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        ┣━ 4033. Re: リアルに作るために    かまた ゆたか     01/18(火) 10:39
        ┗━ 4036. Re: こんなんはどうでしょう?    ozaki     01/18(火) 15:59
            ┗━ 4039. Re: こんなんはどうでしょう?    たかつ(ドーガ)     01/19(水) 15:57
                ┗━ 4040. Re: こんなんはどうでしょう?    森山昇一     01/19(水) 18:09
                    ┣━ 4044. Re: こんなんはどうでしょう?    たかつ(ドーガ)     01/19(水) 19:25
                    ┃   ┗━ 4046. Re: こんなんはどうでしょう?    hooky     01/19(水) 23:54
                    ┗━ 4048. Re: こんなんはどうでしょう?    森山昇一     01/20(木) 11:25
 4013. DoGA日記 2005年1月16日 「対ウイルスソフト」    日記システム     01/17(月) 18:19
    ┣━ 4027. Re: DoGA日記 2005年1月16日 「対ウイルスソフト」    黒木淳一     01/18(火) 01:21
    ┗━ 4031. Re: DoGA日記 2005年1月16日 「対ウイルスソフト」    光月輝善     01/18(火) 10:12
        ┗━ 4023. Re: DoGA日記 2005年1月16日 「対ウイルスソフト」    hooky     01/17(月) 22:26
            ┗━ 4034. Re: DoGA日記 2005年1月16日 「対ウイルスソフト」    たかつ(ドーガ)     01/18(火) 10:50
                ┣━ 4035. Re: DoGA日記 2005年1月16日 「対ウイルスソフト」    光月輝善     01/18(火) 15:25
                ┃   ┗━ 4037. Re: DoGA日記 2005年1月16日 「対ウイルスソフト」    ozaki     01/18(火) 16:36
                ┃       ┗━ 4045. Re: DoGA日記 2005年1月16日 「対ウイルスソフト」    たかつ(ドーガ)     01/19(水) 20:38
                ┣━ 4053. Re: DoGA日記 2005年1月16日 「対ウイルスソフト」    !     01/21(金) 11:52
                ┗━ 4054. Re: DoGA日記 2005年1月16日 「対ウイルスソフト」    光月輝善     01/21(金) 13:33
 4041. DoGA日記 2005年1月18日 「偽札」    日記システム     01/19(水) 18:57
    ┣━ 4042. Re: DoGA日記 2005年1月18日 「偽札」    とおか     01/19(水) 18:57
    ┗━ 4043. Re: DoGA日記 2005年1月18日 「偽札」    森山昇一     01/19(水) 19:01
        ┗━ 4055. Re: DoGA日記 2005年1月18日 「偽札」    TOKIO     01/21(金) 17:19
            ┗━ 4056. Re: DoGA日記 2005年1月18日 「偽札」    森山昇一     01/21(金) 18:44
                ┗━ 4057. Re: DoGA日記 2005年1月18日 「偽札」    TOKIO     01/21(金) 23:28
 4059. DoGA日記 2005年1月24日 「E2仕様検討会議」    日記システム     01/25(火) 11:02
    ┗━ 4060. Re: DoGA日記 2005年1月24日 「E2仕様検討会議」    ozaki     01/25(火) 11:02
        ┗━ 4061. Re: DoGA日記 2005年1月24日 「E2仕様検討会議」    かまた ゆたか     01/25(火) 11:38
 4062. DoGA日記 2005年1月28日 「報告書」    日記システム     01/28(金) 17:18
    ┗━ 4063. Re: DoGA日記 2005年1月28日 「報告書」    かまた ゆたか     01/28(金) 17:18
 4067. DoGA日記 2005年1月29日 「急病」    日記システム     01/29(土) 17:21
    ┗━ 4071. Re: DoGA日記 2005年1月29日 「急病」    カマキリの岸本     01/29(土) 17:23
        ┗━ 4072. Re: DoGA日記 2005年1月29日 「急病」    かまた ゆたか     01/29(土) 22:25
            ┗━ 4073. Re: DoGA日記 2005年1月29日 「急病」    拝御 礼     01/31(月) 12:50
                ┗━ 4074. Re: DoGA日記 2005年1月29日 「急病」    かまた ゆたか     01/31(月) 16:54
 4064. DoGA日記 2005年1月27日 「協賛」    日記システム     01/29(土) 17:03
    ┣━ 4070. Re: DoGA日記 2005年1月27日 「協賛」    カマキリの岸本     01/29(土) 17:22
    ┣━ 4065. Re: DoGA日記 2005年1月27日 「協賛」    ozaki     01/29(土) 17:03
    ┃   ┗━ 4075. Re: DoGA日記 2005年1月27日 「協賛」    かまた ゆたか     01/31(月) 22:13
    ┃       ┣━ 4076. Re: DoGA日記 2005年1月27日 「協賛」    山平(Sanpei)     02/01(火) 00:22
    ┃       ┃   ┗━ 4077. Re: DoGA日記 2005年1月27日 「協賛」    かまた ゆたか     02/01(火) 08:51
    ┃       ┗━ 4078. Re: DoGA日記 2005年1月27日 「協賛」    ozaki     02/01(火) 11:37
    ┃           ┗━ 4079. Re: DoGA日記 2005年1月27日 「協賛」    かまた ゆたか     02/01(火) 22:41
    ┗━ 4080. 怒られた    かまた ゆたか     02/02(水) 15:52
        ┗━ 4081. Re: 怒られた    TOKIO     02/02(水) 19:31
 4086. 質問です。    おさい     02/04(金) 21:44
 4088. カメラについて    オメガ     02/05(土) 18:51
    ┗━ 4089. Re: カメラについて    ozaki     02/06(日) 00:47
        ┗━ 4090. Re: カメラについて    hooky     02/06(日) 04:29
 4082. DoGA日記 2005年2月1日 「あたり!!」    日記システム     02/02(水) 20:19
    ┣━ 4085. Re: DoGA日記 2005年2月1日 「あたり!!」    高口円     02/04(金) 12:21
    ┗━ 4083. Re: DoGA日記 2005年2月1日 「あたり!!」    はじめまして、reiと申します。     02/02(水) 20:19

