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 789. ED.l3mの銃火の設定について    どっぷり初心者     06/13(木) 17:08
    ┣━ 790. Re: ED.l3mの銃火の設定について    どっぷり初心者     06/13(木) 17:09
    ┗━ 791. Re: ED.l3mの銃火の設定について    森山昇一     06/13(木) 20:52
        ┗━ 810. Re: ED.l3mの銃火の設定について    どっぷり初心者     06/15(土) 00:30
            ┗━ 814. Re: ED.l3mの銃火の設定について    森山昇一     06/15(土) 18:37
                ┗━ 830. Re: ED.l3mの銃火の設定について    どっぷり初心者     06/18(火) 01:35
 831. L-3について    くろいさんねんせい     06/18(火) 18:50
    ┗━ 832. Re: L-3について    たかつ     06/18(火) 19:17
        ┗━ 833. Re: L-3について    くろいさんねんせい     06/18(火) 19:35
            ┗━ 834. Re: L-3について    たかつ     06/18(火) 19:47
                ┗━ 835. Re: L-3について    くろいさんねんせい     06/18(火) 20:06
                    ┗━ 836. Re: L-3について    たかつ     06/18(火) 20:12
 837. 東京工科大学クリエイティブラボの研究    bb     06/19(水) 01:52
    ┗━ 843. Re: 東京工科大学クリエイティブラボの研究    かまた ゆたか     06/19(水) 23:11
 838. 鏡のようなものについて    どっぷり初心者     06/19(水) 01:56
    ┗━ 840. Re: 鏡のようなものについて    KAME     06/19(水) 06:17
        ┣━ 841. Re: 鏡のようなものについて    どっぷり初心者     06/19(水) 16:27
        ┃   ┗━ 842. こんな方法も…    KAME     06/19(水) 21:02
        ┃       ┗━ 845. Re: こんな方法も…    どっぷり初心者     06/21(金) 01:13
        ┗━ 844. Re: うわっプレッシャーが(笑)    ZEROG@いーわ     06/20(木) 16:03
            ┗━ 846. Re: うわっプレッシャーが(笑)    どっぷり初心者     06/21(金) 01:16
 847. 宇宙ステーション対決、参戦者募集中    KAME     06/21(金) 06:36
    ┗━ 848. 「対決」とは    KAME     06/21(金) 06:47
 850. ムービー出力なんですが・・・    すずらん     06/21(金) 19:29
    ┗━ 851. 追記です・・・    すずらん     06/21(金) 19:40
 852. Lシリーズ配布終了について    ののの     06/21(金) 19:54
    ┗━ 860. Re: Lシリーズ配布終了について    かまた ゆたか     06/22(土) 00:59
 849. DoGAが目標とするCGアニメの個人が制作    m     06/21(金) 18:55
    ┣━ 861. Re: DoGAが目標とするCGアニメの個人が制作    かまた ゆたか     06/22(土) 01:07
    ┗━ 853. Re: DoGAが目標とするCGアニメの個人が制作    PPONN     06/21(金) 20:01
        ┣━ 862. Re: DoGAが目標とするCGアニメの個人が制作    かまた ゆたか     06/22(土) 01:12
        ┗━ 854. Re: DoGAが目標とするCGアニメの個人が制作    PPONN     06/21(金) 20:06
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 855. DoGA L1の商品化について    祇園     06/21(金) 21:15
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 879. 無題    m     06/22(土) 12:02
 857. Lシリーズ配布中止賛成    黒木淳一     06/21(金) 23:02
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 877. 購入者の視点    ケイ     06/22(土) 10:33
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 878. 普及しない原因    黒木淳一     06/22(土) 10:52
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Doga-Lのみでの動画用モーションブラー表現〈長文〉
[パスワード:     ]
#3413   2004/08/18(水) 17:28   投稿者: kurokoge

これはまだ自分が勝手に考えただけで、
実験も全くやっていないのですが、
ちょこっと思いついたので とりあえず書いています。
長いです。(汗

1.普通にモーションを作る。

2.フレーム数変更(全体拡大縮小)でフレーム数を5倍にする。

3.連番静止画でレンダリングする。

4.できた連番静止画を
 <5>5の倍数フレーム目の静止画 ←(メイン)
 <4>5の倍数−1フレーム目の静止画
 <3>5の倍数−2フレーム目の静止画
 <2>5の倍数−3フレーム目の静止画
 <1>5の倍数−4フレーム目の静止画
に分け、それぞれのグループの中で001、002、003、…と番号をつける。

5.新規モーション作成でカメラの前に下図のように5枚の板を置く。

[カメラ]

<1> ←透明度90%
<2> ←透明度90%
<3> ←透明度80%
<4> ←透明度70%
<5> ←透明度 0%(不透明)

※注 全て弱発光体(環境光100%)設定。

6.普通にレンダリングしてできあがり。

これでリアルなモーションブラーができる…といいんですが。(苦笑
分割や透明度の数字はテキトーです。
大体こんなもんかな…と予想してでっち上げた数字ですから、
信用のおける数字ではありません。(笑
以降この方法の短所を書きます。いっぱいありそうです。
◆メンドクサイ。
なんといってもコレです。(笑
特にグループ分けする作業は想像しただけで身震いします。
後に挙げる項目もコレに絡んできます。
◆1シーンの長さが短くなる。
上の例だと単純計算して最長200フレーム(6秒半強)
になります。
え?十分ですか?なら良いんですが。
◆普通に作った時の1フレーム目(最初のフレーム)がつぶれる。
一応対策方法はありそうですが、対策しようとするとこれまたメンドクサそうです。
◆時間がかかる。
上の例では単純計算してもブラー無しのときと比べると
5倍以上(グループ分けや最終レンダリングも有る為)!
これはキツイ!
ポリゴン数が多いモーションなら半端な時間で終わりそうにありません(焦


あー、えー、結論は『大変』(労力が)です。(項垂れ
こんなのですいません。(汗
既出かもしれないと思い「ブラー」で掲示板検索してみると
意外に無かったので批評してもらいたく書きました。長文失礼しました。

…ぶっちゃけ どうですか?(苦笑
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=3413 です
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