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┗━ 4090. Re: カメラについて hooky 02/06(日) 04:29
★ 4082. DoGA日記 2005年2月1日 「あたり!!」 日記システム 02/02(水) 20:19
┣━ 4085. Re: DoGA日記 2005年2月1日 「あたり!!」 高口円 02/04(金) 12:21
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★ 4100. 世界初!インターネット3Dブロードバンド放送開始 株式会社ジェイアンドジェイ 02/08(火) 12:02
★ 4102. DoGA日記 2005年2月14日 「大阪城」 日記システム 02/14(月) 16:40
┗━ 4103. Re: DoGA日記 2005年2月14日 「大阪城」 かまた ゆたか 02/14(月) 16:41
★ 4087. すみませんでした。 おさい 02/05(土) 10:55
┣━ 4099. Re: そうでしたか失礼しました いーわ 02/08(火) 06:40
┗━ 4091. Re: できるはずですけど いーわ 02/06(日) 06:24
┗━ 4093. Re: できるはずですけど hooky 02/06(日) 09:52
┗━ 4094. Re: できるはずですけど おさい 02/06(日) 16:13
┗━ 4095. Re: できるはずですけど hooky 02/07(月) 11:25
┗━ 4096. Re: できるはずですけど たかつ(ドーガ) 02/07(月) 16:16
┣━ 4097. Re: できるはずですけど おさい 02/07(月) 21:26
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┣━ 4123. Re: DoGA日記 2005年2月20日 「二次審査途中」 かまた ゆたか 02/20(日) 22:51
┃ ┣━ 4124. Re: DoGA日記 2005年2月20日 「二次審査途中」 ozaki 02/21(月) 12:48
┃ ┃ ┗━ 4125. Re: DoGA日記 2005年2月20日 「二次審査途中」 かまた ゆたか 02/21(月) 13:18
┃ ┣━ 4126. Re: DoGA日記 2005年2月20日 「二次審査途中」 たかつ(ドーガ) 02/21(月) 14:31
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┃ ┗━ 4128. Re: DoGA日記 2005年2月20日 「二次審査途中」 かまた ゆたか 02/21(月) 17:43
┃ ┗━ 4129. Re: DoGA日記 2005年2月20日 「二次審査途中」 確かにありえないねw 02/21(月) 22:03
┃ ┗━ 4130. Re: DoGA日記 2005年2月20日 「二次審査途中」 かまた ゆたか 02/21(月) 23:25
┗━ 4131. Re: DoGA日記 2005年2月20日 「二次審査途中」 guattarix 02/22(火) 14:11
┗━ 4132. Re: DoGA日記 2005年2月20日 「二次審査途中」 かまた ゆたか 02/22(火) 21:59
★ 3694. ワイヤーフレーム作画が・・・ 零句 10/09(土) 21:43
┗━ 3702. Re: ワイヤーフレーム作画が・・・ ozaki 10/10(日) 18:30
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┗━ 3731. Re: ワイヤーフレーム作画が・・・ 零句 10/16(土) 15:55
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#4165
2005/03/08(火) 13:37 投稿者: トット
参照記事: 4164
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Re: はじめまして |
どうも親切にありがとうございます。このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=4165 です
zerog@いーわ様
>基本的にはカメラターゲットを振幅させればできます。
なるほど、早速試して見たいと思います。
>調べたことはありませんが、理論的に無理があるので
多分ないと思います。
理論的にとはフレーム外の映像がないとブレが作れないからです。
そうでしたか…15回CGアニメコンテストの作品(ここでは作品名はいえませんが)でカメラターゲットを振幅させてなさそうで、動画を作った後から効果をかけたような作品を見て感動していたのです。
多分あると思ったのですが、少し残念でした。
hooky様
> カメラ振動させたいモーションを、いったんカメラ振動はなしで作画してムービー化、
> それを自作模様として板に貼って、新規モーションでその板を動かすってのはどうでしょう。
そうですね、この方法だと容易に出来そうです。
しかし、自作模様として板にはる時、板はもともと正方形なので調節が難しいので、かなりの腕が必要そうですね…。
役に立ちそうです。本当にどうもありがとうございます。
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