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★ 789. ED.l3mの銃火の設定について どっぷり初心者 06/13(木) 17:08
┣━ 790. Re: ED.l3mの銃火の設定について どっぷり初心者 06/13(木) 17:09
┗━ 791. Re: ED.l3mの銃火の設定について 森山昇一 06/13(木) 20:52
┗━ 810. Re: ED.l3mの銃火の設定について どっぷり初心者 06/15(土) 00:30
┗━ 814. Re: ED.l3mの銃火の設定について 森山昇一 06/15(土) 18:37
┗━ 830. Re: ED.l3mの銃火の設定について どっぷり初心者 06/18(火) 01:35
★ 831. L-3について くろいさんねんせい 06/18(火) 18:50
┗━ 832. Re: L-3について たかつ 06/18(火) 19:17
┗━ 833. Re: L-3について くろいさんねんせい 06/18(火) 19:35
┗━ 834. Re: L-3について たかつ 06/18(火) 19:47
┗━ 835. Re: L-3について くろいさんねんせい 06/18(火) 20:06
┗━ 836. Re: L-3について たかつ 06/18(火) 20:12
★ 837. 東京工科大学クリエイティブラボの研究 bb 06/19(水) 01:52
┗━ 843. Re: 東京工科大学クリエイティブラボの研究 かまた ゆたか 06/19(水) 23:11
★ 838. 鏡のようなものについて どっぷり初心者 06/19(水) 01:56
┗━ 840. Re: 鏡のようなものについて KAME 06/19(水) 06:17
┣━ 841. Re: 鏡のようなものについて どっぷり初心者 06/19(水) 16:27
┃ ┗━ 842. こんな方法も… KAME 06/19(水) 21:02
┃ ┗━ 845. Re: こんな方法も… どっぷり初心者 06/21(金) 01:13
┗━ 844. Re: うわっプレッシャーが(笑) ZEROG@いーわ 06/20(木) 16:03
┗━ 846. Re: うわっプレッシャーが(笑) どっぷり初心者 06/21(金) 01:16
★ 847. 宇宙ステーション対決、参戦者募集中 KAME 06/21(金) 06:36
┗━ 848. 「対決」とは KAME 06/21(金) 06:47
★ 850. ムービー出力なんですが・・・ すずらん 06/21(金) 19:29
┗━ 851. 追記です・・・ すずらん 06/21(金) 19:40
★ 852. Lシリーズ配布終了について ののの 06/21(金) 19:54
┗━ 860. Re: Lシリーズ配布終了について かまた ゆたか 06/22(土) 00:59
★ 849. DoGAが目標とするCGアニメの個人が制作 m 06/21(金) 18:55
┣━ 861. Re: DoGAが目標とするCGアニメの個人が制作 かまた ゆたか 06/22(土) 01:07
┗━ 853. Re: DoGAが目標とするCGアニメの個人が制作 PPONN 06/21(金) 20:01
┣━ 862. Re: DoGAが目標とするCGアニメの個人が制作 かまた ゆたか 06/22(土) 01:12
┗━ 854. Re: DoGAが目標とするCGアニメの個人が制作 PPONN 06/21(金) 20:06
┗━ 863. Re: DoGAが目標とするCGアニメの個人が制作 かまた ゆたか 06/22(土) 01:15
★ 855. DoGA L1の商品化について 祇園 06/21(金) 21:15
┗━ 859. Re: DoGA L1の商品化について m 06/22(土) 00:28
┣━ 867. Re: DoGA L1の商品化について かまた ゆたか 06/22(土) 01:39
┗━ 868. Re: DoGA L1の商品化について かまた ゆたか 06/22(土) 01:43
┣━ 869. Re: DoGA L1の商品化について coron 06/22(土) 01:50
┗━ 870. Re: DoGA L1の商品化について 老師 06/22(土) 02:00
★ 879. 無題 m 06/22(土) 12:02
★ 857. Lシリーズ配布中止賛成 黒木淳一 06/21(金) 23:02
┗━ 865. Re: Lシリーズ配布中止賛成 かまた ゆたか 06/22(土) 01:25
