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 73. ちょっとした新機能のアイデア 2    SHIG_MA     10/19(金) 16:42
 74. ちょっとした新機能のアイデア 3    SHIG_MA     10/19(金) 16:44
 79. 関節数が変化しても… v(*_*)    SHIG_MA     10/21(日) 00:48
 2. 最近どうも……    Shin-G     09/27(木) 05:01
  77. 追記    SHIG_MA     10/20(土) 08:02
  75. Re: 最近どうも……    SHIG_MA     10/19(金) 16:49
  ┗ 78. Re: 最近どうも……    Shin-G     10/20(土) 22:24
   ┗ 80. Re: 最近どうも……    SHIG_MA     10/21(日) 01:06
 83. X!X!!X-!!!!!!!!!!!    リフレク万歳     10/21(日) 14:32
  87. Re: X!X!!X-!!!!!!!!!!!    ozaki     10/21(日) 22:27
 85. バージョンアップページの表記に誤記?が    ZEROG@いーわ     10/21(日) 21:49
  89. Re: バージョンアップページの表記に誤記?が    たかつ     10/22(月) 13:38
  ┗ 90. Re: バージョンアップページの表記に誤記?が    ZEROG@いーわ     10/22(月) 14:17
 82. こんな機能はどうでしょう:負光源    佐久田昌博     10/21(日) 13:29
  86. Re: 負、フッ、フッ...    ozaki     10/21(日) 22:16
  ┣ 88. Re: 負、フッ、フッ...    ZEROG@いーわ     10/21(日) 23:29
  ┃┗ 93. Re: 負、フッ、フッ...    佐久田昌博     10/23(火) 17:19
  ┗ 95. Re: 負、フッ、フッ...    ZEROG@いーわ     10/24(水) 15:22
   ┗ 96. Re: OKです    ozaki     10/24(水) 17:02
 84. CG強化合宿    かまた ゆたか     10/21(日) 19:55
  91. 行けなかった男    宍戸幸次郎     10/22(月) 18:44
  ┗ 92. Re: 行けなかった男    かまた ゆたか     10/22(月) 23:37
   ┗ 94. Re: 行けなかった男    宍戸幸次郎     10/24(水) 14:12
    ┗ 97. Re: 行けなかった男    かまた ゆたか     10/24(水) 17:39
     ┗ 98. まずいっす    宍戸幸次郎     10/26(金) 15:06
 99. こんなアイデアは    宍戸幸次郎     10/27(土) 08:12
 100. 掲示板の構造?    山平(Sanpei)     10/30(火) 07:29
 101. 新パーツ案    かまた ゆたか     10/30(火) 14:16
 103. 仕様確認:モーションエディタでフレーム数1の時の動作    AceCreek     11/04(日) 00:03
 102. 作画した画像の保存方法    ダイゴロン刀使い     11/03(土) 22:40
  105. Re: 作画した画像の保存方法    ozaki     11/05(月) 04:41
  ┗ 106. もう一つ    ダイゴロン刀使い     11/06(火) 02:19
   ┗ 107. 横から失礼します    Shin-G     11/06(火) 08:58
    ┗ 108. Re: 横から失礼します    ozaki     11/06(火) 10:13
     ┗ 110. Re: 横から失礼します    ダイゴロン刀使い     11/06(火) 15:54
 71. ちょっとした新機能のアイデア 1    SHIG_MA     10/19(金) 16:40
  76. Re: ちょっとした新機能のアイデア 1    あいうえ     10/20(土) 04:57
  ┗ 104. Re: でも、Winなだけに・・・    keybordist     11/04(日) 05:06
   ┗ 113. Re: でも、Winなだけに・・・    SHIG_MA     11/06(火) 23:51
 109. 「3面図廃止?」    ozaki     11/06(火) 10:57
  112. Re: 「3面図廃止?」    森山昇一     11/06(火) 16:22
 ┃┗ 114. Re: でも、無きゃ無いで・・・    keybordist     11/07(水) 00:29
 ┃ ┗ 115. Re: でも、無きゃ無いで・・・    森山昇一     11/07(水) 10:39
 ┃  ┗ 116. Re: でも、無きゃ無いで・・・    ozaki     11/07(水) 13:19
 ┃   ┗ 117. Re: でも、無きゃ無いで・・・    ののの     11/07(水) 17:23
  118. Re: 「3面図廃止?」    KAMATY     11/07(水) 18:25
 ┃┗ 120. Re: 「3面図廃止?」    rintaku     11/08(木) 03:03
  121. 3面図の廃止はない    かまた ゆたか     11/08(木) 10:38
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 125. モデル求む    藤原     11/09(金) 18:05

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最近どうも……
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#2   2001/09/27(木) 05:01   投稿者: Shin-G

L3を使っているときなんですが、コネクションビルダから各ユニットの修正を行うと、操作内容が一度は反映されますが、何かの拍子に過去のデータに戻ってしまうことがあります。
出現条件が特定できないので、はっきりとしたことはいえませんが、複数のパーツを差し替えられる設定のもので多く見られるような気がします。
あるパーツでポーズを登録しておいて、一旦別のパーツに差し替えてから登録したポーズを呼び出すと、元に戻っていることが多いようです。
微妙な調整をしたあとに、修正がチャラになってるとかなりヘコみます(笑)。
どなたか、同じような現象が現れた方はおいででしょうか?

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