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タイトル: | ロボット |
作者名: | Idoro |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | オブジェクトコンバータ、pixia、メタセコイア、ペイントショップ |
作品解説: | 多分、dogaをやる人なら1度はこういう系統の頭を作ろうとしたことがあるでしょう。
そのときにつまづくのが ・マスクやアゴに合う部品がない ・丁度いい目がない(五角形は少し形が違う) ・基部となるメットがない ってな所だと思います これらを解決すべく自作してみました。 需要があれば配布しようかと思うんですがどうでしょうか? とは言え、何分今日からモデリングを始めた人間の作った物ですので問題があります。 左上の奴の後頭部、左下のおでこにそれぞれ別の不具合が見られます。 まあ、シンメトリーじゃないとか意味不明の面とか、もっとあからさまな不具合もあるんですけど(笑)。 というわけでトラブル解決のヒントや どんなディティールがどの程度必要か、フォルムについて、など ご意見などを募集します。 #ってホントは新パーツ掲示板にでも要望として出すべきなのかな。 でも今は人体で手一杯だろうからいいですよね? 注:下のは百式に似すぎだと今気づきましたがパクったわけではありませんので。 |
投稿日: | 2003年12月02日20時36分 |
こんばんわ。 投稿者:hooky 投稿日:2003年12月04日 |
データ拝見しました。
mqo、suf双方でパーツデータコンバータを通して変換してみましたが、
どちらもスムージングはかからず、Idoroさんの意図した状態でL3に読み込めたと思います。
よって「なぜスムージングがかかってしまうのか」はわかりませんでした。
お役に立てなくて申し訳ない。
次に、レイトレースレンダリングで異常な影が出る現象ですが、どうやら
「無理にたわんだ四角ポリゴン」の表面に出るようだったので、四角ポリゴンを
全部分割して三角ポリゴンにしてみたところ、出なくなりました。
そのままでは四角ポリゴンの対角線だったところに余計な線が出てしまうので、
スムージングを20度でかけてみました。
http://www.mayim.jp/~hooky/cgi-bin/usrimg/ago_r.zip
sufはコンバータで変換済みなので、L3で直接開いてください。
レイトレースで影を落としても問題ないはずです。
参考までにmqoの方も入れておきました。
欲しいなぁ… 投稿者:こっぱみじんこ 投稿日:2003年12月04日 |
下段(参列目)の白い首がかなりツボに来ました。
ボクも、ヘタレな感じでメタセコイアやbrender、PolyEditでアケローンの河を見てしまった口ですので…
むう、はずれか。 投稿者:hooky 投稿日:2003年12月03日 |
>・メタセコのスムージングを有効にしても70%だろうが1%だろうが変わりない
メタセコイアの「表示」−「スムージング表示」にチェックは入れていますか?
さらに、コマンドパネル(左側に縦に並んでいるやつ)の「表示」で「d3d」か「GL」を選んでいますか?
この二つをやっていないとスムージングがかかっていてもメタセコイアの画面で確認できません。
オブジェクトコンバータのスムース化は、オブジェクトの全部の面に対して
スムージングをかけますからさらに滑らかになります。
・・・さらに滑らかになる、という事は、やっぱりメタセコイアの方でスムージングがかかっていますね。
もう一度そのオブジェクトをメタセコイアで開いて、スムージングにチェックを入れて、
角度を1度にして保存し直し、それをコンバータにかけたら直らないでしょうか?