┗━ 871. Re: Lシリーズ配布中止賛成 黒木淳一 06/22(土) 02:02
┗━ 880. Re: Lシリーズ配布中止賛成 かまた ゆたか 06/22(土) 13:21
★ 874. Lシリーズ配布中止・・ねぇ KAMATY 06/22(土) 05:08
┗━ 882. Re: Lシリーズ配布中止・・ねぇ かまた ゆたか 06/22(土) 13:30
★ 877. 購入者の視点 ケイ 06/22(土) 10:33
┗━ 886. Re: 購入者の視点 かまた ゆたか 06/22(土) 13:54
★ 878. 普及しない原因 黒木淳一 06/22(土) 10:52
┗━ 887. Re: 普及しない原因 かまた ゆたか 06/22(土) 14:01
┣━ 790. Re: ED.l3mの銃火の設定について どっぷり初心者 06/13(木) 17:09
┗━ 791. Re: ED.l3mの銃火の設定について 森山昇一 06/13(木) 20:52
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┗━ 814. Re: ED.l3mの銃火の設定について 森山昇一 06/15(土) 18:37
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★ 831. L-3について くろいさんねんせい 06/18(火) 18:50
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★ 850. ムービー出力なんですが・・・ すずらん 06/21(金) 19:29
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#3413
2004/08/18(水) 17:28 投稿者: kurokoge
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Doga-Lのみでの動画用モーションブラー表現〈長文〉 |
これはまだ自分が勝手に考えただけで、このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=3413 です
実験も全くやっていないのですが、
ちょこっと思いついたので とりあえず書いています。
長いです。(汗
1.普通にモーションを作る。
2.フレーム数変更(全体拡大縮小)でフレーム数を5倍にする。
3.連番静止画でレンダリングする。
4.できた連番静止画を
<5>5の倍数フレーム目の静止画 ←(メイン)
<4>5の倍数−1フレーム目の静止画
<3>5の倍数−2フレーム目の静止画
<2>5の倍数−3フレーム目の静止画
<1>5の倍数−4フレーム目の静止画
に分け、それぞれのグループの中で001、002、003、…と番号をつける。
5.新規モーション作成でカメラの前に下図のように5枚の板を置く。
[カメラ]
<1> ←透明度90%
<2> ←透明度90%
<3> ←透明度80%
<4> ←透明度70%
<5> ←透明度 0%(不透明)
※注 全て弱発光体(環境光100%)設定。
6.普通にレンダリングしてできあがり。
これでリアルなモーションブラーができる…といいんですが。(苦笑
分割や透明度の数字はテキトーです。
大体こんなもんかな…と予想してでっち上げた数字ですから、
信用のおける数字ではありません。(笑
以降この方法の短所を書きます。いっぱいありそうです。
◆メンドクサイ。
なんといってもコレです。(笑
特にグループ分けする作業は想像しただけで身震いします。
後に挙げる項目もコレに絡んできます。
◆1シーンの長さが短くなる。
上の例だと単純計算して最長200フレーム(6秒半強)
になります。
え?十分ですか?なら良いんですが。
◆普通に作った時の1フレーム目(最初のフレーム)がつぶれる。
一応対策方法はありそうですが、対策しようとするとこれまたメンドクサそうです。
◆時間がかかる。
上の例では単純計算してもブラー無しのときと比べると
5倍以上(グループ分けや最終レンダリングも有る為)!
これはキツイ!
ポリゴン数が多いモーションなら半端な時間で終わりそうにありません(焦
あー、えー、結論は『大変』(労力が)です。(項垂れ
こんなのですいません。(汗
既出かもしれないと思い「ブラー」で掲示板検索してみると
意外に無かったので批評してもらいたく書きました。長文失礼しました。
…ぶっちゃけ どうですか?(苦笑
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