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 534. doga-l1の物体をデザインするかモーションをデザインするを押すとエラる    waru13     01/27(日) 17:38
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窓みたいなヘッコミの作り方
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#415   2008/11/30(日) 20:43   投稿者: イソカ

タイトルの通り、お城みたいなモデルを作っていたら窓がないことに気づき…:;
どうやって作ればいいのかわからなかったのでここに投稿させていただきました。
やはりもともとその部分を空けて骨組を作らなければならないのでしょうか?
どなたかご教授願いますm(__)m
ちなみに今はまだL1を使用しています。
お願いします。

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Re: 窓みたいなヘッコミの作り方
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#416   2008/12/02(火) 14:58   投稿者: ちまちかお   参照記事: 415

…まじめにやるのなら、L1ではそう作るしかないと思います。
#実のところ、L2でもその辺はあまり変わらず。
#L3になると確か超透明とかを駆使すれば良い感じですが、
#さすがに上級者向けとなります。

しかし、規模の大きなお城だと窓の数も膨大でしょう。
一つ一つまじめに作っていたら大変ですし、
作画時間もどんどん延びて行きます。

もしも、例えば細部がアップにならないのであれば
四角い箱や板を浮かせてならべても案外それらしく見えたりも
しますので、必要に応じて、そういう方法で手を抜く方法を
覚えるのも上達の道かもしれません。


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Re: 窓みたいなヘッコミの作り方
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#417   2008/12/06(土) 20:03   投稿者: イソカ   参照記事: 416

そうですか〜。。。
やっぱそう簡単にはいきませんか:;
どうもわざわざありがとうございます(>ヮ<)/

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Re: 窓みたいなヘッコミの作り方
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#516   2010/12/02(木) 12:26   投稿者: かまだ   参照記事: 415

L3のバンプマッピングを使えば、
かなりそれっぽくなると思います。

以前、安芸さんが、立方体にバンプと
テクスチャーマッピングだけで、
リアルなパリの街並みを作っていたかと。

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