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┗━ 8698. Re: 追加規定 DoGA 鎌田 04/27(火) 09:50
┗━ 8700. Re: 追加規定 コッド少佐 04/27(火) 21:24
★ 8701. 「MGエルガイム」DoGA日記 2010年4月28日 日記システム 04/28(水) 21:05
┗━ 8702. Re: 「MGエルガイム」DoGA日記 2010年4月28日 K-UDA 04/28(水) 21:05
┗━ 8703. Re: 「MGエルガイム」DoGA日記 2010年4月28日 DoGA 鎌田 04/29(木) 10:36
★ 8707. 「G.W.レンダリング」DoGA日記 2010年4月30日 日記システム 05/01(土) 15:01
┣━ 8708. Re: 「G.W.レンダリング」DoGA日記 2010年4月30日 おじさん 05/01(土) 15:01
┃ ┗━ 8709. Re: 「G.W.レンダリング」DoGA日記 2010年4月30日 ZEROG@いーわ 05/03(月) 00:15
┣━ 8710. Re: 「G.W.レンダリング」DoGA日記 2010年4月30日 tko 05/03(月) 01:31
┃ ┗━ 8711. Re: 「G.W.レンダリング」DoGA日記 2010年4月30日 DoGA 鎌田 05/03(月) 18:55
┃ ┗━ 8714. ロボットCGコンテスト応募作差し替え希望の方へ ロボットCGコンテスト事務局 05/07(金) 11:51
┗━ 8717. Re: 「G.W.レンダリング」DoGA日記 2010年4月30日 K-UDA 05/09(日) 09:38
★ 8715. 「ガンプラ」DoGA日記 2010年5月7日 日記システム 05/08(土) 17:34
┣━ 8716. Re: 「ガンプラ」DoGA日記 2010年5月7日 コッド少佐 05/08(土) 17:34
┗━ 8718. Re: 「ガンプラ」DoGA日記 2010年5月7日 mk2 05/10(月) 14:05
┗━ 8719. ガンプラ先生へ DoGA 鎌田 05/11(火) 10:55
┗━ 8720. Re: ガンプラ先生へ mk2 05/11(火) 13:57
★ 8721. 「ロボCGコン 審査速報」DoGA日記 2010年5月11日 日記システム 05/12(水) 08:42
┗━ 8723. Re: 「ロボCGコン 審査速報」DoGA日記 2010年5月11日 DoGA 鎌田 05/12(水) 08:48
┣━ 8725. Re: 「ロボCGコン 審査速報」DoGA日記 2010年5月11日 -miyabi- 05/12(水) 23:06
┗━ 8726. Re: 「ロボCGコン 審査速報」DoGA日記 2010年5月11日 あいうえ 05/13(木) 03:24
┗━ 8727. Re: 「ロボCGコン 審査速報」DoGA日記 2010年5月11日 DoGA 鎌田 05/13(木) 10:18
┗━ 8728. Re: 「ロボCGコン 審査速報」DoGA日記 2010年5月11日 gato 05/13(木) 12:57
┗━ 8729. Re: 「ロボCGコン 審査速報」DoGA日記 2010年5月11日 DoGA 鎌田 05/13(木) 15:52
★ 8732. 不具合報告 房総視界 05/17(月) 18:00
★ 8764. 「NHK高校講座 情報A」DoGA日記 2010年5月20日 日記システム 05/21(金) 02:36
┗━ 8765. Re: 「NHK高校講座 情報A」DoGA日記 2010年5月20日 ozaki 05/21(金) 02:36
★ 8730. 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日 日記システム 05/17(月) 13:36
┣━ 8735. 凹みパーツ DoGA 鎌田 05/18(火) 17:58
┣━ 8734. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日 とすか〜な 05/17(月) 23:39
┃ ┗━ 8741. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日 DoGA 鎌田 05/18(火) 23:11
┃ ┗━ 8746. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日 とすか〜な 05/19(水) 05:58
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┃ ┗━ 8753. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日 とすか〜な 05/19(水) 21:53
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#8769
2010/05/22(土) 13:32 投稿者: take
参照記事: 8744
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Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日 |
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=8769 です
> ただ、基礎パーツでは、例えば立方体が
> 重要になりますが、
> ロボットをつくるとき、完全な立方体は
> あまり使用しないかと。
> 微妙に細くなっていたり、傾いている方が
> 使いやすいじゃないですか。
今思い切り基本の立方体をメインで使用しているんですが(笑)
他社でも「基本的」なオブジェクトとして立方体や円柱を用意しているぐらいなので、頂点を引っ張ったりして加工するとはいえ、立方体はなくさないでもらいたいです。
大会の趣旨は理解しているのですが、私は今度の「加工」についての疑問があるわけです。
3DCGに興味を持たせるために行っているのに、加工ソフトでいじってしまえば「加工ソフトってすごいね」ということも出てくると思いませんか?
極端な話だと思いますが、張りぼてのようなロボット(3DCG)を作って、Photoshopなどでモールドやもはや元を覆すような加工をしてしまえば「へー、DOGAってここまでできるんだ!」と勘違いさせてしまうこともあり得ると思います。
きっかけとしてはいいかもしれませんが、そこから発展するかどうかは疑問です。
もし加工OKというのであれば、きちんと「無加工部門」「加工部門」と分けていただきたいです。
一般の人だって何をどう加工したのか分からない方も多いかと思いますし。
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