!
>
>
>
>
> …かまたさんに「ネタのつもりだった」と言われたらどうしょう。 <恥
>
>
中学校で習うと思うけど...。たぶんネタふりでしょう。

[この記事に返信]
                
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Re: ●「X,Y,Zはどっちだ」
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#126   2001/11/09(金) 23:37   投稿者: たかつ   参照記事: 124

M H U というのはネタですが、

X/Y/Z という表記をやめて、
前/左/上とか前後/左右/上下といった表記にしよう、
というのは結構本気です。

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X,Y,Zってそんなにジョーシキ?
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#130   2001/11/10(土) 01:26   投稿者: KAME   参照記事: 126

前後/左右/上下 に一票! <かなり真剣
ぜひお願いします。

それにしても中学でXYZを習ったでしょって言われても…
社会人生活長いと数学なんて全然忘れてしまうのです。

来週、同僚達にアンケートとってみようっと。

#一般人にXYZなんて絶対通用しない…と思うが
#じゃあ一般人がCGやるのかと聞かれると… <結局負けだな、うん

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Re: ●「X,Y,Zはどっちだ」
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#127   2001/11/10(土) 00:12   投稿者: かまた ゆたか (ホームページ)   参照記事: 124

> 中学校で習うと思うけど...。たぶんネタふりでしょう。

三次元空間をX,Y,Zで表現することは中学校でならうので
誰でも分かるのですが、問題なのは、X,Y,Zのどの軸が
前で、左で、上を意味するかです。
これがCGソフトによって統一がとれていません。

だから、X方向に100移動させるといっても、どっちに
動くのか分かりません。

そこでもう、前、左、上という表記にしてしまえば、
前方向に100移動させるといえば、もう明らかになる
という訳です。

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Re: ●「X,Y,Zはどっちだ」
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#129   2001/11/10(土) 01:14   投稿者: うーむ   参照記事: 127

> > 中学校で習うと思うけど...。たぶんネタふりでしょう。
>
> 三次元空間をX,Y,Zで表現することは中学校でならうので
> 誰でも分かるのですが、問題なのは、X,Y,Zのどの軸が
> 前で、左で、上を意味するかです。
> これがCGソフトによって統一がとれていません。
>
> だから、X方向に100移動させるといっても、どっちに
> 動くのか分かりません。
>
> そこでもう、前、左、上という表記にしてしまえば、
> 前方向に100移動させるといえば、もう明らかになる
> という訳です。
数学では普通、Xが横軸、Yが縦軸、Zが奥行きです 。
座標軸が回転したりしない場合は前、左、上という表記でも
かまいませんが、座標軸がオブジェクトと一緒に回転する場合
はかえって混乱するのではないかと思います。

[この記事に返信]
                                
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Re: ●「X,Y,Zはどっちだ」
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#133   2001/11/10(土) 15:14   投稿者: うーむ   参照記事: 129

> > > 中学校で習うと思うけど...。たぶんネタふりでしょう。
> >
> > 三次元空間をX,Y,Zで表現することは中学校でならうので
> > 誰でも分かるのですが、問題なのは、X,Y,Zのどの軸が
> > 前で、左で、上を意味するかです。
> > これがCGソフトによって統一がとれていません。
> >
> > だから、X方向に100移動させるといっても、どっちに
> > 動くのか分かりません。
> >
> > そこでもう、前、左、上という表記にしてしまえば、
> > 前方向に100移動させるといえば、もう明らかになる
> > という訳です。
> 数学では普通、Xが横軸、Yが縦軸、Zが奥行きです 。
> 座標軸が回転したりしない場合は前、左、上という表記でも
> かまいませんが、座標軸がオブジェクトと一緒に回転する場合
> はかえって混乱するのではないかと思います。
>
訂正します、
> 数学では普通、Xが横軸、Yが縦軸、Zが奥行きです 。
ではなく、2次元では慣習でXが横軸、Yが縦軸です。
3次元になるとXY平面がグランド面となり、高さ方向がZ軸になり
ます。
3次元の場合はX、Y軸の位置は特に決まっていないようです。
X軸が奥行きになったり、Y軸が奥行きになったりしています。


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