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理解不足でした。失礼しました。m(__)m
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#3712   2004/10/12(火) 19:59   投稿者: sin16 (ホームページ)   参照記事: 3698

「ぺじぇきょくせん」というものの性質を把握していなかったため、半ばずれた意見を提示してしまったようで反省しています。

> 直線での指定を必要と考える事は同意ですが、現状の曲線指定の恩恵を受けている人も少なくはないと思います。

「指定点指定時刻制度」を取り入れると、曲線の作成が無理になり、必ず点と点を結ぶ直線になる仕様になるのですね。ある程度簡単な曲線は作成できるものだと甘く考えていました。

> 飛行機の旋回や自動車のコーナーリングなど、曲線で進行方向を向かせて作ると思いますが、直線しかなかったら今度はかなりの手間になると思いますからね。
確かに、なだらかにカーブしたり、急なコーナーを曲がる動きなどで私も多大な恩恵を受けていました。前回の発言は不適切だったのですね。無知による暴言だと反省しています。

あと、
> ちなみに、どうしても直線指定が必要であれば、多間接物体化してポーズの位置で調整するという手もあります。
> http://doga.jp/dogal_gallery/gallery.cgi?action=show&id=20040919160130&page=2
あのなめらかなボールの動きは多関節物体のパントマイム方式(=多関節物体を静止物として配置して動かすことの自分勝手な命名)で動かしていたのですね。なるほど、こうすると好きなタイミングで好きな位置に配置できますね。勉強になりました。ありがとうございます。

ともあれ、E2ではどのような仕様にしたらよいのかは、私では見識があまりに不足していることがわかりました。失礼しました。
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=3712 です
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