レース場のモデリングについての序章
さて、コンテ観て誰もツッコんでくれないのが不思議だったのですが、今回のレース場は一カ所に
トラックがたくさん密集しているという、モデリングする上でわりと頭の痛くなる形態をしています。
レンダリング時間などの問題はまだ残るのですが、モデリングの手間は当初の予定通り力業で解決
することにしました。
詳細は別コンテンツで。
尚、ツールを作る手間はどうなんだ、というツッコミは却下です。(笑)
次回更新では、このツールを用いレース場をモデリングする模様をお送りする予定です。