もちろんスムース化はオフで。
この顔を 投稿者:サクリファイス 投稿日:2003年12月03日 |
下さい(ドーン!)いやホントほしいです。顔と足で一番悩む自分としては喉からもう一人の自分が出てきそうですw
自分もPolyEditなるものをDLしましたが一日で三途の川を渡りましたw
すみません 投稿者:Idoro 投稿日:2003年12月03日 |
×開けなる
○開けなくなる
ですね。
むう 投稿者:Idoro 投稿日:2003年12月03日 |
とりあえず、その3点には引っかかっていないようです。
気になる点
・まれに勝手にチェックが入っている気がする(勘違いの可能性もあり)
・メタセコのスムージングを有効にしても70%だろうが1%だろうが変わりない
・オブジェクトコンバータの方のスムージングを有効にしたら、さらに滑らかになった
可能性4:そもそもこれをスムージングと呼ぶのが間違っていて、カクカクさせるには別なアプローチが必要
sufが開けなるというのはこちらでは確認できませんでした。
もっともサンプルが7つしかありませんが。
スムージング 投稿者:hooky 投稿日:2003年12月03日 |
>・メタセコのオブジェクトの「設定」>スムージング>チェック外す
>・オブジェクトコンバータのスムース化>チェック外す
うーん、これならスムージングがかかるはずは無いんですが。
可能性1:古いバージョンのメタセコイアLEでは、スムージングのチェックは
何度外しても無意味(スムージングをオフに出来ない)という現象があったと思います。
昔、スムージング角度を5度とかにして対応してたので。シェア版で同じ現象が
あったかどうかは知りませんが、最新バージョンでないなら更新してみるといいかも。
可能性2:一度保存したsufファイルをもう一度開いて再編集したりしていませんか?
sufファイルの場合、オブジェクトの設定などは覚えてくれませんので
ファイルを開くたびに「スムージング(オン)59.5度」になるはずです。
その状態で保存すればスムージングはかかってしまいます。
可能性3:複数のオブジェクトを一つに合成すると、設定はどれか一つに統一されます。
スムージングをかけるオブジェクトとかけないオブジェクトを一つのsufファイルに
保存したりしていたら、全てのオブジェクトにスムージングがかかる設定になっているかも。
自分に思いつく可能性はこれだけです。もし解決しなかったら、下のページにデータをあげてください。
http://www.mayim.jp/~hooky/cgi-bin/s_img.cgi
あと、オブジェクトコンバータを通して変換したsufって、メタセコイアで開けなくなる事がありませんか?
僕はいくつかのデータが「*は浮動小数点ではありません」とか言われて開けないんですが。
私は三年待ったのだ!(大塚明夫風に) 投稿者:Idoro 投稿日:2003年12月03日 |
Shin-Gさん、hookyさん、コメントありがとうございます。
>早い
モデリングは3年位前にも挑戦して、
六角大王と
ポリエディットと
メタセコイアLEを
それぞれ五分位でゴミ箱に突っ込みました。
今回はシェア版でもLシリーズとの連携においてはほぼ制限はないことと、
シェア版では3面図が使えるのに気づいたのが天啓でした。
>hookyさん
おお! これはすごい!
勇者系と呼ぶかスパロボ系かで年代がわかりそうですね(笑)。
スムージング、まだメタセコイアの機能をつかんでないのでアレなんですが、
僕が確認しているのは二箇所、
・メタセコのオブジェクトの「設定」>スムージング>チェック外す
・オブジェクトコンバータのスムース化>チェック外す
以上です。
初心者なのでスムージングという言葉があっているかわかりませんので一応補足すると、
初代バーチャみたいな絵が欲しいのにツルツルの絵になってしまうという意味です。
>影
これを聞いて試したところ、えらいことに…。
影どころかモデル自体によく分からん影のようなモノが出ちゃいました。
どうやら配布どころではなさそうです。
レイトレを使わなければ全く問題ないんですが…。
それっぽいパーツって 投稿者:hooky 投稿日:2003年12月02日 |
確かにあんまり無いですよね。
というわけで便乗させてください。
http://www.mayim.jp/~hooky/editparts.jpg
UVとか全然分かってなくて不具合ありまくりだと思いますが
(実際さっき影落とししたら変な影が)
欲しい方にこのデータを差し上げます。(5パーツで合計201面)
自分は今試してみましたがスムージングはかかりませんでした。
もう少し詳しく書いてもらえれば助言できるかも…?
メタセコでもコンバータでもスムージングのチェックは外しているんですよね?
早い! 投稿者:Shin-G 投稿日:2003年12月02日 ホームページ |
今日はじめたばかりでこれだけのものが作れますか。驚きです。
たしかに公式パーツではこのマスクや顎の部分が無いんですよね。
あとはパーツ個別で見せてくれると、より解りやすいと思います。
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